【クルスタ】レミカ(ちぃ)の評価(ちぃレミカ)
リトルアーネスト
レミカ(ちぃ)
愛戸 レミカ
★★☆
総合評価
C
C RANK
庇護・被ダメ軽減・カウンターノーツ前進を持つ水属性ディフェンスタイプ。無課金でも確実に手に入り、キャラが揃っていない段階での高難易度攻略の安定剤になる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2で庇護状態を付与すると敵の全攻撃・状態異常をちぃレミカが一手に引き受ける。ディフェンスタイプなのでダメージは軽減され、ラッシュも途切れず、ノックバックもしない
- 庇護中は被弾するたびにカウンターが発動し、味方のノーツを4前方に移動させる(2回まで)。防御しながら味方の行動チャンスを作れる
- イベント報酬で無課金でも確実に入手できる水属性ディフェンスタイプ。スキルレベルを上げなくても(Lv4程度で)十分活躍できるコスパの高さがある
気になる点
- 育成が進んでいる段階ではディフェンスタイプ自体の出番がほぼなくなる。攻撃力が上がれば被弾する前に倒せるため、高難易度専用の保険的な存在
- 庇護状態は被弾2回で解除される。解除されたら張り直しが必要になるため、常に管理が必要
- EX1はスキル設計が古く、EX100消費に見合う性能とは言いにくい。基本的にはEX2がメイン
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
メロディークッション(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に600%のダメージ/
自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/
行動CTを流星学園附属の味方の数×4%短縮(30CT)/
自身の右1レーンにいる味方のノーツを4前方に移動
自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/
行動CTを流星学園附属の味方の数×4%短縮(30CT)/
自身の右1レーンにいる味方のノーツを4前方に移動
| 単体攻撃 | 敵単体に600%のダメージ |
| 挑発付与 | 自身に挑発状態を付与(50CT・バフ解除無効) |
| 行動CT短縮 | 流星学園附属の味方の数×4%短縮(30CT)。装飾品最大強化で+2%加算→6%短縮。5体編成で最大30%短縮(装飾品込み30%) |
| ノーツ前進 | 右隣のレーンの味方のノーツを4前方に移動 |
攻撃・挑発・CT短縮・ノーツ前進をこなすが、EX100消費としてはやや物足りない設計。実戦ではEX2を優先してEX1の出番は限られる。
挑発状態は敵の攻撃を自身に引き寄せる効果で、EX2の庇護状態とは別の仕組みになる。
行動CT短縮は流星学園附属の数×4%で、5体なら最大20%短縮(装飾品込み30%)。ちぃレミカ自身の行動を早める効果だが、ディフェンスタイプとしてはEX2をなるべく早く再使用したい場面での補助になる。
右隣1体へのノーツ4前進はEX100消費にしては控えめ。
全体的にスキル設計が古く、メインで使うスキルではないと割り切るとよさそう。
挑発状態は敵の攻撃を自身に引き寄せる効果で、EX2の庇護状態とは別の仕組みになる。
行動CT短縮は流星学園附属の数×4%で、5体なら最大20%短縮(装飾品込み30%)。ちぃレミカ自身の行動を早める効果だが、ディフェンスタイプとしてはEX2をなるべく早く再使用したい場面での補助になる。
右隣1体へのノーツ4前進はEX100消費にしては控えめ。
全体的にスキル設計が古く、メインで使うスキルではないと割り切るとよさそう。
EX2
ファイブラインフィールド(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】/
被ダメージを水属性または流星学園附属の味方の数×5%軽減(50CT)【バフ解除無効】/
カウンター[進攻]:水属性または流星学園附属の味方のノーツを前方に4~4移動(2回発動まで)を付与(50CT)【バフ解除無効】
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
流星学園附属の味方が3体以上の時、水属性または流星学園附属の味方のATKを300%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける(ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く)
※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する
被ダメージを水属性または流星学園附属の味方の数×5%軽減(50CT)【バフ解除無効】/
カウンター[進攻]:水属性または流星学園附属の味方のノーツを前方に4~4移動(2回発動まで)を付与(50CT)【バフ解除無効】
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
流星学園附属の味方が3体以上の時、水属性または流星学園附属の味方のATKを300%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける(ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く)
※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する
| 庇護付与 | 自身に庇護状態を付与(50CT・バフ解除無効)。範囲効果を含む敵からのダメージやスキル効果を全て自身に引き付ける |
| 被ダメ軽減 | 水属性または流星学園附属の味方の数×5%軽減(50CT・バフ解除無効)。5体編成で最大25%軽減。装飾品最大強化で+2.5%加算→最大37.5%軽減 |
| カウンター[進攻] | 被弾するたびに水属性または流星学園附属の味方のノーツを4前方に移動(2回発動まで)(50CT・バフ解除無効)。2条件重複なし |
| ATKアップ | 流星学園附属の味方が3体以上の時、水属性または流星学園附属の味方のATKを300%アップ(30CT)。2条件重複なし |
ちぃレミカのメインスキル。庇護・被ダメ軽減・カウンターノーツ前進を一度で付与し、最大50CTの間持続する。
庇護状態になると敵の全攻撃・状態異常をちぃレミカが一手に引き受けるようになる。
ディフェンスタイプはダメージ軽減・ラッシュ途切れなし・ノックバックなしという特性を持つため、庇護中は他のメンバーが被弾せずにラッシュを維持しながら戦い続けられる状態を作れる。
被ダメ軽減は水属性または学園附属の数×5%(装飾品込みで最大37.5%)。庇護と合わさると相当なダメージを受け流せる。
カウンター[進攻]は被弾するたびに発動し、味方のノーツを4前方に移動させる(2回まで)。防御しながら味方の行動チャンスを発生させられる設計になっている。
注意点は庇護状態が被弾2回で解除されること。解除されたらEX2を使い直す必要がある。50CTという長い効果時間があるものの、激しい攻撃が続く場面では解除が早まる可能性がある。
スキルLv1でも効果時間40CTと十分な性能なので、Lv4程度でも十分活躍できる点はコスパがいい。
流星学園附属が3体以上いればATK300%バフも入るが、こちらはおまけ程度に考えておくとよさそう。
庇護状態になると敵の全攻撃・状態異常をちぃレミカが一手に引き受けるようになる。
ディフェンスタイプはダメージ軽減・ラッシュ途切れなし・ノックバックなしという特性を持つため、庇護中は他のメンバーが被弾せずにラッシュを維持しながら戦い続けられる状態を作れる。
被ダメ軽減は水属性または学園附属の数×5%(装飾品込みで最大37.5%)。庇護と合わさると相当なダメージを受け流せる。
カウンター[進攻]は被弾するたびに発動し、味方のノーツを4前方に移動させる(2回まで)。防御しながら味方の行動チャンスを発生させられる設計になっている。
注意点は庇護状態が被弾2回で解除されること。解除されたらEX2を使い直す必要がある。50CTという長い効果時間があるものの、激しい攻撃が続く場面では解除が早まる可能性がある。
スキルLv1でも効果時間40CTと十分な性能なので、Lv4程度でも十分活躍できる点はコスパがいい。
流星学園附属が3体以上いればATK300%バフも入るが、こちらはおまけ程度に考えておくとよさそう。
専用装飾品
レミカ(ちぃ)のティアラ
EX上昇・行動CT +30・-2
| EX1強化 | 「メロディークッション」の行動CT短縮を流星学園附属の味方の数×最大+2%強化(最大6%×人数) |
| EX2強化 | 「ファイブラインフィールド」の被ダメ軽減を水属性または学園附属の味方の数×最大+2.5%強化(最大37.5%軽減) |
行動CT-2とEX上昇+30でEX2の回転が早まる。被ダメ軽減の強化も37.5%と大きく、育成の余裕があれば装備しておくと安定感が増す。ただしちぃレミカ自体の優先度はそこまで高くないため、他のキャラの装備を整えてからでも遅くない。
総評・運用方法
総評
2026年5月実装のイベント報酬水属性ディフェンスタイプ。
無課金でも確実に手に入る貴重な水属性のディフェンスタイプといえる。
まずディフェンスタイプについて理解しておきたい。
クルスタでは基本的に攻撃を受けないことが最重要になる。被弾するとダメージを受けるだけでなく、ノックバックされたりスタンされたりする。何より痛いのがラッシュ数が途切れて攻撃力が大きく落ちてしまうことで、これがゲームの根幹に直結する。
ただし育成が追いついていない段階では高難易度の敵を倒しきる前にやられてしまうケースも出てくる。そこでディフェンスタイプの出番になる。
ディフェンスタイプには「攻撃を受けてもラッシュが途切れない」という特性があり、庇護状態を使えば全ての攻撃をちぃレミカが引き受けつつ、他のメンバーはラッシュを維持しながら戦い続けられる。ディフェンスタイプが1体いるだけで高難易度の安定度が段違いになる場面がある。
ただし、ディフェンスタイプは1体いれば十分。いくら防御が固くても攻撃力が追いつかなければタイムアップしてしまう。ちぃレミカを入れる場合でも残りの4体でしっかり攻撃が回せる状態にしておくことが前提になる。
育成が進んでいる段階では攻撃力が高くなるため被弾する前に倒せるようになり、ディフェンスタイプの出番は自然と減っていく。キャラが少ない段階や高難易度が来たときの保険として手元に1体置いておくのが現実的な使い方といえる。
無課金で手に入る同様のキャラとしてはアーカイブで入手できるマトイ《纏雷》(雷属性)がいる。今回水属性のちぃレミカが加わったことで水属性編成での耐久選択肢が増えた形になる。ガチャ産のディフェンスタイプの方が性能は高いが大差があるほどではなく、1体入れるかどうかの方が重要なのでとりあえず自分の主な属性に合うディフェンスタイプを1体用意しておくと高難易度が来たときに安心感が増す。
<編成のコツ>
水属性編成に混ぜて使うのがメインになる。流星学園附属のキャラと組み合わせるとEX2のATKバフが入るため、学園附属で統一できるなら試してみるとよさそう。庇護状態が解除されたら即EX2を使い直す意識が大切。残りの4体である程度攻撃が回せる状態にしておくことが前提になる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
イベント中に完凸まで育成できる。イベント終了後はアーカイブ(一定期間後)で入手可能になるが、完凸には通常のガチャキャラと同じコストがかかる。★3状態でも十分使えるので無理に完凸を目指さなくてもよさそう。
無課金でも確実に手に入る貴重な水属性のディフェンスタイプといえる。
まずディフェンスタイプについて理解しておきたい。
クルスタでは基本的に攻撃を受けないことが最重要になる。被弾するとダメージを受けるだけでなく、ノックバックされたりスタンされたりする。何より痛いのがラッシュ数が途切れて攻撃力が大きく落ちてしまうことで、これがゲームの根幹に直結する。
ただし育成が追いついていない段階では高難易度の敵を倒しきる前にやられてしまうケースも出てくる。そこでディフェンスタイプの出番になる。
ディフェンスタイプには「攻撃を受けてもラッシュが途切れない」という特性があり、庇護状態を使えば全ての攻撃をちぃレミカが引き受けつつ、他のメンバーはラッシュを維持しながら戦い続けられる。ディフェンスタイプが1体いるだけで高難易度の安定度が段違いになる場面がある。
ただし、ディフェンスタイプは1体いれば十分。いくら防御が固くても攻撃力が追いつかなければタイムアップしてしまう。ちぃレミカを入れる場合でも残りの4体でしっかり攻撃が回せる状態にしておくことが前提になる。
育成が進んでいる段階では攻撃力が高くなるため被弾する前に倒せるようになり、ディフェンスタイプの出番は自然と減っていく。キャラが少ない段階や高難易度が来たときの保険として手元に1体置いておくのが現実的な使い方といえる。
無課金で手に入る同様のキャラとしてはアーカイブで入手できるマトイ《纏雷》(雷属性)がいる。今回水属性のちぃレミカが加わったことで水属性編成での耐久選択肢が増えた形になる。ガチャ産のディフェンスタイプの方が性能は高いが大差があるほどではなく、1体入れるかどうかの方が重要なのでとりあえず自分の主な属性に合うディフェンスタイプを1体用意しておくと高難易度が来たときに安心感が増す。
<編成のコツ>
水属性編成に混ぜて使うのがメインになる。流星学園附属のキャラと組み合わせるとEX2のATKバフが入るため、学園附属で統一できるなら試してみるとよさそう。庇護状態が解除されたら即EX2を使い直す意識が大切。残りの4体である程度攻撃が回せる状態にしておくことが前提になる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
イベント中に完凸まで育成できる。イベント終了後はアーカイブ(一定期間後)で入手可能になるが、完凸には通常のガチャキャラと同じコストがかかる。★3状態でも十分使えるので無理に完凸を目指さなくてもよさそう。
運用方法
庇護の使いどころ
EX2の庇護状態は50CTと長く持続するが、被弾2回で解除される。高難易度でボスの攻撃が激しい場面では早めに解除されやすいため、解除されたらすぐEX2を使い直す意識が重要。
庇護中は他のメンバーがラッシュを維持しながら攻撃に集中できる状態になるため、タイミングよく張り直せると安定感が大きく上がる。
スキルレベルの優先度
EX2はLv1でも効果時間40CTと十分な性能なので、スキルレベルをそこまで上げなくても活躍できる。Lv4程度でも実用範囲内。
EX1はメインで使うスキルではないため、育成リソースをEX2に集中させるのがよさそう。
ディフェンスタイプを入れるときの注意
ちぃレミカを入れる場合でも残りの4体でしっかり攻撃が回せる状態にしておくことが前提になる。
防御に特化しすぎると攻撃力が足りずタイムアップしてしまう。ディフェンスタイプは1体いれば十分で、それ以上入れると逆に攻撃力が落ちてしまうので注意。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
水属性ちぃ編成
ちぃ5人で組んだあまり実用性のない編成。
それでもスクショは裏フィーニスの塔GreenMoon14Fをクリアした様子。
正直に言えばちぃレミカはほぼ出番はなかったものの被弾しても耐えられる安心感をくれた。
それでもスクショは裏フィーニスの塔GreenMoon14Fをクリアした様子。
正直に言えばちぃレミカはほぼ出番はなかったものの被弾しても耐えられる安心感をくれた。
編成キャラ解説
ノーツを引っ張りつつ全体被ダメ増加デバフ。
もうちょっと被ダメ増加デバフ量が高かったらぶっ壊れキャラだったキャラ。
もうちょっと被ダメ増加デバフ量が高かったらぶっ壊れキャラだったキャラ。
回復からノーツ、凍結から行動CT短縮までこなすキャラ。
登場からかなりの時間が絶っているがまだちょくちょく出番があるという息の長いキャラ。
登場からかなりの時間が絶っているがまだちょくちょく出番があるという息の長いキャラ。
EX2で防御をはって安心しつつ殴っていく。
1CTループができなくても高難易度を戦いやすくなる。
1CTループができなくても高難易度を戦いやすくなる。
属性付与しつつATKアップとクリダメアップをかける。
主にちぃヴィーナスへのアシスト。
主にちぃヴィーナスへのアシスト。
今回のメインアタッカー。
しっかりバフが乗ったところで殴ってやれば一気にダメージを出して倒してしまえる。
しっかりバフが乗ったところで殴ってやれば一気にダメージを出して倒してしまえる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
人間族
ディフェンス
魔法
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