最終更新:2026年10月30日

【イヴンタイト】メタンの評価

メタン
UR
アノマリー 闇属性 イヴンタイプ ○ カニスコーポレーション
メタン
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総合評価
SS
SS RANK
闇属性で初のキャラ。編成に入れるだけで全員の攻撃と超攻が1.3倍になり、自身の闇属性ダメージも最大40%アップする、汎用性の高いアタッカー。
キャラの特徴(強み・弱み) SPEC//
STRONG
  • 編成に入れるだけで、全員の攻撃と超攻が1.3倍になる
  • 自身の闇属性ダメージが最大40%アップする
  • 光属性以外の敵とは、属性相性で困りにくそう
  • 攻撃と超攻が同じ値で、物理も超常も同じ火力で撃てる
WEAK
  • 光属性の敵が相手だと、属性相性が悪くなる
  • 闇属性は入手手段が変わる可能性があり、凸が進めにくいかもしれない
  • HPが低めで、HPを消費するソウルとは組み合わせにくい
パラメータ STAT//

※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。

HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv200
12,615
202
2,420
1,653
2,420
1,653
イヴン能力 EVN//

※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。

初期 0〜5凸 壊れた劇場 -イリュージョン・パレード-
自身が与える闇属性ダメージが20%アップ
自身以外のカニスコーポレーション所属のキャラクターの攻撃、超攻、SP回復量を10%アップ
進化1段階目 6〜9凸 壊れた劇場 -イリュージョン・パレード-+
自身が与える闇属性ダメージが40%アップ
自身以外のカニスコーポレーション所属のキャラクターの攻撃、超攻、SP回復量を10%アップ
進化2段階目 10凸(最大) 壊れた劇場 -イリュージョン・パレード-++
自身が与える闇属性ダメージが40%アップ
自身以外のカニスコーポレーション所属のキャラクターの攻撃、超攻、SP回復量を10%アップ
自身がイヴンソウルのアクティブスキル発動時、自身以外のカニスコーポレーション所属のキャラクターのSPを30%回復
▎ 解説
自身の闇属性ダメージを上げ、カニスコーポレーション所属の味方も強化する能力です。
闇属性ダメージは、0〜5凸でLv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になります。
カニスコーポレーション所属の味方の攻撃・超攻・SP回復量は、Lv1が5%、Lv10が10%です。
10凸では、メタンがイヴンソウルを使うたびに、カニスコーポレーション所属の味方のSPが、Lv1で15%、Lv10で30%回復します。
総評・運用方法 REV//
メタン
実プレイ評価
メタンは、2026年10月30日に実装された、闇属性で初めてのキャラです。
排出確率は、ほかの属性と変わりませんでした。

役割はアタッカー寄りです。
自身の闇属性ダメージを上げる能力も持っていて、攻撃力を上げる能力を持つキャラが少ない今のイヴンタイトでは、貴重な存在と言えそうです。闇属性のキャラを1人入れるだけで、編成全員の攻撃と超攻が1.3倍イヴンタイトは、同じ属性のキャラを編成に何人入れたかで、全員にボーナスが付きます。
火・水・雷・風は、揃えるほど大きくなり、5人でHPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍です。
超攻は、他で言う魔法攻撃みたいなものです。
ただし、火・水・雷・風は、1人だけ入れてもボーナスは付きません。

闇属性は、1人目から攻撃と超攻が1.3倍になります。ほかの属性にない特徴です。
光属性は、HPだけが上がります。

何人入れるとどれだけ上がるかは、次の表のとおりです。同じ属性の人数火・水・雷・風(HP / 攻撃と超攻)闇(攻撃と超攻)1人なし1.3倍2人1.05倍 / 1.1倍1.4倍3人1.1倍 / 1.2倍1.5倍4人1.2倍 / 1.35倍1.55倍5人1.3倍 / 1.6倍1.6倍闇属性のキャラは、現状メタンだけです。2人目以降の数字は、今後のキャラ次第です。火属性5人より、火属性4人+メタンのほうが、ダメージが少し高くなりました同じ属性を5人揃えることを、属性染め(火属性なら火染め)と呼びます。
火染めの攻撃と超攻は1.6倍、HPは1.3倍です。

火属性4人にメタンを足すと、火属性4人の1.35倍に、闇の1.3倍が加わり、攻撃と超攻は1.65倍になります(1+0.35+0.3の足し算で計算)。
HPは、火属性4人の1.2倍です。

実際に試したところ、火染めより、火属性4人+メタンのほうが、ダメージが数%高くなりました。
攻撃と超攻が1.6倍から1.65倍に上がる代わりに、HPが1.3倍から1.2倍に下がるので、差はわずかです。

攻撃と超攻だけを見ると、4人にメタンを足した編成は、5人染めを上回ります。
火属性に限らず、4人まで揃う属性なら、5人目の枠にメタンを入れるだけで、1.35倍が1.65倍に変わります。
5人目が見つからない属性でも、メタンで補える形になります。自身の闇属性ダメージが20%アップ。凸が進むと40%メタン自身が与える闇属性のダメージが、20%アップします(イヴン能力Lv10の場合)。
6〜9凸(凸は、同じキャラを手に入れるたびに進む強化)で、40%アップです。
Lv1なら、それぞれ半分の10%と20%です。

メタンは闇属性なので、闇属性ダメージのアップは、メタンの攻撃に乗ると思われます。
ダメージは、1.2倍(6凸以上なら1.4倍)になるようです。

攻撃力を上げる能力を持つキャラは、ほかにほとんどいません。
ヘンディーやカホなど、さらに大きく上げるキャラには及ばないものの、自身の攻撃力が上がるのは貴重と言えそうです。
20%でもかなり大きく、40%ならダメージは1.4倍になります。カニスコーポレーション所属の味方は、攻撃・超攻・SP回復量が10%アップメタンと同じカニスコーポレーション所属のキャラが編成にいると、メタン以外のカニスコーポレーション所属のキャラは、攻撃・超攻・SP回復量が10%アップします(Lv10の場合)。
SPは、イヴンソウルを使うための数値で、SP回復量が上がると、SPが貯まりやすくなります。

10凸では、メタンがイヴンソウルを使うたびに、カニスコーポレーション所属の味方のSPが30%回復します。

現状は、カニスコーポレーション所属のキャラがまだ少なく、メタンと組める相手は限られています。
所属のキャラが増えれば、味方へのバフを使える場面も増えていきそうです。ステータスは、攻撃と超攻が同じ値のバランス型。HPとSPは低め攻撃(物理ダメージの元になる数値)と超攻(魔法攻撃にあたる数値)が、同じ値なので、物理ダメージのイヴンソウルでも、超常ダメージのイヴンソウルでも、同じ火力で撃てます。
どちらかが飛び抜けて高いキャラは、得意なほうのソウルが中心になりますが、メタンは、どちらを選んでも火力は変わりません。

値の大きさが分かるように、超攻だけが高いヘンディーと並べました(Lv200)。
右の列は、ヘンディーを100%としたときのメタンの数字で、ヘンディーより低い数字は赤、高い数字は青にしています。ステータスメタンヘンディーヘンディーを100%とした場合HP126151732573%SP20228072%攻撃24201116217%超攻2420318676%防御16531269130%超防16531269130%超攻は、ヘンディーの76%で、超常に絞ったキャラと比べると、低めです。一方で、攻撃は、ヘンディーの217%あります。
物理と超常のどちらにも使えるぶん、片方だけを見ると、最高値のキャラよりは低めです。

HPは、ヘンディーの73%で、現状のURの中でも低めのようです。敵の攻撃が重い今は、落ちやすいかもしれません。
防御と超防は、ヘンディーの130%と高めですが、今のイヴンタイトは防御力の効果があまり大きくないので、HPの低さを補うのは難しそうです。

SPも、ヘンディーの72%と低めです。弱みは、光属性の敵。凸が進めにくくなる可能性もある苦手と思われるのは、光属性の敵です。
光属性の敵とは、属性の相性が悪く、ダメージが下がると思われます。
光属性以外の敵には、相性で不利にならないようです。

もう1つは、凸の進めやすさです。
闇属性と光属性は、今後、入手手段がほかの属性のキャラと同じになるとは限りません。
同じでなければ、凸を進めにくくなる可能性があり、そうなると、闇属性ダメージ40%アップ(6凸以上)には、届きにくくなります。

今のところ、苦手な敵は光属性だけで、ほとんどのステージで有利に戦えそうです。
この先、光属性の敵が増えれば、評価も変わってくるかもしれません。おすすめのイヴンソウル:物理か超常のどちらかに統一するメタンは、イヴンタイプが○です。○のソウルが合います。
物理ダメージでも超常ダメージでも、同じ火力で撃てますが、どちらかに統一したほうが、強くなりやすいです。

理由は2つあります。
1つ目は、攻撃を上げるソウルが、片方しか上げないからです。物理ダメージのソウルは攻撃、超常ダメージのソウルは超攻を上げます。混ぜると、上げたバフが、もう片方のソウルには乗らず、乗らない分が出てしまいます。

2つ目は、ソウルの種類のボーナスです。
ソウルには「攻撃」「補助」「回復」「特殊」の4つの種類があります(○△□のイヴンタイプとは別のものです)。
同じ種類を複数装備すると、ステータスにボーナスが付きます。同じ種類の枚数攻撃タイプのボーナス2枚攻撃と超攻が1.1倍3枚攻撃と超攻が1.25倍4枚攻撃と超攻が1.5倍攻撃タイプのソウルを4枚揃えると、攻撃と超攻が1.5倍になります。
補助タイプを1枚混ぜると、攻撃タイプが3枚になり、1.25倍に下がります。
装備できるのは、1凸以上のURなら4枚、無凸のURなら3枚までです。

イヴンソウルは、装備した全部が、下から順に発動します。
攻撃を上げるソウルを一番下に置くと、後ろのソウルすべてに乗ります。バフは2ターン続きます。

攻撃タイプだけで揃えた並びの例です(数値はLv1)。

物理で揃えるなら発動順ソウル威力効果1番目困難なんて吹き飛ばして(SR・○・消費SP80)115%自身の攻撃が10%アップ(2ターン)2番目研究所からの脱走(UR・○・消費SP120)120%火傷(攻撃の5%分、4ターン)3番目カエデの愛槍(R・○・消費SP60)100%なし4番目災厄(UR・○・消費SP100)150%自身のHPを20%消費「研究所からの脱走」は、パッシブで、4チェインが発生すると、4番目に使ったソウルの威力が20%アップします(4枚を使い切ったときに発動すると思われます)。
一番威力の大きい「災厄」を4番目に置いたのは、このためです。
「災厄」は、最大HPの20%を消費するので、HPが低めのメタンには負担が大きいかもしれません。気になるときは、攻撃タイプの「夏色アクアリウム」(UR・△・消費SP120、110%の物理ダメージ)に差し替える手もあります。

超常で揃えるなら発動順ソウル威力効果1番目呼びかける声(SR・△・消費SP80)115%自身の超攻が10%アップ(2ターン)2番目共鳴(UR・○・消費SP120)110%自身の超攻が20%アップ(2ターン)3番目残火(R・○・消費SP50)90%なし4番目自作5連装ミサイル(R・△・消費SP60)100%なし違うソウルのバフは足し算になるので、「呼びかける声」の10%と「共鳴」の20%で、超攻は30%アップです。
「呼びかける声」自身には乗らず、「共鳴」には10%、3番目以降には30%が乗ります。
バフのソウルも、チェインに数えられます。「この私が~~~!」は、メタン専用のソウルぽいけど、今は攻撃ソウルのほうが強そう2026年10月29日に実装された、URのソウル「この私が~~~!」(UR・○・消費SP90)は、攻撃をしません。
代わりに、自身の闇属性ダメージを15%アップ(2ターン)します(Lv1の場合)。パッシブは、自身が闇属性なら、攻撃と超攻が5%アップです。

闇属性は、現状メタンだけなので、メタン専用のようなソウルです。
ただし、装備枠は最大4枚で、1枚は攻撃しないソウルになります。補助タイプなので、攻撃タイプ4枚の1.5倍も崩れてしまいます。
計算上は、攻撃ソウルを4枚入れた場合より、おおよそ4分の1ほど、ダメージが下がる結果になりました。

よほど重ねてスキルレベルを突破させない限りは普通に攻撃イヴンソウルを入れたほうが強そうですね。カニスコーポレーションの中心キャラになる可能性がある闇属性と言うだけでとりあえずどんな編成にも入れやすい。
加えて、カニスコーポレーションへのバフを持っているので今後カニスコーポレーション編成を組むときには中心的な役割をこなす可能性があります。
現状ではまだまだカニスコーポレーションのキャラは少ないですが、闇属性ゆえ汎用性が高く、引いておいたほうが良さげなキャラです(当社比)。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

💬 コメント・質問 CMT//

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