GameReach 🎮 クルスタ攻略 アルモタヘル(ちぃ)
最終更新日:2026年3月10日

【クルスタ】水着ちぃアルモタヘルの評価(水着アルモタヘルちぃ)

きゃぷちゃーみー
アルモタヘル(ちぃ)
アルモタヘル(ちぃ)
★★★ 恒常
闇属性 神族 アタック 打撃
アルモタヘル(ちぃ)
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最強キャラ総合ランキング
総合評価
S
S RANK
ラッシュを積み上げるほど火力が跳ね上がる闇属性・神族・守護天使アタッカー。EX2の単体4275%(装飾品込み・ラッシュ120以上)と被ダメ増加・審判デバフで神族打撃編成の火力を底上げする
キャラの特徴
強み・できること
  • EX2はラッシュ120以上で装飾品込み最大4275%の単体火力。スキル再使用時間5CTで回転率も高く、ラッシュを維持できる編成では繰り返し高火力を叩き込める
  • EX1の被ダメ増加は神族の数×8%(ラッシュ30以上で10%)。最大5体神族・ラッシュ30以上で50%増加となる
  • 守護天使3体以上編成でEX1のCT短縮(神族10%・20CT)とEX2の審判付与が追加される
  • EX1は3回目以降攻撃回数が+2回増加する。使い込むほどEX1のダメージが伸びる仕様で、長期戦でも腐らない
  • EX2審判(神族被ダメ+20%)を入れることでさらにダメージを1.2倍できる。強い
⚠️気になる点
  • ノーツ前進を持たない。ユニゾン役やノーツ牽引キャラとの組み合わせが前提になる
  • EX2に再使用時間5CTの制限がある。1CTループ編成では2CTに1回行動できるため、EX2は3回に1回しか使えない
  • EX2の火力はラッシュ依存。ラッシュが溜まっていない序盤や低ラッシュ編成では本来の火力が出しにくい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 アンブラスネア(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数2回増加)/被ダメージを神族の味方の数×8%(ラッシュ30以上の時、10%)増加(20CT)/守護天使の味方を3体以上編成している時、神族の味方の行動CT10%短縮(20CT)
ダメージ 敵単体に94%×6回(合計564% / 装飾品込み合計829%
!!3回目以降 攻撃回数+2回 → 94%×8回(合計752% / 装飾品込み合計1105%)!!
被ダメ増加 神族の味方の数×8%増加(最大5体時40%)(20CT)
ラッシュ30以上の時 神族の味方の数×10%増加(最大5体時50%)(20CT)
CT短縮 守護天使が3体以上の時、神族の味方の行動CTを10%短縮(20CT)
被ダメ増加・CT短縮・多段ダメージを一枚でこなすサポート寄りのスキル。使い込むほど攻撃回数が増える仕様も特徴的。

被ダメ増加は神族の数×8%(ラッシュ30以上で10%)。最大5体神族かつラッシュ30以上で50%が入り、EX2の審判(神族被ダメ+20%)と合わせると最大70%の被ダメ増加になる。EX1を使うたびにこの状態を維持することが編成全体の火力底上げに直結する。

守護天使3体以上で神族CT10%短縮(20CT)が追加。水着パテルと並べるだけで守護天使2体になるため、もう1体守護天使を入れると条件を満たしやすい。

3回目以降は攻撃回数が6回から8回に増加するため、序盤はEX2優先でも3回目以降からEX1の火力も伸びてくる。
EX2 クレンジングアビス(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に2500%(ラッシュ120以上の時、2850%)のダメージ/自身のATKをラッシュ数×5%(最大1000%)アップ(1CT)/守護天使の味方を3体以上編成している時、敵単体に審判を付与(1CT)(優先発動)/スキル再使用時間5CT
※審判:神族からの被ダメージが20%増加
ダメージ 敵単体に2500%(装飾品込み3750%
ラッシュ120以上の時 2850%(装飾品込み4275%
ATKアップ 自身のATKをラッシュ数×5%アップ(最大1000%)(1CT)
審判付与 守護天使が3体以上の時、敵単体に審判付与(1CT・優先発動)
審判効果 神族からの被ダメージ+20%増加
再使用時間 スキル再使用時間5CT
ラッシュを積み上げるほど火力が跳ね上がる超高火力単体スキル。ただし再使用時間5CTの制限があり、1CTループ編成では3回に1回しか使えない点が最大のデメリット。

基本ダメージは2500%(装飾品込み3750%)。ラッシュ120以上で2850%(装飾品込み4275%)に跳ね上がり、現状トップクラスの単体火力を誇る。

自身ATKバフはラッシュ数×5%(最大1000%・1CT)。EX2使用のたびに乗る形になるため、ラッシュが積み上がった状態でのEX2一撃の破壊力は非常に高い。

守護天使3体以上で審判(神族被ダメ+20%・1CT)が追加。EX1の被ダメ増加と合わせると最大70%の被ダメ増加になる。

再使用時間5CTは明確なデメリットで、1CTループ編成(最短行動CT5CT)では2CTに1回行動できるためEX2は3回に1回しか使えない。EX2が使えない2回はEX1で被ダメ増加を維持しながら次のEX2に備えるサイクルが基本の立ち回りになる。
専用装飾品
アルモタヘル(ちい)の耳飾り
ATK +720
EX1強化「アンブラスネア」のダメージ最大47%アップ(94%→138%相当)
EX2強化「クレンジングアビス」のダメージ最大1250%アップ(2500%→3750% / ラッシュ120以上時2850%→4275%

ATK+720はアタッカーとして最大級のステータス強化。特にEX2のダメージ+1250%は絶大で、装飾品の有無でEX2の火力が大きく変わる。優先的に最大強化したい。

総評・運用方法
アルモタヘル(ちぃ)
総評
2026年3月実装の闇属性・神族・守護天使アタッカー。
ラッシュを積み上げるほど火力が跳ね上がるEX2と、被ダメ増加・審判デバフで編成全体の火力を支える二刀流の性能。

固有能力がないので強化EX2をもたないが十分すぎるほどの火力がある。

EX2はラッシュ120以上で装飾品込み最大4275%の単体火力を叩き込む。ラッシュを維持できる編成では繰り返し高火力が入り続ける。自身ATKバフ(ラッシュ数×5%・最大1000%・1CT)も乗るため、ラッシュが積み上がった状態での瞬間火力は現状トップクラス。
ただ、再使用に5CTの制限がかかっており連発できない。
この制限は相当ユーザーに不評だったにも関わらずに久しぶりに搭載されてしまった。
逆を言えば連発できたら強すぎるということなのでEX2の性能は折り紙付きだ。

EX1は被ダメ増加(神族の数×8%・ラッシュ30以上で10%・最大50%)とCT短縮(守護天使3体以上時、神族10%・20CT)を付与。
さらにEX2には審判(神族被ダメ+20%で最後に乗算する)もついており、神族アタッカー全員のダメージを底上げする。

水着パテルとの相性が抜群で、パテルのATKバフ・ノーツ前進を水着ちぃアルモの高火力EX2に乗せる形が理想の運用。
水着ちぃアルモはノーツ前進を持たないため、ユニゾン役やノーツ牽引キャラとのセットが前提になる点は注意。

守護天使3体以上の条件は水着パテルとオオヒメあたりと組ませればあとは自由に組めるところも使いやすい。

<ガチャを引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャから登場する。交換も可能。
守護天使には強力なアタッカーが不在なので(初期はパテルなどいたがインフレで力不足になった)守護天使のアタッカーが欲しい場合は現状では水着ちぃアルモを引くしかない。
水着パテルというぶっ壊れバッファーと組ませて高いダメージがだせるので水着パテルを持っているなら入手を検討したい。
ただ水着パテルは神族×武器種・打撃と組ませれば守護天使でなくともアタッカーとは組める。
水着ちぃアルモはノーツを持たず、EX2に再使用制限がつけられているのでルネアなどの強力な神×打を持っている場合は無理に手に入れなくてもいい、かもしれない。
運用方法
ラッシュの積み上げと火力の関係
EX2の火力はラッシュに直結する。ラッシュ120以上で装飾品込み最大4275%になり、さらに自身ATKバフ(ラッシュ数×5%・最大1000%)も乗る。 ラッシュは最大200まで積み上がるため、ラッシュを維持しやすい打撃編成と組み合わせるのが理想。再使用時間5CTのおかげでEX2を頻繁に使えるため、ラッシュが乗った状態を保ちながら回し続けるのが基本の立ち回り。
水着パテルとの組み合わせ
水着パテルとの組み合わせが特に強力。パテルのEX2+でノーツを10前方に移動させながらちぃアルモの高火力EX2を回す形が基本。パテルの神族ATKバフ・打撃ATKバフ・全体ATKバフがそのままちぃアルモの火力に乗る。 パテルとちぃアルモで守護天使2体が揃うため、もう1体守護天使を採用すると守護天使3体条件を達成でき、EX1のCT短縮とEX2の審判が安定して入るようになる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ 単体ボス・総力戦が最適。EX2の単体高火力とラッシュ依存ATKバフが長期戦で最大限機能する。ラッシュが積み上がった状態でEX2を連打できる場面が理想。 おすすめ編成 水着パテル・守護天使1体追加(オオヒメなど)との組み合わせが王道。守護天使3体条件を満たしながらパテルのATKバフ・ノーツ前進をちぃアルモの火力に乗せる形。神族打撃で固めるとパテルEX2の条件も同時に満たせて効率が良い。 まとめ ノーツ前進がない点を補える編成を組めれば、現状トップクラスの単体火力を持つアタッカー。水着パテルとはセットで採用することで互いの強みが最大限に引き出される。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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