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最終更新:2026年11月5日

【イヴンタイト】コーヒーカップの評価

コーヒーカップ
UR
イヴンロイド 火属性 イヴンタイプ □ カニスコーポレーション
コーヒーカップ
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›
総合評価
S
S RANK
戦闘開始から7ターンの間、超攻が大きく上がる、短期決戦向けの超常型アタッカー。
キャラの特徴(強み・弱み) SPEC//
STRONG
  • 戦闘開始から7ターンの間、自身の超攻が最大100%アップする
  • 7ターン以内に決着がつく短期決戦では、トップクラスの火力
  • 火属性は、ヘンディー・カエデ・ザンカといった強いキャラがそろっていて、編成しやすい
WEAK
  • 7ターンを過ぎると虚脱を受けて、イヴン能力のボーナスもなくなる
  • 長期戦では、超攻が上がらず、力を出しにくい
  • HPが低めで、敵の攻撃に耐えにくそう
パラメータ STAT//

※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。

HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
420
108
60
180
300
240
Lv200
8,847
237
1,269
2,036
2,803
2,420
プロフィール PRF//
出身
???
誕生日
5月7日
CV
紫八雲
身長
158cm
イヴン能力 EVN//

※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。

初期 0〜5凸 カフェイン・オーバードライブ
戦闘開始時、自身の超攻を60%アップ (7ターン)
戦闘開始から7ターン後、自身に虚脱を付与 (3ターン)
進化1段階目 6〜9凸 カフェイン・オーバードライブ+
戦闘開始時、自身の超攻を80%アップ (7ターン)
戦闘開始から7ターン後、自身に虚脱を付与 (3ターン)
味方全体の超攻を10%アップ
進化2段階目 10凸(最大) カフェイン・オーバードライブ++
戦闘開始時、自身の超攻を100%アップ (7ターン)
戦闘開始から7ターン後、自身に虚脱を付与 (3ターン)
味方全体の超攻を10%アップ
▎ 解説
戦闘開始時に自身の超攻を上げ、7ターン後に虚脱を受ける能力です。
自身の超攻のアップは、Lv1で、0〜5凸が30%、6〜9凸が40%、10凸が50%。Lv10では、それぞれ60%、80%、100%です。
味方全体の超攻のアップは、6凸から付き、Lv1が5%、Lv10が10%です。
虚脱は、ターン終了時にSPが減るデバフです。
総評・運用方法 REV//
コーヒーカップ
実プレイ評価
コーヒーカップは、戦闘開始から7ターンのあいだ自身の超攻が上がるイヴン能力を持った、火属性のURです。
カニスコーポレーションが運営する巨大遊園地「イプシロンランド」の幹部という設定。

役割は短期決戦向けのアタッカー寄りで、7ターン以内に決着がつく戦いが得意です。火属性なので、強いキャラがすでにそろっていて、編成に恵まれている火属性には、ヘンディーやカエデといった強キャラに加えて、強力な回復役のザンカまでいるので、それだけでもかなり恵まれた状態です。今のところは。
他の属性がまだまだキャラが揃っていない状態だからという感じです。属性の偏りはいずれは解消していくとは思います。

イヴンタイトは、同じ属性のキャラを入れるほど全員にボーナスが付く仕組みで、火・水・雷・風は5人そろえるとHPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍になります。
超攻は、ほかのゲームでいう魔法攻撃にあたる数値。
火属性はキャラが多いので、5人そろえやすいのも強みです。戦闘開始から7ターンのあいだ、自身の超攻が上がる戦闘開始から7ターンのあいだ、自身の超攻が上がります。
攻撃力を上げられるキャラは少ないので、貴重なイヴン能力。
攻撃力が上がらない、または上がっても数値が少ないキャラのほうが多いです。

凸が進むと上がる割合が大きくなり、6凸からは味方全体の超攻まで上がるようになります。

数字は、次の表のとおりです。凸自身の超攻(Lv1 / Lv10)味方全体の超攻(Lv1 / Lv10)0〜5凸30% / 60%なし6〜9凸40% / 80%5% / 10%10凸50% / 100%5% / 10%10凸でLv10まで上げると、自身の超攻が100%アップ。超攻が2倍になる大きさです。
ここまで育ててしまうともう別物ですね。どのキャラにも言えますが。7ターンのあいだは高いダメージが出て、短期決戦ではトップクラス超攻が上がっている7ターンのあいだは、HPが減ったりすることもなく、高いダメージを出せるのが魅力的です。
短期決戦であれば、トップクラスに強力なアタッカーと言えます。弱みは、7ターンを過ぎると虚脱を受けて、イヴン能力のボーナスがなくなること戦闘開始から7ターンが過ぎると、自身に虚脱が3ターン付きます。
虚脱は、ターン終了時にSPが減ってしまうデバフです。

7ターンを超える長期戦になると、虚脱を3ターン受けるうえに、イヴン能力のボーナスもなくなってしまいます。

魂型の塔の200Fは、火染めの攻略例でもボス戦に19ターンかかっていて、7ターンで倒し切れない相手だと、虚脱を受けたあとの戦いが長くなりそうです。

要は7ターンだけは強くてそれ以降は普通になってしまう、わかりやすい短期決戦型。ステータスは、超攻が高い超常型。HPは低め右の列は、URの平均を100%としたときの、コーヒーカップの数字です(Lv200)。
平均より低い数字は赤、高い数字は青にしています。
URの平均は、コーヒーカップ以外のURから出しています。ステータスコーヒーカップURの平均URの平均を100%とした場合HP88471473560%SP23724099%攻撃1269197664%超攻28032063136%防御20361713119%超防24201790135%超攻はURの平均の136%と高く、攻撃は64%と低めなので、超攻で戦う超常型です。イヴン能力でも超攻が上がります。
HPはURの平均の60%と低めで、SPは平均並み。防御と超防は、119%と135%と平均より高めです。おすすめのイヴンソウル:超常ダメージの攻撃タイプを、4枚そろえる超攻で戦うので、イヴンソウルは超常ダメージのものが合います。

イヴンソウルには「攻撃」「補助」「回復」「特殊」の4つの種類があって(○△□のイヴンタイプとは別です)、同じ種類を複数装備すると、攻撃と超攻にボーナスが付きます。同じ種類の枚数攻撃タイプのボーナス2枚攻撃と超攻が1.1倍3枚攻撃と超攻が1.25倍4枚攻撃と超攻が1.5倍攻撃タイプを4枚そろえると、攻撃と超攻が1.5倍。装備できるのは、1凸以上のURなら4枚、無凸のURなら3枚までです。
イヴンタイプが□のソウルに攻撃タイプはないので、種類のボーナスが大きい攻撃タイプでそろえた並びにしています。

ソウルは、装備した全部が下から順に発動します。
超攻を上げるソウルを下に置けば、あとに使うソウルにバフが乗ります(バフは2ターン、数値はLv1)。発動順ソウル威力効果1番目呼びかける声(SR・△・消費SP80)115%自身の超攻が10%アップ(2ターン)2番目共鳴(UR・○・消費SP120)110%自身の超攻が20%アップ(2ターン)3番目残火(R・○・消費SP50)90%なし4番目自作5連装ミサイル(R・△・消費SP60)100%なし違うソウルのバフは足し算なので、「呼びかける声」の10%と「共鳴」の20%で、超攻は30%アップ。
「呼びかける声」自身にはバフが乗らず、「共鳴」には10%、3番目以降には30%が乗ります。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

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