【クルスタ】正月ヴィーナスの評価(晴着ヴィーナス・新春ヴィーナス)
招福の明星
ヴィーナス
九浄 ヴィーナス
★★★
限定
総合評価
A
A RANK
チャージ状態で真価を発揮する雷属性・人間族アタッカー。EX1のEX実質コストゼロとEX2のクリティカルバフを組み合わせた人間族編成の中核キャラ
キャラの特徴
強み・できること
- EX1はチャージ時に敵のEXゲージ100を吸収して味方のEXゲージを100回復。EX消費100が実質ゼロになり、チャージを維持できる編成では圧倒的なEX効率を発揮する
- EX2はチャージ時に味方全体のクリティカル+34%(25CT)を追加付与。人間ATKバフ・ノーツ8マス前進との組み合わせで高火力編成の土台を作る
- EX1の自身ATKバフ92%(40CT)が長持ちする。チャージ時EX1を連発しながらATKバフを維持し続けることで自身の打点も高い水準を保てる
- ノーツ前進がEX1(味方全体7マス)・EX2(自身8マス)ともに優秀。どちらのスキルを使っても行動ペースが上がる
気になる点
- チャージ状態でないとEX1の最大の恩恵(EXゲージ踏み倒し)が得られない。チャージ付与手段を別途用意する必要がある
- EX2の火力はアタッカーとしてはかなり低い。現状ではEX1をメインで使うことになりそう
- EX2の人間ATKバフは25CTと持続が短め。維持するには頻繁にEX2を使う必要があり、EXゲージの配分を意識した立ち回りが求められる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
オミナス・デイブレイカー(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ(チャージ状態の時、EXゲージを100吸収し、そのうちの100%味方のEXゲージを回復)/自身のATK92%アップ(40CT)/味方全体のノーツを7前方に移動
| ダメージ | 敵単体に288%(装飾品最大強化込み432%) |
| チャージ時 | 敵のEXゲージを100吸収→味方のEXゲージを100回復(実質EX消費ゼロ) |
| 自身ATKアップ | 92%アップ(40CT) |
| ノーツ前進 | 味方全体7マス前進 |
チャージ時に使うと消費EX100が丸ごと返ってくる、EX効率の塊のようなスキル。
通常時でも288%(装飾品込み432%)の単体ダメージ+自身ATK92%アップ(40CT)+味方全体ノーツ7マス前進と十分な性能。チャージ状態では敵のEXゲージを100削りながら味方のEXゲージを100回復するため、実質EX消費ゼロでこの効果が全部入る。
ATKバフの40CTは長く、EX1を使うたびに更新されるため自身のATKを高い水準で維持しやすい。
チャージを安定して供給できる編成を組めるかどうかがこのスキルの価値を大きく左右する。同時実装の舞うはヘレナと組ませるとチャージシナジーが出やすい。
通常時でも288%(装飾品込み432%)の単体ダメージ+自身ATK92%アップ(40CT)+味方全体ノーツ7マス前進と十分な性能。チャージ状態では敵のEXゲージを100削りながら味方のEXゲージを100回復するため、実質EX消費ゼロでこの効果が全部入る。
ATKバフの40CTは長く、EX1を使うたびに更新されるため自身のATKを高い水準で維持しやすい。
チャージを安定して供給できる編成を組めるかどうかがこのスキルの価値を大きく左右する。同時実装の舞うはヘレナと組ませるとチャージシナジーが出やすい。
EX2
ハッピー・ニュースター(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%のダメージ/人間の味方のATK60%アップ(25CT)/ノーツを8前方に移動/チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
| ダメージ | 敵全体に200%(装飾品最大強化込み300%) |
| ★4 | EX2ダメージ+100%(装飾品込み最大500%) |
| ★5 | EX2ダメージ+200%(装飾品込み最大600%) |
| 人間ATKアップ | 人間の味方のATKを60%アップ(25CT) |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを8マス前進 |
| チャージ時 | 味方全体のクリティカル+34%加算(25CT) |
通常時でも全体ダメージ+人間ATKバフ+ノーツ前進と十分な性能で、チャージ時はさらにクリティカルバフまで加わる。
通常時のダメージは200%(装飾品込み300%)。限凸(★4・★5)でユニークアビリティによるダメージ加算があり、★5装飾品込みで最大600%まで伸びる。EX2をメイン火力として使う場合は限凸の恩恵が大きい。
人間ATKバフ60%(25CT)は全体には入らないが、人間族で固めた編成では編成全体の打点底上げに効く。
チャージ時のクリティカル+34%(25CT)は味方全体対象。クリティカル特化編成と組み合わせると実ダメージへの貢献が大きくなる。
ノーツ8マス前進はEX2としてトップクラスの移動量で、使うたびに自身の行動ペースが大幅に前進する。
通常時のダメージは200%(装飾品込み300%)。限凸(★4・★5)でユニークアビリティによるダメージ加算があり、★5装飾品込みで最大600%まで伸びる。EX2をメイン火力として使う場合は限凸の恩恵が大きい。
人間ATKバフ60%(25CT)は全体には入らないが、人間族で固めた編成では編成全体の打点底上げに効く。
チャージ時のクリティカル+34%(25CT)は味方全体対象。クリティカル特化編成と組み合わせると実ダメージへの貢献が大きくなる。
ノーツ8マス前進はEX2としてトップクラスの移動量で、使うたびに自身の行動ペースが大幅に前進する。
固有能力「ユニークアビリティ」
★4強化
EX2「ハッピー・ニュースター」のダメージをさらに100%加算
★5強化
EX2「ハッピー・ニュースター」のダメージをさらに200%加算
専用装飾品
ヴィーナスのショール
ATK +720
| EX1強化 | 「オミナス・デイブレイカー」のダメージ最大144%アップ(288%→432%) |
| EX2強化 | 「ハッピー・ニュースター」のダメージ最大100%アップ(200%→300%) |
ATK+720はアタッカーとして最大級のステータス強化。EX1・EX2どちらのダメージも底上げされる。装飾品説明にはATK強化と攻撃倍率上昇のみで汎用サポート効果はないが、アタッカーとして使う分には優先的に装備させたい。
総評・運用方法
総評
2024年1月実装の雷属性・人間族アタッカー。
同時実装されたヘレナと初めての限定キャラとして実装された。
チャージ状態で真価を発揮する設計で、チャージを安定供給できる編成では圧倒的なEX効率を誇る。
最大の個性はEX1のチャージ時効果。敵のEXゲージ100を吸収しながら味方のEXゲージを100回復するため、消費EX100が丸ごと返ってくる。この状態でEX1を連発することで自身のATKバフ(92%・40CT)を維持しながら味方全体のノーツを7マス前進させ続けられる。
味方全体が対象なのであらゆるPTに入れて活躍が可能。
EX1としては優秀な7ノーツを前進させられるうえにEXが実質消費0、どころか凸した場合EX消費軽減分増える逆転現象まで起きる。
チャージさえ付与できれば撃たないと損なスキル。
EX2はチャージ時に味方全体クリティカル+34%(25CT)が追加され、通常時の全体ダメージ・人間ATKバフ・ノーツ8マス前進に上乗せされる。限凸(★5)なら装飾品込みで最大600%の全体火力になり、アタッカーとしての打点も十分に高い。
ただ、クリティカルバフは現状は装備でクリティカル率を盛れるようになったので価値が下がっている。
チャージ供給が編成の核になるため、チャージ付与キャラ(ヘレナ・水着トリシャ・水着ラティエ・ラティエ・シノ・水着アポロ・正月フィオナ・マトイ《纏雷》・フェリシー・キサナ・ロロット衣装ルリエル・閃・リアなど)との組み合わせが前提になる。
チャージなしでも通常版ヴィーナスと同等以上の性能はあるが、真価は明らかにチャージ前提の運用にある。
人間族ATKバフも人間族で固めた編成でこそ機能するため、雷属性人間族PTや多色人間族PTの軸として採用するのが基本。属性縛りがないため、他属性の人間族キャラと組み合わせた多色人間族PTの雷枠としての起用も有効。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換では手に入らない。周年系のイベントのタイミングでガチャで入手するしかない。
最初の周年系イベント(0.5周年)での登場なのもあり、最近の限定キャラと比べれば見劣りしてしまう。
EX1は汎用性こそ高いが、効果が特別優れているわけではないのでキャラが揃ってくるほどに活躍の場面は減っていく。
おすすめはまだキャラが揃っていないプレイヤー。汎用性の高いEX1で活躍しやすい。
すでにある程度のキャラが揃っている場合は無理に引く必要はなさそう。
同時実装されたヘレナと初めての限定キャラとして実装された。
チャージ状態で真価を発揮する設計で、チャージを安定供給できる編成では圧倒的なEX効率を誇る。
最大の個性はEX1のチャージ時効果。敵のEXゲージ100を吸収しながら味方のEXゲージを100回復するため、消費EX100が丸ごと返ってくる。この状態でEX1を連発することで自身のATKバフ(92%・40CT)を維持しながら味方全体のノーツを7マス前進させ続けられる。
味方全体が対象なのであらゆるPTに入れて活躍が可能。
EX1としては優秀な7ノーツを前進させられるうえにEXが実質消費0、どころか凸した場合EX消費軽減分増える逆転現象まで起きる。
チャージさえ付与できれば撃たないと損なスキル。
EX2はチャージ時に味方全体クリティカル+34%(25CT)が追加され、通常時の全体ダメージ・人間ATKバフ・ノーツ8マス前進に上乗せされる。限凸(★5)なら装飾品込みで最大600%の全体火力になり、アタッカーとしての打点も十分に高い。
ただ、クリティカルバフは現状は装備でクリティカル率を盛れるようになったので価値が下がっている。
チャージ供給が編成の核になるため、チャージ付与キャラ(ヘレナ・水着トリシャ・水着ラティエ・ラティエ・シノ・水着アポロ・正月フィオナ・マトイ《纏雷》・フェリシー・キサナ・ロロット衣装ルリエル・閃・リアなど)との組み合わせが前提になる。
チャージなしでも通常版ヴィーナスと同等以上の性能はあるが、真価は明らかにチャージ前提の運用にある。
人間族ATKバフも人間族で固めた編成でこそ機能するため、雷属性人間族PTや多色人間族PTの軸として採用するのが基本。属性縛りがないため、他属性の人間族キャラと組み合わせた多色人間族PTの雷枠としての起用も有効。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換では手に入らない。周年系のイベントのタイミングでガチャで入手するしかない。
最初の周年系イベント(0.5周年)での登場なのもあり、最近の限定キャラと比べれば見劣りしてしまう。
EX1は汎用性こそ高いが、効果が特別優れているわけではないのでキャラが揃ってくるほどに活躍の場面は減っていく。
おすすめはまだキャラが揃っていないプレイヤー。汎用性の高いEX1で活躍しやすい。
すでにある程度のキャラが揃っている場合は無理に引く必要はなさそう。
運用方法
チャージ時EX1の回し方
チャージ状態でEX1を使うと消費EX100が丸ごと返ってくるため、チャージが乗っている間はEX1を惜しまず連打していい。自身ATKバフ(92%・40CT)が維持されながら味方全体のノーツが7マス前進し続けるため、編成全体の行動ペースが大幅に上がる。
チャージを安定供給できるかどうかが運用の鍵。ヘレナなどチャージ付与キャラとの同時編成が推奨される。
人間族編成の組み方
EX2の人間ATKバフ(60%・25CT)を最大限活かすには人間族で固めた編成が理想。雷属性の人間族で組む他、属性縛りがないため他属性の人間族キャラと組む多色人間族PTの雷枠としても機能する。
ダブルヴィーナス編成(無印ヴィーナスと正月ヴィーナスの共存)も有効で、互いのATKバフや行動補助が噛み合う。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
おすすめ編成
ヘレナとの組み合わせが基本。ヘレナのチャージ付与を軸にEX1のEXゲージ踏み倒しを安定させ、EX2のクリティカルバフと合わせて火力を伸ばすのが王道の形。
向いているコンテンツ
チャージを維持しながら戦える長期戦・総力戦が最適。EX1の連発サイクルが回り始めると編成全体のEX効率が大幅に上がり、スキルを回し続けやすくなる。
まとめ
人間族編成やチャージ軸を組んでいるなら採用価値が高い。チャージなしでも十分な性能はあるが、チャージ付与キャラと組み合わせて初めて本来のポテンシャルが引き出せるキャラ。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷属性編成
雷人間族のクリバフ要員がくればもっと組みやすくなりそう
編成キャラ解説
CT短縮とノーツ前進を行う。
雷×人間により使いやすいCT短縮役がいれば交代
雷×人間により使いやすいCT短縮役がいれば交代
クリダメバフ役。雷×人間にもっと使いやすいクリダメバフもちが来れば交代したい。紅明は今回のPTでは魔族でちょっと浮いてしまった。
ノーツ牽引役。水着アポロのEX1を使ったときは消費なしでEX1が撃てる。
EX2もデメリットがないので撃てれば撃っていってOKだけどEXがなかなか厳しいので、基本的にはフィニッシュでEX2を使うことになる。
EX2もデメリットがないので撃てれば撃っていってOKだけどEXがなかなか厳しいので、基本的にはフィニッシュでEX2を使うことになる。
雷×人間のATKバフ役。
効果量はなかなか高いが、水着アポロ自身が覚醒時に攻撃を行える代わりにバフがそこまで強くはない。
CT短縮やクリダメバフは他のキャラで補う必要がある。
雷×人間はとにかくクリダメバフもちが少なくPTが組みづらい。
CT短縮もいないので今後充実が予想される。
いい感じのクリダメバフやCT短縮がきたら水着アポロも活躍の場が増えそう(2026/3)
効果量はなかなか高いが、水着アポロ自身が覚醒時に攻撃を行える代わりにバフがそこまで強くはない。
CT短縮やクリダメバフは他のキャラで補う必要がある。
雷×人間はとにかくクリダメバフもちが少なくPTが組みづらい。
CT短縮もいないので今後充実が予想される。
いい感じのクリダメバフやCT短縮がきたら水着アポロも活躍の場が増えそう(2026/3)
EX1は優秀なCT短縮スキルなので適宜使うが、メインはEX2の被ダメ増加デバフ。
雷人間の優秀な被ダメ増加デバフ持ちで採用。
雷人間の優秀な被ダメ増加デバフ持ちで採用。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
人間族
アタック
魔法
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