【クルスタ】水着ルリエルの評価
初めての海
ルリエル
ルリエル
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
神族・雷属性の味方にATKバフをかけながら自分の行動を速くするアタッカー。ユニゾンをたくさん組むほど全体攻撃の倍率が上がる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2は神族と雷属性の両方にATKバフがかかる。両属性を混ぜた編成だと同じキャラに重複してバフが乗る場合がある
- EX1・EX2どちらでも自身の行動CTが短縮され、自分が素早く動いてバフを重ねやすい
- 4体以上のユニゾンを組むとEX2の全体攻撃倍率が1.5倍になる。ユニゾン編成との相性が良い
気になる点
- ATKバフが神族・雷属性限定で、それ以外の属性が中心の編成では恩恵が薄い
- EX1のノーツ前進は左隣の味方1体だけが対象で、配置によって効果が変わる
- 行動CT短縮の効果量は1CTのみで、自己加速としては小さめ
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
グロウルサンダー(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ
自身と自身の左1レーンの味方のATK100%アップ(30CT)
自身の左1レーンのノーツを4前方に移動
自身の行動CT20%短縮(1CT)
自身と自身の左1レーンの味方のATK100%アップ(30CT)
自身の左1レーンのノーツを4前方に移動
自身の行動CT20%短縮(1CT)
| 単体攻撃 | 敵単体に288%ダメージ。装飾品最大強化で+144%され432% |
| ATKアップ | 自身と自身の左1レーンの味方のATKを100%アップ(30CT)。装飾品最大強化で上昇値が+50%され150% |
| ノーツ前進 | 自身の左1レーンの味方のノーツを4前方に移動 |
| 行動CT短縮 | 自身の行動CTを20%短縮(1CT) |
単体攻撃とATKバフを兼ねたサブスキル。自身と左隣の火力を同時に伸ばす。
単体攻撃は288%、装飾品最大強化で432%まで伸びる。
ATKバフは自身と自身の左隣の味方の2体が対象で100%アップ(30CT)。装飾品最大強化で上昇値が+50%追加され150%になる。自身も対象に含まれるため、EX1を撃つたびに自分にもバフが乗る。
ノーツ前進の対象は自身の左隣の味方のみ。自身のノーツは前進しない点に注意。
行動CT短縮は自身のみ・20%・1CT。効果量は小さいが、EX1を使うたびに自分の行動が少し早まる積み重ねになる。
単体攻撃は288%、装飾品最大強化で432%まで伸びる。
ATKバフは自身と自身の左隣の味方の2体が対象で100%アップ(30CT)。装飾品最大強化で上昇値が+50%追加され150%になる。自身も対象に含まれるため、EX1を撃つたびに自分にもバフが乗る。
ノーツ前進の対象は自身の左隣の味方のみ。自身のノーツは前進しない点に注意。
行動CT短縮は自身のみ・20%・1CT。効果量は小さいが、EX1を使うたびに自分の行動が少し早まる積み重ねになる。
EX2
スパークアニマート(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%(自身を含む4体以上ユニゾン時、300%)のダメージ
神族の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT)
神族または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身の行動CT20%短縮(1CT)
神族の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに雷属性の味方のATK200%アップ(30CT)
神族または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身の行動CT20%短縮(1CT)
| 全体攻撃 | 敵全体に200%(自身を含む4体以上ユニゾン時300%)ダメージ(敵5体時実質1000%、ユニゾン条件達成時1500%)。装飾品最大強化で+100%され300%(ユニゾン時450%、敵5体時実質1500%・ユニゾン達成2250%) |
| ATKアップ | 神族の味方のATKを200%アップ(30CT)(装飾品込み300%) |
| さらに雷属性の味方のATKも200%アップ(30CT)(装飾品込み300%) | |
| 神族かつ雷属性のキャラは両方加算。装飾品込みで最大600%アップ | |
| ノーツ前進 | 神族または雷属性の味方のノーツを7前方に移動(2条件重複なし) |
| 行動CT短縮 | 自身の行動CTを20%短縮(1CT) |
全体攻撃・2属性ATKバフ・ノーツ前進・自己CT短縮をまとめて持つメインスキル。
全体攻撃は200%(敵5体時実質1000%)。自身を含む4体以上でユニゾンを組むと300%(敵5体時1500%)に跳ね上がる。装飾品最大強化でさらに100%加算されるため、ユニゾン条件達成かつ装飾品込みで敵5体時の実質は2250%まで伸びる。
ATKバフは神族に200%(装飾品込み300%)、さらに雷属性にも200%(装飾品込み300%)が加算される。神族かつ雷属性のキャラがいれば両方の加算を受けられ、装飾品込みで最大600%アップになる。
ノーツ前進は神族または雷属性の味方が対象で7前方に移動。行動CT短縮は自身のみで20%・1CT。EX1と合わせると使うたびに自分の行動サイクルが少しずつ前倒しになっていく。
全体攻撃は200%(敵5体時実質1000%)。自身を含む4体以上でユニゾンを組むと300%(敵5体時1500%)に跳ね上がる。装飾品最大強化でさらに100%加算されるため、ユニゾン条件達成かつ装飾品込みで敵5体時の実質は2250%まで伸びる。
ATKバフは神族に200%(装飾品込み300%)、さらに雷属性にも200%(装飾品込み300%)が加算される。神族かつ雷属性のキャラがいれば両方の加算を受けられ、装飾品込みで最大600%アップになる。
ノーツ前進は神族または雷属性の味方が対象で7前方に移動。行動CT短縮は自身のみで20%・1CT。EX1と合わせると使うたびに自分の行動サイクルが少しずつ前倒しになっていく。
専用装飾品
ルリエルのブレスレット
ATK +720
| EX1強化 | 「グロウルサンダー」のダメージ最大144%アップ(288%→432%)/自身と左隣の味方のATKの上昇値がさらに最大50%アップ(100%→150%) |
| EX2強化 | 「スパークアニマート」のダメージ最大100%アップ(200%→300%・ユニゾン時300%→450%)/神族のATKの上昇値が最大100%アップ(200%→300%)/さらに雷属性のATKの上昇値も最大100%アップ(200%→300%) |
ブレスレットはATK+720。EX1はダメージ強化と自身・左隣へのATKバフ上昇値強化がセット。EX2は全体攻撃のダメージに加えて神族・雷属性両方のATKバフ上昇値も強化対象になっており、神族かつ雷属性のキャラが編成にいれば装飾品込みで最大600%のATKバフが乗る。攻撃・支援どちらの面でも効果が大きく、優先して強化したい装飾品。
総評・運用方法
総評
ルリエルの水着バージョン。
高いバフ能力と攻撃力を併せ持つのが特徴。
まずバフ能力から。
神族と雷属性両方へATKアップを付与でき、神×雷であれば両方が重複してかかる。そのときは最大600%アップとかなり高水準なバフをかけられる。
このバフをかけつつ、さらに攻撃も可能。
条件次第で全体に2250%というかなり強力な攻撃を仕掛ける。
単純なアタッカーのほうが倍率は上だが、水着ルリエルはバフもかけつつしかもノーツ前進も兼ね備えてコレだけのダメージを出せる部分が偉い。
登場時からしばらくは雷×神のバフ兼アタッカーとして最前線で戦うことができた。
流石に登場から時間が経ってしまったいまでは、バフも攻撃も上位互換が登場しており第一線というわけではなくなってきつつある。
それでもメインアタッカーを補助しつつ自身もダメージを出したり、サブアタッカーとしては十分な活躍ができる。
他のキャラでクリダメアップなどを付与できればダメージも十分出せる。
ただ、どうしても4人ユニゾンというのは扱いづらい。もう一方がユニゾンできなくなってしまうからだ。
解決法としては水着イクシリオンや水着エルデリーゼのようなスキルで2番手の位置に移動できるキャラを併用すれば次もユニゾンを作ることが可能になる。
特に同時に登場した水着イクシリオンは水着ルリエルと同じ神×雷なのでバフをしっかり受け取ることができ、相乗効果を期待できる。
<編成のコツ>
神族、または雷属性編成で起用する。
できればアタッカーは神×雷がよいが、水着ルリエル自身をアタッカーにおいてもOK。
水着ルリエルをアタッカーにするならば4人ユニゾンがほしいので、水着イクシリオンなどの起用を検討するといい。
その場合、シスターにシスタートワ先生を入れておくと水着イクシリオン自身がスタンせずにスキルを使用し続けられるので検討してみて(水着エルデリーゼでも同様)。
ただのバフ要員として入れるにはちょっと物足りない。
最新のキャラのばあいはATKバフに加えてさらにもう一つバフやらなんやらがついていることが多い。
水着ルリエルを使うなら攻撃力も活かしてやりたいところ。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年8月の夏ガチャ実装なのでやはり少し古さがあり、現状の水準には遅れを取っている。
とは言え、最近のキャラのバフを受け取れば十分な火力を出せる素質はあるので決してまだ時代遅れとまではいかない。
だが、積極的に交換すべきかというとそこまでではない、そんな感じだ。
高いバフ能力と攻撃力を併せ持つのが特徴。
まずバフ能力から。
神族と雷属性両方へATKアップを付与でき、神×雷であれば両方が重複してかかる。そのときは最大600%アップとかなり高水準なバフをかけられる。
このバフをかけつつ、さらに攻撃も可能。
条件次第で全体に2250%というかなり強力な攻撃を仕掛ける。
単純なアタッカーのほうが倍率は上だが、水着ルリエルはバフもかけつつしかもノーツ前進も兼ね備えてコレだけのダメージを出せる部分が偉い。
登場時からしばらくは雷×神のバフ兼アタッカーとして最前線で戦うことができた。
流石に登場から時間が経ってしまったいまでは、バフも攻撃も上位互換が登場しており第一線というわけではなくなってきつつある。
それでもメインアタッカーを補助しつつ自身もダメージを出したり、サブアタッカーとしては十分な活躍ができる。
他のキャラでクリダメアップなどを付与できればダメージも十分出せる。
ただ、どうしても4人ユニゾンというのは扱いづらい。もう一方がユニゾンできなくなってしまうからだ。
解決法としては水着イクシリオンや水着エルデリーゼのようなスキルで2番手の位置に移動できるキャラを併用すれば次もユニゾンを作ることが可能になる。
特に同時に登場した水着イクシリオンは水着ルリエルと同じ神×雷なのでバフをしっかり受け取ることができ、相乗効果を期待できる。
<編成のコツ>
神族、または雷属性編成で起用する。
できればアタッカーは神×雷がよいが、水着ルリエル自身をアタッカーにおいてもOK。
水着ルリエルをアタッカーにするならば4人ユニゾンがほしいので、水着イクシリオンなどの起用を検討するといい。
その場合、シスターにシスタートワ先生を入れておくと水着イクシリオン自身がスタンせずにスキルを使用し続けられるので検討してみて(水着エルデリーゼでも同様)。
ただのバフ要員として入れるにはちょっと物足りない。
最新のキャラのばあいはATKバフに加えてさらにもう一つバフやらなんやらがついていることが多い。
水着ルリエルを使うなら攻撃力も活かしてやりたいところ。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年8月の夏ガチャ実装なのでやはり少し古さがあり、現状の水準には遅れを取っている。
とは言え、最近のキャラのバフを受け取れば十分な火力を出せる素質はあるので決してまだ時代遅れとまではいかない。
だが、積極的に交換すべきかというとそこまでではない、そんな感じだ。
運用方法
ユニゾンを4体以上で組む
EX2の全体攻撃は、自身を含む4体以上でユニゾンアタックを行うと倍率が200%→300%に上がる。ユニゾン編成を組んでいるならEX2のタイミングに合わせてユニゾンを狙うと火力が伸びる。
神族かつ雷属性のキャラを隣に置く
EX2のATKバフは神族と雷属性それぞれに独立して乗る。神族かつ雷属性の両方を満たすキャラがいれば装飾品込みで最大600%まで積み上がる。EX1のバフと左隣のノーツ前進も活かせる位置に配置するとさらに効率が良い。
EX1で自分の行動を前倒しにする
EX1・EX2どちらも自身の行動CT20%短縮(1CT)が付いている。1回あたりの効果量は小さいが、EXを使うたびに少しずつ自分の動きが速くなる積み重ねになる。
EX1のノーツ前進は左隣のみ
EX1のノーツ前進は自身の左隣の味方だけが対象で、自身のノーツは動かない。手数を増やしたいアタッカーをルリエルの左隣に置いておくと無駄がない。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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