GameReach 🎮 クルスタ攻略 コハルコ
最終更新日:2026年7月29日

【クルスタ】水着コハルコの評価

ビーチウィザード
コハルコ
朝比奈 コハルコ
★★★ 恒常
闇属性 魔族 ヒール 魔法
コハルコ
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総合評価

S
S RANK
魔族・闇属性を回復しつつATKバフと行動CT短縮を配れるヒーラー

キャラの特徴

コハルコ
強み・できること
  • 回復・ATKバフ・行動CT短縮を1体で担い、魔族・闇属性編成の土台になれるヒーラー性能
  • オーバーヒールを維持するとノーツ前進が伸び、フルオーバーヒール時には味方全体へ最大300%のATKバフが追加される
  • 魔族・闇属性5体編成で右1レーンの味方のラッシュ増加数を倍にでき、ラッシュを稼ぐ編成の補助にもなる
⚠️気になる点
  • ATKバフ・全体ATKバフの上昇値が自身のHPに依存する計算式で、HPを盛らないと倍率が伸びない
  • 強力な効果の多くがオーバーヒール/フルオーバーヒール状態を前提とし、その状態を作り維持する手間がかかる
  • ATKバフの最大値は450%と現環境では物足りなさがある

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 インパルスファクター(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+魔族または闇属性の味方の数×8%回復 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
魔族または闇属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×5%アップ(20CT)(最大100%) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、魔族または闇属性の味方のノーツを5~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
魔族または闇属性の味方を5体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT) ※この効果は重複しない
HP回復 味方のHPを40%+魔族または闇属性の味方の数×8%回復(重複しない)。魔族・闇で5体揃えば80%
ATKアップ 魔族または闇属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×5%アップ(20CT)、上限100%(実際の数値は自身のHP実数値で変動)
ノーツ前進(条件付き) 味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、魔族または闇属性の味方のノーツを5前方に移動
ラッシュ増加倍化(条件付き) 魔族または闇属性の味方を5体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数がになる(5CT)
回復とATKバフを同時に配りつつ、条件を満たせばノーツ前進やラッシュ増加倍化まで乗るスキル。ATKバフは自身のHPに応じて上昇値が変わるため、HPを盛るほど倍率が伸びる。

ノーツ前進はオーバーヒール状態(HP100%超)が条件。EX1・EX2の回復でHPを100%以上に押し上げておくと、ノーツ前進の恩恵まで受けられる。
EX2 リングノーツプロジェクション(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを50%+魔族または闇属性の味方の数×10%回復 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
魔族または闇属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを3~3(味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、6~6)前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、味方全体のATKを100%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)(最大300%)
ラッシュ50以上の時、自身のEX消費量20減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
HP回復 味方のHPを50%+魔族または闇属性の味方の数×10%回復(重複しない)。魔族・闇で5体揃えば100%
行動CT短縮 魔族または闇属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT)
ノーツ前進 魔族または闇属性の味方のノーツを3前方に移動。味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時は6前方
全体ATKアップ(条件付き) 味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、味方全体のATKを100%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)、上限300%。装飾品最大強化で上昇値+50%+基礎HP2000ごと×8%、上限+150%され最大450%(実際の数値は自身のHP実数値で変動)
EX消費量減少(条件付き) ラッシュ50以上の時、自身のEX消費量を20減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
回復に加えて行動CT短縮・ノーツ前進を配り、条件を満たせば味方全体へのATKバフまで乗るメインスキル。ノーツ前進はオーバーヒール状態なら3から6に倍増する。

真価はフルオーバーヒール状態(HP300%)で解禁される味方全体ATKバフ。自身のHPが高いほど上昇値が伸び、最大450%まで届く。HPを大きく盛った上でフルオーバーヒールを維持する構築なら、ヒーラーでありながら全体の火力を大きく底上げできる。

専用装飾品

コハルコのスマホ
EX上昇 30
初期CT初回行動CT-7(自身が1回行動後に解除される)
EX1強化EX1「インパルスファクター」のHP回復を20%+魔族または闇属性の味方の数×4%増加
EX2強化EX2「リングノーツプロジェクション」のATKの上昇値を50%+自身の基礎HP2000ごと×8%アップ ATKアップの最大値を150%アップ

初回行動CT-7で初動が早い。EX1はHP回復量が+20%+味方の数×4%増える。EX2のフルオーバーヒール時ATKバフは上昇値+50%+基礎HP2000ごと×8%、上限+150%され最大450%まで伸びる(実際の数値は自身のHP実数値で変動)。

総評・運用方法

コハルコ
総評
2026年夏に実装されたコハルコの水着フォーム。
魔族・闇属性を支えるヒーラーで、回復しながらATKバフ・行動CT短縮・ノーツ前進まで配れる多機能なサポートに仕上がっている。

EX1「インパルスファクター」は回復とATKバフが主軸。
EX2「リングノーツプロジェクション」は回復に加えて行動CT短縮とノーツ前進を配る。
基本的な戦術はEX1を使ってHPをオーバーヒールにしたあとにEX2を使って行動CT短縮とATKバフをまいていくことになる。

HPを100%超(オーバーヒール状態)に保つと、EX1・EX2のノーツ前進が発動・強化される。
EX2のノーツ前進は通常3のところ、オーバーヒール状態なら6まで倍増する。

さらにHPを300%(フルオーバーヒール状態)まで盛ると、EX2で味方全体に300%のATKバフをかけつつCT短縮を行えるようになる。
このバフは自身のHPが高いほど上昇値が伸びる計算式で、装飾品を最大強化すれば上限が450%まで届く。

つまりHPを大きく盛り、フルオーバーヒールを維持する構築にすれば、ヒーラーでありながら編成全体の火力を大きく押し上げられる。

ヒールタイプの大きな武器として、専用装飾品装備によって初回のCTを大きく短縮でき{最速行動が可能になっている。
専用装飾品にバトル開始時HP回復効果をつけておけば初手からEX2で味方を前進させつつCT短縮が行なえ、素早く連撃体制に入っていくことが可能。

<弱点>
強力な効果の多くがオーバーヒール/フルオーバーヒール前提。
その状態を作って維持する手間がかかるうえ、ATKバフの上昇値が自身のHPに依存するため、HPを盛らないと数値が伸びない。

そして、バフがそこまで強くない点も上げておきたい。
ヒーラーはダメージを受けて回復するのが本来の役割だが、クルスタに於いては敵からの攻撃を受けないことが大前提なので回復はフルオーバーヒールを達成した時点で無駄な部分となる。
そうなると行動CT短縮とATKバフだけがメインの効果になるが、それにしてはATKアップ450%(しかも自身のATKを結構盛らないとここまで到達できない)は現境では物足りない。
EX200消費して行動CTを維持するというのも最近では少し重く感じる。
ただEX消費軽減がついているので実質180消費で使える点は優秀だが、それでもやはり重いか。

あくまで初動の動きの良さと行動CT短縮の維持が役割。

<編成のコツ>
魔族・闇属性を中心に固めるほど、回復量もATKバフも伸びる。

コハルコ自身のHPを盛る育成・装飾品選びが火力に直結するため、HPを意識して育てたい。フルオーバーヒールを維持できる回復量を確保できれば、全体ATKバフまで含めて真価を発揮する。

魔族・闇属性を5体編成すると、EX1で右1レーンの味方のラッシュ増加数を倍にできる。ラッシュを稼ぎたいアタッカーをコハルコの右隣に置くと噛み合う。
同時実装された水着シルヴィはラッシュ数がバフの効果に大きな影響を与えるため、水着コハルコと組ませるとラッシュを稼ぎやすくなっている。
ただし、コハルコがEX1を使う必要がある。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
闇×魔族に対する行動CT短縮役としては貴重な存在であり、持っておくと安心感はあるものの、闇属性も魔族もCT短縮役だけなら他のキャラで十分間に合わせることが可能。
同時に回復ができるという点では総力戦向きの能力である。
総力戦で使う場合は持っておきたいが、そうではない場合は無理に手に入れなくても良い能力だ。
特にATKバフが光誕コハルコと比べても大きく劣っているのは気になる。
運用方法
オーバーヒールを維持してノーツ前進を伸ばす
HPを100%超(オーバーヒール状態)に保つと、EX1のノーツ前進が発動し、EX2のノーツ前進が3から6に倍増する。EX1・EX2の回復でHPを100%以上に押し上げておきたい。
フルオーバーヒールで全体ATKバフを解禁する
HPを300%(フルオーバーヒール状態)まで盛ると、EX2で味方全体に最大300%(装飾品込み最大450%)のATKバフが乗る。自身のHPが高いほど倍率が伸びるため、HPを大きく盛る構築と相性が良い。
HPを盛るほどATKバフが伸びる
EX1・EX2のATKバフはどちらも自身のHPに依存する計算式。HPを盛る育成・装飾品を選ぶと、回復量だけでなくATKバフの倍率も底上げされる。ヒーラーだがHP重視で育てたい。
魔族・闇5体でラッシュ増加を倍にする
魔族または闇属性の味方を5体以上編成すると、EX1で自身の右1レーンにいる味方のラッシュ増加数が倍になる。ラッシュを稼ぐアタッカーをコハルコの右隣に配置すると効果的。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

闇属性編成
攻略スクリーンショット
スクショは中華リィベルがカンスト表記ダメージを出しているところ。
魔王フィオナを入れているが、この場合は水着シルヴィを人間キャラに変えたほうがダメージやバフが伸びる。

今回は水着シルヴィと水着コハルコのシナジーを活かした編成を目指した。

編成キャラ解説

水着ソフィア
水着ソフィア
水着キャラを入れたくて採用。
EX1を序盤に重ねておけばあとはEX確保役として優秀。
水着シルヴィ
水着シルヴィ
水着コハルコとシナジーを持っているので採用。超高倍率のクリダメアップを撒きまくれるのが強み。
水着シルヴィはオーバーヒール状態とラッシュ数が多くなった状態で強力なバフを展開できるようになるため、ほとんど水着コハルコとセットでの運用が求められる。
もちろん、別のヒーラーと組ませてもいい。

EX1を序盤に多めに使ってEX上昇を上げておくと後半が楽になる。
EX2の効果が25CTと少し短いのでコハルコがフルオーバーヒールを作るくらいまではEX1を重ねつつ、CT短縮の補助を行うのがよさそう。
水着コハルコ
水着コハルコ
行動CT短縮役。
さらに回復が行えるので総力戦などではスコアを稼ぐ要員になれる。
バフにはあまり期待しないほうがいい。
中華リィベル
中華リィベル
自身に闇属性のサブ属性を付与し、全体を闇属性化して戦う。
序盤にEX1を重ねてラッシュを稼ぎつつEX上昇を上げておき、中盤以降はEX2で大ダメージを出していく。
クリティカルが上がる装備をしっかり整えておくのが大ダメージを出すコツになる。
魔王フィオナ
魔王フィオナ
言わずとしれた最強のぶっ壊れキャラ。
これを採用してカンスト表記ダメージをだしても意味がないかもしれないが闇属性で彼女を外すというのも不自然なので採用。
ただ、この編成だと人間族の数が足りていないので水着シルヴィを別の闇人間のキャラにしたほうがダメージを稼ぎやすい。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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