【クルスタ】パテルの評価
試練の守護天使
パテル
パテル
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
EX300消費でノーツ10前進と高火力を両立する守護天使
キャラの特徴
強み・できること
- EX2でノーツ8前進+高火力の単体攻撃を同時に出せる
- スピードタイプながらATKが高めに設定されておりアタッカーとして機能する。多段攻撃のためラッシュ効果でダメージ倍率が早く積み上がる
- 神族編成で初期EXを300以上にしておくと初手でノーツ8前進を全員に配れる。決まった手順で戦える安定感がある
気になる点
- EX300消費が重すぎる。スピードタイプでEX上昇が低いため編成するコストが高く、EX2を撃てる頻度が低い
- EX2の内容が現環境のEX300消費に見合わなくなってきている。ATKバフがなく、同等以上の性能を持つキャラが増えた
- EX1は自身のCT短縮のみでノーツ牽引がない。EX1でノーツ牽引できるキャラが増えた現状ではEX100消費としても見劣りする
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
スクリームフロムヘル(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に70%×8回のダメージ/
自身の行動CT70%短縮(1CT) /
ステルス状態を付与(40CT)
※ステルス状態:攻撃対象から除外されるようになる(範囲ダメージ含む)。味方が1人だけの状態では発動しない。
自身の行動CT70%短縮(1CT) /
ステルス状態を付与(40CT)
※ステルス状態:攻撃対象から除外されるようになる(範囲ダメージ含む)。味方が1人だけの状態では発動しない。
| ダメージ | 敵単体に70%×8回(装飾品最大強化で+35%加算・回数+1回=105%×9回) |
| CT短縮 | 自身の行動CTを70%短縮(1CT) |
| ステルス付与 | 自身を攻撃対象から除外(40CT)。範囲ダメージも含む。味方が1人だけの状態では発動しない |
CT短縮とステルスを同時にこなす自己強化スキル。ダメージはおまけ程度。
行動CT70%短縮(1CT)は1ターンだけ次の行動が大幅に早まる効果で、連続してEX2を撃つためのサイクルを早める目的で使う。
ステルス状態は40CTの間攻撃対象から除外される。範囲ダメージも含まれるため、硬いボスの範囲攻撃から守ることができる。が、現状ステルスはほぼ機能していない。
ただし現環境ではEX1でノーツ前進できるキャラが増えており、ノーツ牽引のないこのスキルはEX100消費としての価値が下がっている。パテルを使うならEX2を中心に立ち回ることになる。
行動CT70%短縮(1CT)は1ターンだけ次の行動が大幅に早まる効果で、連続してEX2を撃つためのサイクルを早める目的で使う。
ステルス状態は40CTの間攻撃対象から除外される。範囲ダメージも含まれるため、硬いボスの範囲攻撃から守ることができる。が、現状ステルスはほぼ機能していない。
ただし現環境ではEX1でノーツ前進できるキャラが増えており、ノーツ牽引のないこのスキルはEX100消費としての価値が下がっている。パテルを使うならEX2を中心に立ち回ることになる。
EX2
トライアルオブデス(消費EX:300)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に[120%+ラッシュ数×2%(最大100%)]×10回のダメージ/
自身のATKを神族または闇属性の味方の数×80%アップ(1CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない /
神族または闇属性の味方のノーツを8~8前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身のATKを神族または闇属性の味方の数×80%アップ(1CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない /
神族または闇属性の味方のノーツを8~8前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
| ダメージ | 敵単体に[120%+ラッシュ数×2%(最大100%)]×10回。ラッシュ50時最大220%×10回=2200%(装飾品最大強化で最大270%×10回=2700%) |
| ATKアップ | 自身のATKを神族または闇属性の味方の数×80%アップ(1CT)。5体編成で最大400%アップ |
| ノーツ前進 | 神族または闇属性の味方のノーツを8前方に移動(2条件重複なし) |
EX300消費で高火力単体攻撃とノーツ8前進を同時に出す。ノーツ前進と高火力の両立は覚醒スキルを除けば現状このスキルだけという希少性がある。
ダメージはラッシュ数に応じて上昇し、ラッシュ50時は120%+100%=220%×10回で合計2200%(装飾品最大強化で2700%)。多段攻撃のためラッシュが積み上がるのも早い。
ATKアップは神族または闇属性の味方の数×80%(1CT)。5体神族編成で最大400%と大きな倍率だが1CTなので実質このEX2のダメージ計算に乗る形になる。
ノーツ前進は8前方に移動。全体のノーツを7より大きな移動を持つキャラは限定的で希少。
問題はEX300という重さ。スピードタイプでEX上昇が低いため自力でEX300を溜めるのに時間がかかる。グロリアやXmasフェニエルのEX消費軽減スキルを使えば最大でEX150まで軽減でき、他のスキルと組み合わせやすくなる。
ダメージはラッシュ数に応じて上昇し、ラッシュ50時は120%+100%=220%×10回で合計2200%(装飾品最大強化で2700%)。多段攻撃のためラッシュが積み上がるのも早い。
ATKアップは神族または闇属性の味方の数×80%(1CT)。5体神族編成で最大400%と大きな倍率だが1CTなので実質このEX2のダメージ計算に乗る形になる。
ノーツ前進は8前方に移動。全体のノーツを7より大きな移動を持つキャラは限定的で希少。
問題はEX300という重さ。スピードタイプでEX上昇が低いため自力でEX300を溜めるのに時間がかかる。グロリアやXmasフェニエルのEX消費軽減スキルを使えば最大でEX150まで軽減でき、他のスキルと組み合わせやすくなる。
専用装飾品
パテルの帽子
ATK +720
| EX1強化 | 「スクリームフロムヘル」のダメージ最大35%アップ・攻撃回数+1回(70%×8回→105%×9回) |
| EX2強化 | 「トライアルオブデス」のダメージ最大60%アップ+ラッシュ数×最大1%(最大50%)アップ。ラッシュ50時最大270%×10回=2700% |
EX2の強化が主目的。ラッシュ50時の合計2700%はATKバフと合わせると総力戦でも通用する水準。EX1の回数+1もサブとして恩恵はある。
総評・運用方法
総評
2024年3月実装の初期型守護天使。
守護天使の特徴であるEX2で火力とノーツ前進大を持つキャラ。実装当時はこの消費量に見合った強力なスキルだった。
※最近実装の守護天使にはほぼこの特徴がなくなっている
スピードタイプながらATKが高めに設定されておりアタッカーとして機能できる。
EX2は多段攻撃なのでラッシュが積み上がるのも早く、ラッシュ50時の合計2200%(装飾品込み2700%)という倍率は今でもそこそこの水準だ。
神族編成で初期EXを300以上にしておくと初手でEX2を撃って全員のノーツを8前進させられる。
4人ユニゾンからのスタートを切るような立ち回りが可能で、守護天使編成ならオオヒメも同様のノーツ前進を持つため交互に使うと序盤から引っ張りあえる。
ただし現状の課題は2つある。
1つ目はEX300という消費量の重さ。
スピードタイプでEX上昇が低いためEX300消費がさらに重くのしかかる。。
グロリアやXmasフェニエルのEX消費軽減を使えばEX150まで軽減できるが、そこまでお膳立てが必要という時点でハードルが高い。
2つ目はEX300消費に見合う内容かどうか。
ATKバフがなく、同等以上の性能を持つ新しいキャラが増えた現状では、EX300を払ってパテルのEX2を撃つ理由を作りにくくなっている。
EX1もノーツ牽引がないため、EX2が撃てない状況ではやることがほぼない。
使えなくはないが、無理して使うより新しめのキャラを使った方が遥かに強いというのが正直な現状評価だ。
<編成のコツ>
神族編成でEX消費軽減持ちのグロリア・Xmasフェニエルと組み合わせるのがおすすめ。
EX300がEX150まで下がると他のスキルとの組み合わせが大幅に楽になる。守護天使所属のオオヒメと組むとノーツ前進を交互に出せてCT短縮が弱い序盤を乗り切りやすい。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。
登場が古く現状では交換する理由は乏しい。
今後EX300系スキルへのバランス調整が入れば活躍の目が出てくるかもしれないが、現時点では優先度は低い。
守護天使の特徴であるEX2で火力とノーツ前進大を持つキャラ。実装当時はこの消費量に見合った強力なスキルだった。
※最近実装の守護天使にはほぼこの特徴がなくなっている
スピードタイプながらATKが高めに設定されておりアタッカーとして機能できる。
EX2は多段攻撃なのでラッシュが積み上がるのも早く、ラッシュ50時の合計2200%(装飾品込み2700%)という倍率は今でもそこそこの水準だ。
神族編成で初期EXを300以上にしておくと初手でEX2を撃って全員のノーツを8前進させられる。
4人ユニゾンからのスタートを切るような立ち回りが可能で、守護天使編成ならオオヒメも同様のノーツ前進を持つため交互に使うと序盤から引っ張りあえる。
ただし現状の課題は2つある。
1つ目はEX300という消費量の重さ。
スピードタイプでEX上昇が低いためEX300消費がさらに重くのしかかる。。
グロリアやXmasフェニエルのEX消費軽減を使えばEX150まで軽減できるが、そこまでお膳立てが必要という時点でハードルが高い。
2つ目はEX300消費に見合う内容かどうか。
ATKバフがなく、同等以上の性能を持つ新しいキャラが増えた現状では、EX300を払ってパテルのEX2を撃つ理由を作りにくくなっている。
EX1もノーツ牽引がないため、EX2が撃てない状況ではやることがほぼない。
使えなくはないが、無理して使うより新しめのキャラを使った方が遥かに強いというのが正直な現状評価だ。
<編成のコツ>
神族編成でEX消費軽減持ちのグロリア・Xmasフェニエルと組み合わせるのがおすすめ。
EX300がEX150まで下がると他のスキルとの組み合わせが大幅に楽になる。守護天使所属のオオヒメと組むとノーツ前進を交互に出せてCT短縮が弱い序盤を乗り切りやすい。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。
登場が古く現状では交換する理由は乏しい。
今後EX300系スキルへのバランス調整が入れば活躍の目が出てくるかもしれないが、現時点では優先度は低い。
運用方法
初手ノーツ前進
初期EXを300以上に調整しておくと開幕直後にEX2を撃てる。神族全員のノーツを8前進させてから戦闘を始められるため、序盤のCT短縮が弱い段階でも全員が早めに動ける。
EX消費軽減との組み合わせ
グロリアまたはXmasフェニエルのEX1を使うとEX消費を最大半減できる。パテルのEX300もEX150まで軽減され、他のスキルとの並行使用が現実的になる。2体同時採用で軽減効果が重複する。
守護天使編成でのシナジー
オオヒメがEX2でノーツ10前進を持つ。パテルとオオヒメを同時に編成するとCT短縮が弱い序盤でも交互にノーツを引っ張り合えて立ち上がりが速くなる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
グロリアでEX軽減しつつ守護天使4人PT
かなり前のキャラでありながらパテルのEX2でカンスト表記ダメージを達成。パテルというより水着パテルのバフが強すぎるのが一番の理由である。
編成キャラ解説
EX1で次の攻撃キャラのEX消費量を半分にしてくれる。
パテルと数名巻き込めば効果が絶大。
本来なら撃てなかったはずのスキルが撃てるようになる。
Xmasフェニエルでも代用可。
パテルと数名巻き込めば効果が絶大。
本来なら撃てなかったはずのスキルが撃てるようになる。
Xmasフェニエルでも代用可。
序盤のCT短縮を助け、さらに2周目にはEX2の消費EXが大きく減っているのでEX2を使ってノーツを補助する。
守護天使か打撃のキャラと組めばぶっ飛んだバフをかけられる。
2年以上前のキャラであるパテルの攻撃で当時は考えられなかった100億ダメージを出せるようになったのは水着パテルのおかげ。
2年以上前のキャラであるパテルの攻撃で当時は考えられなかった100億ダメージを出せるようになったのは水着パテルのおかげ。
単体デバフとCT短縮役。
実は攻撃した場合は水着ちぃアルモが一番ダメージが高い。
ただ、EX2を使うと再使用に制限がつく。
実は攻撃した場合は水着ちぃアルモが一番ダメージが高い。
ただ、EX2を使うと再使用に制限がつく。
グロリアの軽減をうまく当てて、EX2を連打する。
水着パテルのバフが乗ってくれば段々とダメージが高くなっていく。
他に、水着ネーゼマインが闇×神に対して強力なバフをかけてくれるので入れられたら入れたいところ。
でもEXの消費がきつすぎて入れたくても入れられなかった。
水着パテルのバフが乗ってくれば段々とダメージが高くなっていく。
他に、水着ネーゼマインが闇×神に対して強力なバフをかけてくれるので入れられたら入れたいところ。
でもEXの消費がきつすぎて入れたくても入れられなかった。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
闇属性
神族
スピード
斬撃
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