最終更新日:2026年7月1日

【クルスタ】セドナの評価

冷徹なる司令官
セドナ
セドナ
★★★ 恒常
炎属性 魔族 アタック 魔法
セドナ
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総合評価

C
C RANK
自己クリ率と魔族ATKバフを積みながら広範囲攻撃と全体ノーツ前進をこなす炎属性アタッカー。EX1でATKを積んでEX2で広範囲を薙ぎ払い味方全体のノーツを動かす

キャラの特徴

セドナ
強み・できること
  • EX2は対象と左右3レーンの超広範囲攻撃(実質ほぼ全体攻撃)に全体ノーツ前進(魔族は最大8前方)が付く。範囲攻撃とノーツ支援をこなせる
  • EX1で自己クリ率20%を積みながら魔族へのATKバフ62%をかけ、前から2番目のノーツも前進させる。EX1だけでサポートと火力準備を同時にこなす
  • EX2の装飾品込みでスタンゲージを最大8減少させられる。ボス戦のスタン狙いにも貢献する
⚠️気になる点
  • EX1のATKバフは62%と控えめで現環境の主流には届かない。魔族編成のメインバッファーとしては力不足な面がある
  • EX2のノーツ前進は魔族以外には2〜6と小さめ。魔族以外の編成では前進量が半減する
  • 2023年9月実装と古め。後発の高性能魔族バッファーに役割を取られる場面が増えている

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 魔導八式――プロメテウス(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に336%のダメージ
自身のクリティカル20%加算(40CT)
魔族の味方のATK62%アップ(40CT)
前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動
単体攻撃 敵単体に336%ダメージ。装飾品最大強化で+168%され504%
クリティカルアップ 自身のクリ率を20%加算(40CT)
ATKアップ 魔族の味方のATKを62%アップ(40CT)
ノーツ前進 前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動
単体攻撃に自己クリ率・魔族ATKバフ・ノーツ前進を兼ねたサブスキル。使うたびに自身の火力が積み上がる。

ダメージは336%(装飾品込み504%)。

自己クリ率+20%(40CT)はEX1を重ねるほど上限まで積み上がる。ATKバフは魔族の味方全体に62%(40CT)。現境では控えめだが補助的なバフとして機能する。

ノーツ前進は前から2番目の味方が対象で3前方に移動する。
EX2 魔導九式――炎神(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右3レーンにいる敵すべてに276%のダメージ
スタンゲージ6減少
味方全体のノーツを前方に2~6(魔族の場合、4~8)移動
範囲攻撃 対象とその左右3レーンの敵すべてに276%ダメージ。装飾品最大強化で+138%され414%
スタンゲージ減少 6減少。装飾品最大強化でさらに2追加され8減少
ノーツ前進 味方全体のノーツを2〜6前方に移動(魔族の場合は4〜8前方に移動)
対象と左右3レーンを巻き込む超広範囲攻撃に、味方全体ノーツ前進(魔族は4〜8)が付くメインスキル。

ダメージは276%(装飾品込み414%)。左右3レーンまでの広い範囲を攻撃するため実質ほぼ全体攻撃として機能する。

味方全体のノーツが2〜6前方に移動し、魔族は4〜8前方に移動する。魔族で固めた編成では1回のEX2で全員のノーツが大きく前進する。

スタンゲージ6(装飾品込み8)減少はEX2の副次的な強みで、ボス戦のスタン狙いに貢献する。

専用装飾品

セドナのポーチ
ATK +720
EX1強化「魔導八式――プロメテウス」のダメージ最大168%アップ(336%→504%
EX2強化「魔導九式――炎神」のダメージ最大138%アップ(276%→414%)/スタンゲージがさらに+2減少(6→8減少)

ポーチはATK+720。EX1・EX2ともにダメージ強化が乗り、EX2のスタンゲージ減少も+2で8まで伸びる。スタン狙いの運用でも火力でも効果が出る装飾品。

総評・運用方法

セドナ
総評
ネビュラの実質的なボス、焔の魔女・冷徹なる司令官セドナ
超広範囲の範囲攻撃と味方全体ノーツ前進(魔族は最大8前方)を持ちながら、自己クリ率と魔族ATKバフも積むアタッカー

EX2の「対象と左右3レーン」という超広範囲攻撃は実質ほぼ全体攻撃として機能し、同時に味方全体のノーツを前進させる。
魔族で固めた編成なら4〜8前方という大きな前進量になる。

EX1は単体336%(装飾品込み504%)の攻撃に自己クリ率+20%・魔族ATKバフ62%・前から2番目のノーツ3前進が付くバランスの良いサブスキル。
EX1を重ねて自身のクリ率を積んでからEX2に繋ぐ流れが基本。

ただし弱い
ネビュラのボスなのに、クルスタで貴重な褐色枠なのに、弱い。
アタッカーなのに単純に火力が低すぎる。
登場時から低いので現境では報酬キャラにも遠く及ばない。
バフもホトンと機能しないレベルであるのに、縛りはいっちょまえに魔族縛りがあるという状態。

実装が古いのでこればかりは仕方がないが、登場から今までほとんど活躍の場がなかったのは気になる。
ここはガツンと大きく修正して、局所的にでも活躍の場を与えてあげてほしいところだ。

<編成のコツ>
魔族で固めるとEX2のノーツ前進が4〜8前方になり手数の底上げが大きくなる。EX1でクリ率を積んでからEX2を撃つサイクルが基本。装飾品込みでスタンゲージ8減少になるためスタン狙いの編成とも噛み合う。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2023年9月実装の恒常キャラ。交換もできるが当然非推奨だ。
古いキャラでも活躍ができるのがクルスタのいいところだが、流石に登場当時から微妙な扱いだったキャラなのでいま戦力になることはない。
しかしネビュラの実質的なリーダーとしての威圧感は健在なので、ボックスにいるとなんだか引き締まって感じるはずだ。
自分のボックスのメンバーがお気に入りのキャラばかり入れたせいでちょっとだらけてしまっているかもしれないと思ったときにセドナ長官を入れておくと厳しく統制してくれるはずだ(嘘です)。
運用方法
魔族で固めてノーツ前進を最大化
EX2のノーツ前進は魔族の場合4〜8前方に移動する。魔族で編成を固めるほど1回のEX2で全体の手数が大きく底上げされる。
EX1でクリ率を積んでからEX2を撃つ
EX1の自己クリ率+20%(40CT)はEX2の広範囲攻撃にも乗る。EX1を先に1〜2回使ってクリ率を積んでからEX2を撃つと与ダメージが伸びやすい。
超広範囲攻撃で雑魚戦でも活躍
EX2は対象と左右3レーンの敵すべてに攻撃が入る。レーン数の多いステージや雑魚が複数出てくる場面で、広い範囲をまとめて攻撃できる強みが光る。
スタンゲージ減少をボス戦に活かす
EX2は装飾品込みでスタンゲージを8減少させる。スタン付与役と組み合わせるとEX2を使うたびにスタンを狙いやすくなる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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