GameReach 🎮 クルスタ攻略 ルリエル
最終更新日:2026年3月9日

【クルスタ】巫女ルリエルの評価

でんでん神楽
ルリエル
ルリエル
★★★ 恒常
水属性 神族 アタック 魔法
ルリエル
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総合評価
GOD
GOD RANK
神族・水属性に二重でATKバフとクリダメ加算を付与できるバッファー兼アタッカー。ラッシュを稼ぐほど強くなる
キャラの特徴
強み・できること
  • EX2+1回でATKバフとクリダメバフを同時に全体に撒ける。2種のバフは乗算されるため火力底上げ効率が高い
  • 神族と水属性の両方にATK300%アップを付与でき、両条件を満たすキャラには合計600%アップと高い数値
  • 神楽状態移行するたびラッシュ数に応じて更にATKバフがかかる
  • かなりの大ダメージが出せる。てんこ盛りのバフをかけつつ攻撃できるので貯めて一撃を出すキャラよりダメージ効率が高い
  • 神族・水属性に編成が縛られるためある程度編成の自由度が下がる。特にロロットを持っているかどうかの影響が大きい
⚠️気になる点
  • 純粋なアタッカーよりは攻撃力は落ちる
  • 貯めて一撃を出すタイプではないので総力戦などでは敵を倒してしまう
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 セラフィックビート(消費EX:100)
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敵単体に94%×6回のダメージ/自身のATKを神族または水属性の味方の数×30%アップ(30CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/神族の味方のノーツを前方に3移動/さらに水属性の味方のノーツを3前方に移動/ラッシュ30以上の時、自身のクリティカルを20%加算(30CT)
ダメージ 敵単体に94%×6回(合計564%)/装飾品最大強化込み141%×6回(合計846%)
自己ATKアップ 神族または水属性の味方の数×30%アップ(30CT)/5体編成時最大150%アップ
ノーツ前進 神族の味方3マス前進/水属性の味方3マス前進(両条件を満たす場合は重複しない)
クリ率アップ ラッシュ30以上の時、自身のクリティカルを+20%加算(30CT)
消費EX100で攻撃・自己強化・ノーツ前進を同時にこなすメインスキル。

ダメージは94%×6回、装飾品最大強化で138%×6回=828%が敵単体に入る。単体攻撃ながら6回ヒットするため、ラッシュ稼ぎに直結するのがこのスキルの大きな役割。

自己ATKアップは神族または水属性の味方の数×30%。5体編成なら最大150%アップが自身にかかる。神族・水属性の両方を満たすキャラには重複しないため、実際の編成では3〜4体分が現実的なラインになることが多い。

ラッシュ30以上でクリ率+20%が加算される。このクリ率アップはEX2/EX2+のクリダメ加算と噛み合うため、早めにラッシュ30を超えておく意識が立ち回りの基本になる。

ノーツ前進は神族・水属性それぞれに3マスずつ。自身のラッシュを稼ぎながらPT全体の行動回数も押し上げる、このキャラの動かし方の核になるスキル。
EX2 フォーリングティアーズ(消費EX:200)
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敵単体に200%×6回のダメージ/神族の味方のATK300%アップ(30CT)/さらに水属性の味方のATK300%アップ(30CT)/神族または水属性の味方のノーツを7前方に移動※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/ラッシュ数によって以下の効果を適用する・30以上:味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない・50以上:さらに味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
ダメージ 敵単体に200%×6回(合計1200%)
全体ATKアップ 神族の味方ATK300%アップ(30CT)/水属性の味方ATK300%アップ(30CT)(神族かつ水属性のキャラには両方加算→合計600%アップ
ノーツ前進 神族または水属性の味方7マス前進(両条件を満たす場合は重複しない)
クリダメ加算(RUSH30以上 味方全体のクリダメ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)
クリダメ加算(RUSH50以上 さらに同条件で×6%加算(25CT)/5体編成RUSH50以上で合計最大60%加算
神族・水属性への大型ATKバフと味方全体クリダメ加算を同時に付与する超強力なサポートスキル。
ラッシュを稼がないと効果が薄くなるが、ラッシュはEX1でもEX2でも巫女ルリエル自身で稼ぐことができるので心配はいらない。

神族ATK300%・水属性ATK300%はそれぞれ別枠で付与される。
神族かつ水属性のキャラには両方が加算されて合計ATK600%アップになる。どちらか片方のキャラにも300%アップがかかるため編成全体への恩恵が広い。

クリダメ加算はラッシュ30以上と50以上の2段階。
神族または水属性の味方5体編成でRUSH50以上なら合計最大60%加算が味方全体にかかる。
クリダメ150%→210%相当になる計算で、クリ率が高い編成ほどこの効果が実戦で効いてくる。

さらにダメージを与え、しかも連撃なのでラッシュ数まで稼げる。
ラッシュ数を稼ぐことは火力アップに直接影響するので実質ATKバフ、クリダメバフ、ラッシュによるバフと3種類のバフを同時にかけているようなものでみるみるうちにダメージが上がっていく。

神楽状態に入るとEX2+に変化するが、バフの効果を重ねるためにも積極的にEX2の状態でも使っていきたい。
EX2+ スマイリングサニー(消費EX:200)
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敵単体に200%×8回のダメージ/神族の味方のATK300%アップ(30CT)/さらに水属性の味方のATK300%アップ(30CT)/神族または水属性の味方のノーツを7前方に移動※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/ラッシュ数によって以下の効果を適用する・30以上:味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない・50以上:さらに味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない・100以上:敵単体へのダメージを250%に強化
ダメージ 敵単体に200%×8回(合計1600%)
ダメージ(RUSH100以上 250%×8回(合計2000%)
全体ATKアップ 神族の味方ATK300%アップ(30CT)/水属性の味方ATK300%アップ(30CT)(神族かつ水属性のキャラには両方加算→合計600%アップ
ノーツ前進 神族または水属性の味方7マス前進(重複しない)
クリダメ加算(RUSH30以上 味方全体のクリダメ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT)
クリダメ加算(RUSH50以上 さらに同条件で×6%加算(25CT)/5体編成RUSH50以上で合計最大60%加算
EX2の攻撃回数が6回→8回に増加し、RUSH100以上で1回あたりのダメージが250%に強化されるEX2+。

ダメージだけ見るとRUSH100以上で250%×8回=2000%。
初期キャラでも2500%とか出ている中低く見えるがバフの盛り方がすごいのでかなりのダメージを出す。
当然、このバフを純粋なアタッカーが受ければ巫女ルリエルよりさらに高いダメージになるが水×神のアタッカーは意外と少ない。

神楽状態移行直後のATKバフ最大200%・クリダメ加算最大60%・装飾品強化(EX2+ダメージ最大125%アップ)が重なった状態で、かつRUSH100以上・クリティカル発動というフルバースト条件下での瞬間火力は現環境でも水神族編成の最高峰に入る。

ただし現実的にはすべての条件を同時に揃えることは難しい。RUSH50以上で神楽状態のATKバフを乗せてクリティカルが出れば十分な火力が出るため、条件を満たした時点で惜しまず撃つ判断が実戦では合いやすい。

ATKバフとクリダメ加算の効果はEX2と共通のため、フィニッシャー的な役割だけでなくパーティ全体への支援としての価値も同時に持つのがこのスキルの強み。
固有能力「神楽状態」
通常状態

通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに神楽ゲージが「1」溜まる。神楽ゲージが「3」溜まると「神楽状態」に移行する。

ゲージ条件はラッシュ数30(10×3)が目安。EX1・EX2どちらもノーツ前進効果を持つため、自分でラッシュを稼ぎながらゲージを溜められる。

神楽状態

神楽状態に移行直後、味方全体のATKをラッシュ数×1%(最大200%)アップ(20CT)。
神楽状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると神楽状態が解除され、「通常状態」に戻る。

移行直後のATKバフはラッシュ数に比例し、最大200%まで上がる。 ラッシュを稼ぎ切ってから神楽状態に入るほど強力なバフを全体に撒ける。!!RUSH200達成時のATK+200%はゲーム内でも最高水準のバフ倍率!!のひとつ。 EX2+もRUSH100以上でダメージが強化されるため、高ラッシュ維持が火力の鍵になる。EX1を連打してラッシュを稼いでから神楽状態でEX2+を叩き込む流れが基本の動き方になる。 ATKバフの効果時間は20CTと短めのため、神楽状態に入ったらEX2+を遅らせずに撃つ意識が重要。

専用装飾品
ルリエルの髪飾り
ATK +720
EX1強化「セラフィックビート」のダメージ最大47%アップ(94%→141%)/+4強化で攻撃回数1回増加
EX2強化「フォーリングティアーズ」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/神族・水属性の味方のATK上昇値がそれぞれ最大75%アップ(300%→375%)
EX2+強化「スマイリングサニー」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/ラッシュ100以上時最大125%アップ(250%→375%)/神族・水属性の味方のATK上昇値がそれぞれ最大75%アップ(300%→375%)

EX2・EX2+のダメージ強化幅が最大100%と非常に大きく、最大強化でATKバフの上昇値も75%ずつ上乗せされる。ATKバフ目的での採用価値も高いため、早期の最大強化を目指したい。 RUSH100以上時のEX2+ダメージは最大375%×8回=3000%相当になり、最大強化の恩恵が最も大きく出る条件でもある。ATKバフの上昇値も装飾品込みで300%→375%になるため、サポート性能もあわせて底上げされる。

総評・運用方法
ルリエル
総評
2025年8月末に実装された巫女衣装バージョンのルリエル。

役割はバッファー兼アタッカー。
神族・水属性の両方にATKバフとクリダメ加算を付与しながら、自分でも火力を出せる設計になっている。

スキルの特徴はラッシュ数への依存度が高いこと。EX1のクリ率加算・EX2のクリダメ加算・固有の神楽状態ATKバフのすべてがラッシュ数条件や比例効果を持っている。裏を返せばラッシュを稼ぎ続けるほど強くなる構成で、ラッシュを伸ばしやすいPTと相性が良い。

基本の動き方はシンプル。EX1を連打してラッシュを稼ぎながら神楽ゲージを溜め、神楽状態でEX2+を叩き込む。装飾品最大強化・RUSH100以上・神楽状態ATKバフが重なった状態でのEX2+は単体アタッカーとしても十分な数字が出る。

弱点は編成縛りとバフ効果時間の短さ。神族または水属性に寄せた編成が前提になるため自由度は低く、神楽状態のATKバフは20CTしかないため間延びした立ち回りでは恩恵を受けにくい。

神族・水属性アタッカーが揃った編成に組み込むと、ATKバフ・クリダメ加算・ラッシュ稼ぎの三役を一人でこなせる点が際立つ。

<ガチャを引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで入手できる。結晶でも出現するし交換も可能。
水×神のアタッカーとバッファーを高いレベルで兼任しているのと、水×神に突出したアタッカーがまだ少ないので交換優先度は高い。
しばらくはアタッカーとしても活躍し、バッファーとしてはもっと長生きすると思われる。
運用方法
神楽ゲージ
ゲージはラッシュ数30ごとに1溜まり、3溜まると神楽状態に移行する。EX1のノーツ前進3マス×神族・水属性それぞれを活かしてラッシュを稼ぐのが最速ルートRUSH30に到達するとEX1のクリ率+20%も同時に得られるため、序盤はとにかくEX1を連打する動きが無駄なく噛み合う。
神楽状態でのEX2+の撃ち方
神楽状態に移行した直後、まずATKバフ(ラッシュ数×1%・最大200%)が全体に付与される。このバフは20CTしか持たないため、神楽状態に入ったらできるだけ早くEX2+を撃つのが基本。 RUSH100以上が達成できていればEX2+のダメージが250%→375%(装飾品最大強化込み)に強化されるため、高ラッシュ維持ができている状態での神楽状態移行を狙えるとベスト。
向いているコンテンツ・編成の考え方
向いているコンテンツ ラッシュを稼ぎやすい総力戦・周回コンテンツ。ラッシュが伸びるほどATKバフ・クリダメ加算・自身の火力がすべて上がっていく。 苦手なコンテンツ 短期戦や属性不利の場面。ラッシュを稼ぐ時間がない局面では神楽状態に入れず性能が半減する。 編成の考え方神族または水属性を3〜5体」で揃えるのが基本。神族かつ水属性のキャラが多いほどバフの恩恵が広がり、クリダメ加算の乗るアタッカーが多いほど全体火力が上がる。ノーツ前進サポートが揃っていればラッシュ稼ぎがさらに早くなる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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