最終更新日:2026年6月30日

【クルスタ】アニマ《極天》の評価

極天アルケミスト
アニマ
アニマ
★★★ 恒常
雷属性 魔族 サポート 魔法
アニマ
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総合評価

B
B RANK
5属性編成の時に全敵または単体に貴重な弱点属性付与(極天の呪縛)をかけられる雷属性サポーター

キャラの特徴

アニマ
強み・できること
  • 5属性編成で極天の呪縛(弱点属性付与)を敵に付与できる。PT全員の攻撃が弱点倍率(×1.5)になりPT全体の瞬間火力が跳ね上がる
  • 装飾品の属性カウント+1効果により、5属性達成ハードルが下がる。属性を揃えやすくなる
  • EX1の右隣ATKバフ+ノーツ10前進、EX2の魔族・雷属性ATKバフ+ノーツ7前進と、攻撃・手数の両面から支援できる
⚠️気になる点
  • 極天の呪縛の発動には5種類の異なる属性が必要。編成の自由度が大きく制限される
  • EX1のATKバフ・ノーツ前進の対象が自身の右隣1体に固定。配置によって恩恵が変わる
  • 極天の呪縛の効果時間は8CTと短い。次の行動までに切れる場面も出てくる

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 オプティマイズ・ボム(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%のダメージ
チーム内の異なる属性が5種類以上の時、敵単体に極天の呪縛を付与する(8CT)
自身の右1レーンにいる味方のATK100%アップ(40CT)
自身を含む魔族または雷属性の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
※極天の呪縛:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
単体攻撃 敵単体に200%ダメージ
極天の呪縛 チーム内の異なる属性が5種類以上の時、攻撃した敵単体に極天の呪縛を付与(8CT)。すべての属性の攻撃が弱点倍率(×1.5)になる
ATKアップ 自身の右1レーンにいる味方のATKを100%アップ(40CT)。装飾品最大強化で上昇値+50%加算150%
ノーツ前進 自身を含む魔族または雷属性の味方が3体以上の時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
5属性達成で単体へ弱点属性付与、右隣へのATKバフとノーツ10前進を兼ねるサポートスキル。

ダメージは200%。

極天の呪縛は5属性以上の編成でのみ発動し、その敵への全攻撃が弱点倍率(×1.5)になる(8CT)。単体への付与のため、対象の敵に集中攻撃する場面で効果が最大になる。

ATKバフは自身の右隣1体に100%(装飾品込み150%)。ノーツ前進も同じく右隣1体が対象で10前方に移動する(魔族または雷属性が3体以上の条件付き)。どちらも右隣1体固定のため、最も火力を伸ばしたいアタッカーを右隣に置く配置が前提になる。
EX2 ケアフル・ジョーカー(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%のダメージ
チーム内の異なる属性が5種類以上の時、敵全体に極天の呪縛を付与する(8CT)
魔族または雷属性の味方のATK200%アップ(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※極天の呪縛:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
全体攻撃 敵全体に200%ダメージ(敵5体時実質1000%
極天の呪縛 チーム内の異なる属性が5種類以上の時、敵全体に極天の呪縛を付与(8CT)。すべての属性の攻撃が弱点倍率(×1.5)になる
ATKアップ 魔族または雷属性の味方のATKを200%アップ(40CT)。装飾品最大強化で上昇値+100%加算300%(2条件重複なし)
ノーツ前進 魔族または雷属性の味方のノーツを7前方に移動(2条件重複なし)
全体攻撃・全敵への極天の呪縛付与・ATKバフ・ノーツ前進をまとめて持つメインスキル。5属性編成で真価を発揮する。

全体攻撃は200%(敵5体時1000%)。5属性以上の時は全敵に極天の呪縛(8CT)が付与され、PT全員の次の攻撃がすべて弱点倍率(×1.5)になる。

ATKバフは魔族または雷属性の味方に200%(装飾品込み300%・2条件重複なし)。ノーツ前進も同じく魔族または雷属性の味方全体が対象で7前方に移動する。

全敵への極天の呪縛はEX2最大の強み。5属性を揃えられる編成ならば、EX2を撃った直後のPT全員の攻撃が弱点倍率になるため、高火力アタッカーと組み合わせると爆発的な瞬間火力が出る。

専用装飾品

アニマの帽子
EX上昇 +50
固有効果属性カウント+1(自身が異なる属性の数を参照するスキルの対象になった際、属性のカウントを+1。最大6カウントまで)
EX1強化「オプティマイズ・ボム」のATK上昇値が最大50%アップ(100%→150%
EX2強化「ケアフル・ジョーカー」のATK上昇値が最大100%アップ(200%→300%

帽子はEX上昇+50。最大の特徴は固有効果の属性カウント+1で、自身が属性参照スキルの対象になった際に属性数を1多くカウントする。これにより4属性編成でも5属性として判定され、極天の呪縛の発動条件を満たしやすくなる。EX2のATKバフも200%→300%に伸びる。極天アニマを使うなら最優先で装備したい。

総評・運用方法

アニマ
総評
クロトとの絆で覚醒した錬金術師、極天アルケミスト・アニマ
5属性編成で極天の呪縛(全属性弱点化)を敵に付与しながら、ATKバフとノーツ前進でPT全体を支援する雷属性サポーター

EX2の「極天の呪縛」は5属性以上で全敵に付与でき、8CT間PT全員の攻撃が弱点倍率(×1.5)になる。
貴重かつ強力な効果でこのためだけに編成する価値がある。

しかし、条件が厳しい。
多色編成で5属性以上で組まなくてはならない。
極天アニマが魔族キャラに対してサポートを行うので魔族の多色編成ということになるが、現状はかなり組みづらい。
装飾品の属性カウント+1効果のおかげでこれを付けると4属性編成でも5属性判定になり呪縛の発動条件が若干緩和される。
せっかく雷属性もカバーできるというのに、非常にもったいない能力である。

能力は強いものの、魔族多色を組む際に入れるほどかというとそこまででもないので、枠が余ったうえで条件も達成している時に入れることになる。
ただし、魔族多色編成を組めて、なおかつアタッカーが弱点属性をつけていないときや、敵が無属性のときはやはり強力な効果なので編成したくなる一芸をもっている。

<編成のコツ>
多属性編成が前提になるため、属性をばらけさせながら魔族または雷属性を3体以上確保するのが理想。装飾品を装備すれば4属性から5属性判定になるため、編成の幅が広がる。EX2の後にすぐ高火力アタッカーが動けるターン順を意識すると呪縛の恩恵が最大化する。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年11月実装の恒常キャラ。弱点属性付与は現境でも強力な効果で、装飾品と合わせると編成縛りのハードルも下がる。多属性編成を組める境なら採用価値が高い。
だが、やはり実装から時間が経過しているため弱点付与以外の部分ははっきり言って時代遅れになってしまっている。
無理してまで狙うキャラではないかもしれない。判断が難しいところ。
運用方法
装飾品の属性カウント+1が必須級
帽子の属性カウント+1効果があると4属性編成でも5属性として判定され、極天の呪縛が発動できる。これがあるとないとで編成の幅が大きく変わるため、極天アニマを使うなら最優先で装備する。
EX2直後に火力を集中させる
極天の呪縛の効果時間は8CT。EX2を撃った直後にPT内の高火力アタッカーが動けるターン順を作っておくと、弱点倍率(×1.5)が乗った攻撃を最大限活かせる。
EX1は右隣のアタッカーに集中投資
EX1のATKバフ(装飾品込み150%)とノーツ10前進はどちらも右隣1体が対象。最も火力を伸ばしたいアタッカーをアニマの右隣に配置すると効率よく恩恵が届く。
5属性の組み合わせ例
装飾品込みで4属性を揃えれば5属性判定になる。例えば炎・水・雷・光(4属性)でも装飾品があれば条件を満たせる。魔族で属性をばらけさせた編成がアニマの理想の使い場になる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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