【クルスタ】紅明の評価
善哉童子
紅明
牛 紅明
★★☆
恒常
総合評価
C
C RANK
雷属性のゲージ回収・ノーツ前進を担う支援の要。星2の枠を超えた性能を持つ
キャラの特徴
強み・できること
- EX1のゲージ吸収・回復とノーツ前進が強力
- 雷統一編成の回転率を劇的に引き上げる
- 条件次第で高いスタン削り能力を発揮
気になる点
- 回復量は雷属性の数に完全依存
- 星2特有の基礎ステータスの低さ
- 純粋なヒール能力は限定的
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
みるみる元気、ホルスタミン(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを17.5%+雷属性の味方の数x3.5%回復
敵のExゲージを17吸収し、その内の50%味方のExゲージを回復
雷属性の味方のノーツを1前方に移動
敵のExゲージを17吸収し、その内の50%味方のExゲージを回復
雷属性の味方のノーツを1前方に移動
| HP回復 | 味方HPを17.5%+雷属性数×3.5%回復。装飾品最大強化で35%+雷属性数×7%回復 |
| ゲージ操作 | 敵ゲージ最大34吸収。その100%を味方に還元 |
| ノーツ前進 | 雷属性の味方ノーツを1前進 |
紅明のアイデンティティ。消費100で回復、ゲージ還元、ノーツ前進を同時にこなす。雷パーティのテンポを作る上での必須パーツ。
EX2
元気砲・ディスチャージ(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に191%のダメージ
スタンゲージ3減少(味方HP80%以上時、スタンゲージ4減少)
スタンゲージ3減少(味方HP80%以上時、スタンゲージ4減少)
| 単体攻撃 | 敵単体に191%。装飾品最大強化で382% |
| スタン削り | ゲージを最大6減少。HP80%以上で最大7減少 |
単なる攻撃スキルではなくスタン削り手段。回復でHP80%以上を維持できれば、削り性能は一段と高まる。
専用装飾品
紅明の髪飾り
HP 2073
| EX1強化 | EX1の回復量3.5%(17.5%)増加+雷属性数x0.7%(3.5%)増加 |
| EX2強化 | EX2のダメージ38.2%(191%)アップ/スタン削り+1 |
回復量とスタン削りの双方を底上げ。特にEX1の回復加算は編成の生存力に直結する。
総評・運用方法
総評
流星市国で「見るエナジードリンク」の通称を持つアイドル。
性能もその二つ名に恥じず、パーティのEXゲージを絶え間なく循環させるサポーター。
星2というレアリティのなかでは比較的高性能EX1を持つ。雷属性統一が前提条件となるが、その制約を補って余りあるゲージ回収とノーツ前進の恩恵がある。高難易度ほど、彼女のスキル回転率が攻略の突破口になるだろう。
ヒールタイプの数が絶対的に少ない頃は活躍の場があった。
しかし、現状ではヒールタイプでありながら強力なサポートを行えるものが増えてきたため、ただ回復するだけでは枠を圧迫してしまうことになる。
現状では育成は控えたほうがいいかもしれない。
<編成のコツ>
雷属性統一が必須。混成パーティでは強みが大幅に目減りする。アタッカーを詰め込んだ編成の回転率を引き上げる運用が最適解。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
雷属性パーティを作るなら最優先で確保すべきキャラ。星2のため入手・育成コストは極めて低い。星3キャラと比較しても遜色ない、あるいはそれ以上の貢献度を誇るため、最優先で育成すること。
性能もその二つ名に恥じず、パーティのEXゲージを絶え間なく循環させるサポーター。
星2というレアリティのなかでは比較的高性能EX1を持つ。雷属性統一が前提条件となるが、その制約を補って余りあるゲージ回収とノーツ前進の恩恵がある。高難易度ほど、彼女のスキル回転率が攻略の突破口になるだろう。
ヒールタイプの数が絶対的に少ない頃は活躍の場があった。
しかし、現状ではヒールタイプでありながら強力なサポートを行えるものが増えてきたため、ただ回復するだけでは枠を圧迫してしまうことになる。
現状では育成は控えたほうがいいかもしれない。
<編成のコツ>
雷属性統一が必須。混成パーティでは強みが大幅に目減りする。アタッカーを詰め込んだ編成の回転率を引き上げる運用が最適解。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
雷属性パーティを作るなら最優先で確保すべきキャラ。星2のため入手・育成コストは極めて低い。星3キャラと比較しても遜色ない、あるいはそれ以上の貢献度を誇るため、最優先で育成すること。
運用方法
EX1の即時回転を意識
ゲージが溜まり次第、躊躇なくEX1を撃つ。彼女の真価はスキルの回転率にある。
スタン狙いの削り要員
HP維持さえできていればスタンゲージ削りも優秀。ボスのブレイク調整に組み込む。
雷統一での運用
回復とゲージ操作の両方を最大限活かすため、雷属性で5枠埋めるのが鉄則。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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