最終更新日:2026年3月27日

【クルスタ】Xmas蘭美の評価(クリスマス蘭美・サンタ蘭美)

バニーサンタ
蘭美
羽宮 蘭美
★★★ 限定
雷属性 魔族 アタック 打撃
蘭美
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最強キャラ総合ランキング
総合評価
A
A RANK
上方修正でCT遅延削除・ATKバフ追加により大幅に使いやすくなった雷属性・魔族アタッカー。EX2はCT遅延なしで連発できる点が強みだが、クリダメバフが他キャラで重ねやすくなった現環境では相対的な価値は落ち着いている
キャラの特徴
強み・できること
  • EX2はCT遅延なしで連発できる。2500%(装飾品込み3750%)の単体火力を繰り返し出し続けられる点はシンプルに強い
  • EX1のノーツ戻りで前から2番目の味方と同じ位置に戻れる。EX1を毎回使いながらATKバフ150%(40CT)を積み上げてEXゲージも稼げる
  • EX2の2回目以降はATKバフ200%(装飾品込み300%)が1CTで入る。EX1のATKバフと合わせて自己バフを積み上げながら高い単体火力を維持できる
  • EX1のATKバフは40CTと非常に長持ち。使うたびに更新され、積み上がるほど実ダメージが伸びる
  • EX1の連撃をさらに毎ターン繰り返すことができラッシュ数を素早く稼ぐことが可能
⚠️気になる点
  • クリダメバフが他キャラで重ねやすくなった現環境では、EX2のユニゾン数×15%クリダメ加算という強みの相対的な価値が落ちている
  • ノーツ前進機能が一切ない
  • ノックバックは現状ではほとんど活躍しない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 エクスプレスギフテッド(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に70%×8回のダメージ
自身のATKを150%アップ(40CT)
自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする(対象がいない場合、行動CT値を参照した位置に戻る)
ダメージ 敵単体に70%×8回(合計560% / 装飾品込み94.5%×9回・合計850%
※装飾品込みはダメージ+35%・攻撃回数+1(+4凸)
ATKアップ 自身のATKを150%アップ(★4:160% / ★5:170%)(40CT
ノーツ戻り 行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする
??EX1を使うたびに2番目の味方と位置が揃い1CTループ編成に自然に組み込める??
多段攻撃・自己ATKバフ・ノーツ戻りを兼ねる起点スキル。上方修正でATKバフが追加され星霊アニュラスと水着マハムートの強みを両取りした欲張りスキルになった。

ATKバフ150%(40CT)は持続が長く、EX1を使うたびに更新される。EXゲージをATKバフで塵積もでしっかり盛れるため、EX2の実ダメージが使うほど伸びていく。

??ノーツ戻りで前から2番目の味方と同じ位置に戻れる??ため、1CTループ編成に組み込むと自然に毎回行動できる。装飾品でEXゲージを盛ることでユニゾンアタック分と通常攻撃で100以上のゲージが稼げ、実質EX消費なしでATKバフとラッシュを積み上げられる。
EX2 メイドインクリスマス(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に250%×10回のダメージ
15ノックバック
自身を含む2体以上ユニゾン時、自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
1バトル中、自身のEXスキル2の使用が2回目以降の時、自身のATKを200%アップ(1CT)
ダメージ 敵単体に250%×10回(合計2500% / 装飾品込み合計3750%
ノックバック 15ノックバック
クリダメ加算 2体以上ユニゾン時、自身のクリダメをユニゾン体数×15%加算(1CT)
2体 +30% / 3体:+45% / 4体:+60% / 5体(フルユニゾン):+75%
ATKアップ 2回目以降の使用時、自身のATKを200%アップ(装飾品込み300%)(1CT)
??CT遅延なし。デメリットなしで連発できる??
CT遅延なしの単体高火力スキル。2500%(装飾品込み3750%)を繰り返し出し続けられる点がシンプルな強み。

上方修正でCT遅延20%が削除され、使用後すぐに次の行動に移れるようになった。EX2を連発しながら安定してダメージを稼ぐ運用がしやすい。

クリダメ加算はユニゾン体数×15%(1CT)。EX1のノーツ戻りで自然にユニゾンに加われるため、2〜4体ユニゾンを意識すると30〜60%の加算が現実的。フルユニゾン時の+75%は高いが1CTのため狙い続けるより安定したユニゾン数での運用が無難。

2回目以降の使用でATKバフ200%(装飾品込み300%・1CT)が追加されるため、先にEX2を一度使っておくとその後の火力が上がる。ただしEX1のATKバフが十分積み上がっている場面では無理して追加効果を狙わなくても十分なことも多い。
専用装飾品
蘭美のベルト
ATK +720
EX1強化「エクスプレスギフテッド」のダメージ最大35%アップ/攻撃回数+1回増加(+4凸で追加)
EX2強化「メイドインクリスマス」のダメージ最大125%アップ(合計2500%→3750%)/2回目以降ATK上昇値を最大100%アップ(200%→300%

EX2のダメージ強化(+125%)が最大の効果でこれだけで1250%の差がつく。ATK+720もアタッカーとして基礎火力の底上げになる。+4凸でEX1の攻撃回数が1回増えるため、凸を進めるほど恩恵が大きい。

総評・運用方法
蘭美
総評
2024年12月実装の限定雷属性・魔族アタッカー。
・2025年12月に上方修正が行われ、CT遅延削除とEX1へのATKバフ追加が入り、使いやすさが大幅に改善された。

EX1は多段攻撃・ATKバフ150%(40CT)・ノーツ戻りを兼ねる。
EXゲージを装飾品で盛ると実質EX消費なし(どころか若干プラス)でATKバフを積み上げながらEX2のゲージを稼げる設計で、シンプルに扱いやすい。
ラッシュ数もあっという間に積み重なるのでEX1は撃てるならどんどん撃っていくべきスキル。
ATKバフの継続CTも長めで効果こそ低いものの毎ターン発動して積み上げれば馬鹿にならない。

EX2はCT遅延なしで2500%(装飾品込み3750%)の単体火力を連発できる。
??デメリットなしで高火力を連打できる点は現状でも強み??。

ただしクリダメバフが他キャラで重ねやすくなった現環境では相対的な評価は落ち着いており、現状は3750%を連発できる普通レベルの単体アタッカーという位置づけ。
実装当初と比べれば大幅に改善されたが、かつての「限定キャラとして見合う性能」に戻った段階で現トップ層とは差がある。
雷魔族の手持ちが少ない段階では十分な戦力になる。

<編成のコツ>
雷編成や魔族編成の単体アタッカーや、ラッシュ数稼ぎ要員として活躍できる。
本人が見方にバフを撒くタイプではないので本人がバフをきっちり受け取れるようにすると良い。
登場時こそ雷属性は組みづらく、特に雷魔族となると組み合わせがない状態だったがようやく雷魔族も出揃いつつある。
要となるXmasルルカを中心に、雷で統一するか、魔族で統一すると組みやすい。
可能ならば雷×魔族で統一できると羅刹紅明が使えるようになって一気に火力を跳ね上げることができる。

<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラのため期間中のガチャで入手するしかなく、交換はできない。
火力としてみると登場から時間が経っていて物足りなくなってしまっている。
1CT限定のバフが登場時は強力だったのが現時点では価値がほとんどなくなったのが原因。
※クリダメバフは当時は持っているキャラが極端に少なく、1CTでも持っているだけでダメージを大きく伸ばせたが、現状ではクリダメバフ持ちが増えてきてクリダメバフも重ね掛けしていくことが多くなったため

そういうわけで無理に狙うほどの価値はそこまでないかもしれない。
運よくゲットしたならばXmasルルカと組ませてアタッカーとして活躍、またはEX1連打でラッシュ稼ぎを気持ちよくやってもらおう。
運用方法
EX1ループとATKバフの積み上げ
EX1のノーツ戻りで前から2番目の味方と位置が揃うため、1CTループ編成に組み込むと毎回自然に行動できる。装飾品でEXゲージを盛るとユニゾンアタック+通常攻撃で100以上稼げ、実質EX消費なしでATKバフ150%(40CT)を積み上げられる。 積み上がったATKバフはEX2の実ダメージに直結するため、EX1を使い続けてから満を持してEX2を使う流れが基本。
EX2の連発とユニゾン体数の調整
CT遅延がないためEX2を連発しやすい。2回目以降のEX2ではATKバフ300%(装飾品込み)が1CTで追加されるため、先に1回使っておくと以降の火力が上がる。 クリダメ加算はユニゾン体数×15%(1CT)。フルユニゾン+75%を狙い続けるより、2〜4体ユニゾンを安定させて30〜60%を毎回取る運用が現実的。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ 単体ボスへの連続ダメージが必要なコンテンツ。CT遅延なしで高火力を繰り返し出し続けられる点が活きるコンテンツで安定して活躍できる。 おすすめ編成の方向性 雷属性・魔族で組むのもありだし、雷属性で染めてもいい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷×魔族編成
攻略スクリーンショット
雷×魔族はXmasルルカと羅刹紅明が機能するのでダメージを盛りやすい。遅延のなくなったXmas蘭美のEX2はカンスト表記を超えるダメージを連発できるようになる
編成キャラ解説
Xmas蘭美
Xmas蘭美
バフが乗ってくるまではEX1でラッシュを稼いだり、自身にバフを盛り付けていく。
EX上昇がしっかり上がる装備で固めておくと使いやすい。
EXが安定してきたらEX2に切り替えて攻撃していく。
シズ
シズル
開花せつなとセット運用のシズル。
序盤にフルオーバーヒールを作ったら開花せつなにステルスをかけ続けるお仕事。
できればEX2にステルス付与がつかないものか。
開花せつな
開花せつな
シズルとセット運用。
ちょっと扱いにクセが有る。
序盤はEX1を重ねてEX上昇を上げておく。
 中盤以降はシズルにステルスをもらう→EX2で恩寵を自身につける→消費EX軽減されたEX2をつかう
というループで敵にデバフを重ねまくっていく。
自身も装備を整えればかなりの大ダメージを出せる。
羅刹
羅刹紅明
クリダメバフ役。
雷×魔族でPTを組めさえすれば羅刹紅明の能力はGODクラス。いわゆるベアトリスの雷版として活躍する。
EX2の消費は軽減される上にノーツ前進とクリダメバフをかけ続けられるようになる。
Xmasルルカ
Xmasルルカ
雷×魔族といえばXmasルルカ。
二重のバフでXmas蘭美のATKをもりもりと盛る。
CT短縮も単体で引き受けてくれる。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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