最終更新:2026年10月3日
【イヴンタイト】セレフィナの評価
セレフィナ
SR
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総合評価
A RANK
初期から味方全体を回復できる、超常型のヒーラー。SRで最もSPが高い。
キャラの特徴(強み・弱み)
SPEC//
STRONG
- 初期から、ターン終了時に味方全体のHPを回復できる
- SPが、初期実装のSRの中で最も高い
- 凸が進むと、デバフも1つ回復できる
WEAK
- 防御が低く、HPもやや低い
- 回復が入るのは、ターン終了時だけ
- デバフ回復は、6凸から
パラメータ
STAT//
※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。
HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
480
120
64
32
176
72
Lv200
10,939
292
1,464
1,175
2,476
1,536
プロフィール
PRF//
- 出身
- アルフ
- 誕生日
- 2月24日
- CV
- 藤宮ちよ
- 身長
- 161cm
イヴン能力
EVN//
※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。
初期
0〜5凸 万物調和の黙示録
ターン終了時、味方全体のHPを自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復
進化1段階目
6〜9凸 万物調和の黙示録+
ターン終了時、味方全体のHPを自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復し、デバフを1つ回復
進化2段階目
10凸(最大) 万物調和の黙示録++
ターン終了時、味方全体のHPを自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復し、デバフを1つ回復
自身の魔力回復量を20%アップ
自身の魔力回復量を20%アップ
▎ 解説
ターン終了時に、味方全体のHPを回復する能力です。回復の割合は、スキルレベルが上がるほど増え、スキルレベル10で40%です。
6凸で、デバフを1つ回復する効果が、10凸で、魔力回復量のアップが加わります。
6凸で、デバフを1つ回復する効果が、10凸で、魔力回復量のアップが加わります。
総評・運用方法
REV//
実プレイ評価
セレフェナはサービス開始当初から実装されている初期SRです。
初課金のおまけとして手に入るほか、ガチャからもゲットできますが他のSRに比べてかなり低い確率(0.1%)に設定されています。
ちなみに、初課金はいくらでもいいので、クーポンを使って最も安い90DMMP(90円相当)の課金でもゲットできますので90円ちゃんです。
【セレフィナの特徴】
超常型の回復役です。
超攻が攻撃よりかなり高いので、通常攻撃は超常攻撃になり、相手の超防でダメージが計算されます。
手に入りにくいだけあって性能は高め。
SPが、SRの中で最も高く、超攻もやや高めです。その一方で、防御が低く、HPもやや低めです。
この傾向は、レベルが低いうちから変わりません。
【イヴン能力について】
ターン終了時に、味方全体のHPを回復する能力です。
1. 初期から、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。(スキルレベル10)
2. 6凸(進化1段階目)で、デバフを1つ回復する効果が加わります。
3. 10凸(最大)で、自身の魔力回復量が、20%アップします。
初期から味方全体を回復できるのが、この能力の一番の強みです。
回復量の基準は、「攻撃か超攻の高い方」なので、セレフィナの場合は、超攻が使われます。
【役割】
超常型のヒーラーです。
HPの回復を軸に、凸が進むと、デバフの回復もこなせるので、パーティが崩れかけたときに、立て直す役に向いています。
SPが高いので、イヴンソウルをチェインしやすく、回復しながら、イヴンソウルでも貢献できるのが魅力です。
【弱点】
防御が低く、HPもやや低いため、敵の攻撃を受けると、倒れやすく、回復役が倒れると回復も止まってしまうので、イヴンソウルでHPを補ってやる必要があります。
回復が入るのはターン終了時だけなので、ターンの途中で味方が倒れてしまうと、間に合いません。
一方で、光属性は火・水・雷・風の4属性から受けるダメージが減るため、打たれ弱さをある程度は補えます。
【チームでの相性】
スピカとは同じ回復役ですが、スピカは耐久が高く、味方全体のSP回復量も上げられるのに対して、セレフィナは初期から味方全体を回復でき、デバフも回復できます。
ラルミン【プライベートMOD】がタンクを務めれば、セレフィナは、後ろから、安心して、回復に専念できます。
【ポイント:SRで、初期から味方全体を回復できます】
回復役が育っていない序盤でも、ターン終了時に味方全体を回復してくれるので、安定して戦えます。
また、初課金の特典で手に入るため、課金した人がすぐに戦力として使えるのも魅力です。
【おすすめのイヴンソウル】
セレフィナは、超常型で、イヴンタイプは△です。
超常ダメージで、イヴンタイプが△のイヴンソウルが、ぴったり合います。
回復量を伸ばすなら、「呼びかける声」(SR・△・消費SP80)
敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身の超攻を10%アップします(2ターン)。セレフィナの回復量は、攻撃と超攻の高い方が基準なので、超攻が上がると、回復量も増えます。
打たれ弱さを補うなら、「初めての体験」(SR・△・消費SP80)
敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身の超防を10%アップします(2ターン)。
HPを補うなら、型が同じ「応える気持ち」(SR・□・消費SP80)
イヴンタイプは□で違いますが、敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身のHPを回復します。SRは、イヴンソウルを最大3枚までなので、この3枚で、組めます。
初課金のおまけとして手に入るほか、ガチャからもゲットできますが他のSRに比べてかなり低い確率(0.1%)に設定されています。
ちなみに、初課金はいくらでもいいので、クーポンを使って最も安い90DMMP(90円相当)の課金でもゲットできますので90円ちゃんです。
【セレフィナの特徴】
超常型の回復役です。
超攻が攻撃よりかなり高いので、通常攻撃は超常攻撃になり、相手の超防でダメージが計算されます。
手に入りにくいだけあって性能は高め。
SPが、SRの中で最も高く、超攻もやや高めです。その一方で、防御が低く、HPもやや低めです。
この傾向は、レベルが低いうちから変わりません。
【イヴン能力について】
ターン終了時に、味方全体のHPを回復する能力です。
1. 初期から、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。(スキルレベル10)
2. 6凸(進化1段階目)で、デバフを1つ回復する効果が加わります。
3. 10凸(最大)で、自身の魔力回復量が、20%アップします。
初期から味方全体を回復できるのが、この能力の一番の強みです。
回復量の基準は、「攻撃か超攻の高い方」なので、セレフィナの場合は、超攻が使われます。
【役割】
超常型のヒーラーです。
HPの回復を軸に、凸が進むと、デバフの回復もこなせるので、パーティが崩れかけたときに、立て直す役に向いています。
SPが高いので、イヴンソウルをチェインしやすく、回復しながら、イヴンソウルでも貢献できるのが魅力です。
【弱点】
防御が低く、HPもやや低いため、敵の攻撃を受けると、倒れやすく、回復役が倒れると回復も止まってしまうので、イヴンソウルでHPを補ってやる必要があります。
回復が入るのはターン終了時だけなので、ターンの途中で味方が倒れてしまうと、間に合いません。
一方で、光属性は火・水・雷・風の4属性から受けるダメージが減るため、打たれ弱さをある程度は補えます。
【チームでの相性】
スピカとは同じ回復役ですが、スピカは耐久が高く、味方全体のSP回復量も上げられるのに対して、セレフィナは初期から味方全体を回復でき、デバフも回復できます。
ラルミン【プライベートMOD】がタンクを務めれば、セレフィナは、後ろから、安心して、回復に専念できます。
【ポイント:SRで、初期から味方全体を回復できます】
回復役が育っていない序盤でも、ターン終了時に味方全体を回復してくれるので、安定して戦えます。
また、初課金の特典で手に入るため、課金した人がすぐに戦力として使えるのも魅力です。
【おすすめのイヴンソウル】
セレフィナは、超常型で、イヴンタイプは△です。
超常ダメージで、イヴンタイプが△のイヴンソウルが、ぴったり合います。
回復量を伸ばすなら、「呼びかける声」(SR・△・消費SP80)
敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身の超攻を10%アップします(2ターン)。セレフィナの回復量は、攻撃と超攻の高い方が基準なので、超攻が上がると、回復量も増えます。
打たれ弱さを補うなら、「初めての体験」(SR・△・消費SP80)
敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身の超防を10%アップします(2ターン)。
HPを補うなら、型が同じ「応える気持ち」(SR・□・消費SP80)
イヴンタイプは□で違いますが、敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身のHPを回復します。SRは、イヴンソウルを最大3枚までなので、この3枚で、組めます。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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