【クルスタ】ナナカの評価(クルくるコラボ)
ソードマスター
ナナカ
夕霧 ナナカ
★★★
限定
コラボ
総合評価
S
S RANK
単体2500%(装飾品込み3750%)の超高火力アタッカー。烈火状態でEX2+が解放され強制スタン+バリア破壊が加わる
キャラの特徴
強み・できること
- EX2・EX2+の単体火力2500%(装飾品込み3750%)はトップクラス。ユニゾン5体時クリダメ+75%も乗り瞬間火力が非常に高い
- 烈火状態のEX2+は強制スタン(5CT)+バリア破壊が付く。スタン中の敵へのダメージが2倍になるため実質火力はさらに高い
- 烈火状態中はATK100%アップ+クリ率30%加算(解除不可)が常時乗る。★5ユニークアビリティでさらに100%・20%追加される
- 人間族と魔族の両方を持つ大変貴重な存在
気になる点
- EX2を撃つたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入り連発に向かない
- 烈火ゲージ蓄積にはラッシュ10ごとに1溜まる仕組みで、ラッシュを積む前は烈火状態に入れない
- ノーツ前進がないため編成とユニゾンには気を使う必要がある
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
アルティメットフレア(消費EX:100)
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敵単体に94%×6回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×8%(チャージ状態の時、10%)増加(20CT)
被ダメージを異なる属性の味方の数×8%(チャージ状態の時、10%)増加(20CT)
| 単体多段 | 敵単体に94%×6回ダメージ(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回され7回で658% |
| 被ダメ増加 | 攻撃した敵の被ダメをチーム内の異なる属性の数×8%(チャージ状態時10%)増加(20CT)。5属性時最大40%(チャージ時50%) |
多属性編成ほど被ダメ増加が大きくなるサポート兼攻撃スキル。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で7回・合計658%。
被ダメ増加はチーム内の異なる属性の数×8%(チャージ状態時10%)。5属性で最大40%(チャージ時50%)まで増加する(20CT)。セカンド種族(人間)を持つナナカ自身も属性カウントに貢献できるため、炎属性以外のキャラが多い編成でも恩恵が広がりやすい。EX2前に差し込んでおくと自身のEX2火力も底上げできる。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で7回・合計658%。
被ダメ増加はチーム内の異なる属性の数×8%(チャージ状態時10%)。5属性で最大40%(チャージ時50%)まで増加する(20CT)。セカンド種族(人間)を持つナナカ自身も属性カウントに貢献できるため、炎属性以外のキャラが多い編成でも恩恵が広がりやすい。EX2前に差し込んでおくと自身のEX2火力も底上げできる。
EX2
レイジングノヴァ(消費EX:200)
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敵単体に2500%のダメージ
スタンゲージ6減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
スタンゲージ6減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
| 単体攻撃 | 敵単体に2500%ダメージ。装飾品最大強化で+1250%され3750% |
| スタンゲージ減少 | 6減少 |
| クリダメアップ | 自身のクリダメ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)。ユニゾン5体時最大75%加算 |
| !!行動CT遅延 | 自身の行動CTを20%遅延(20CT)!! |
現環境でもトップクラスの単体2500%(装飾品込み3750%)の超高火力スキル。ユニゾン数に応じてクリダメがさらに上乗せされる。
単体攻撃2500%(装飾品込み3750%)の純粋な高火力スキル。スタンゲージ6減少も付いており、ボス戦のスタン狙いにも貢献する。
クリダメ加算はユニゾンの味方の数×15%(1CT)。自身を含むユニゾン5体なら75%が乗り、烈火状態のATK100%・クリ率30%(★5では200%・50%)と合わせると爆発的な瞬間火力になる。
EX2を撃つたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1で被ダメを積んでから1発で決める立ち回りが合っている。
単体攻撃2500%(装飾品込み3750%)の純粋な高火力スキル。スタンゲージ6減少も付いており、ボス戦のスタン狙いにも貢献する。
クリダメ加算はユニゾンの味方の数×15%(1CT)。自身を含むユニゾン5体なら75%が乗り、烈火状態のATK100%・クリ率30%(★5では200%・50%)と合わせると爆発的な瞬間火力になる。
EX2を撃つたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1で被ダメを積んでから1発で決める立ち回りが合っている。
EX2+
ヴォルケインメルトスウォーム(消費EX:200)
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敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT)
敵単体に2500%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT)
敵単体に2500%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
| バリア破壊 | 敵のバリアを破壊 |
| 強制スタン | ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT) |
| 単体攻撃 | 敵単体に2500%ダメージ。装飾品最大強化で+1250%され3750%。スタン中の敵へのダメージ2倍適用で実質5000%(装飾品込み7500%) |
| クリダメアップ | 自身のクリダメ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)。ユニゾン5体時最大75%加算 |
| 行動CT遅延 | 自身の行動CTを20%遅延(20CT) |
ユニークアビリティ
| ★3 | 人間の「セカンド種族」を追加 |
| ★4 | 人間の「セカンド種族」を追加/烈火状態中、ATKの上昇値をさらに50%加算/クリティカルの上昇値をさらに10%加算 |
| ★5 | 人間の「セカンド種族」を追加/烈火状態中、ATKの上昇値をさらに100%加算/クリティカルの上昇値をさらに20%加算 |
固有能力「烈火ゲージ」
通常状態
通常状態中、味方のラッシュ数が10増えるごとに烈火ゲージが「1」溜まる。烈火ゲージが「3」溜まると「烈火状態」に移行する。
ラッシュ10ごとにゲージが1溜まり、ラッシュ30でEX2+が解放される。ラッシュが積みやすい長期戦や高ラッシュ編成ほど烈火状態に入りやすい。ラッシュが低い序盤は通常EX2での運用になる。
烈火状態
烈火状態中、自身のATK100%アップ【解除不可】/クリティカル30%加算【解除不可】。「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。EX2+を使用すると烈火状態が解除され、「通常状態」に戻る。
烈火状態中は解除不可のATK100%(★5で200%)・クリ率30%(★5で50%)が常時乗る。EX2+を撃つと解除されゲージがリセットされるため、ボス戦の大ダメージを狙うタイミングに合わせてEX2+を使うのが基本。
専用装飾品
ナナカのマント
ATK +720
| EX1強化 | 「アルティメットフレア」のダメージ最大47%アップ/攻撃回数+1回(6回→7回・合計658%) |
| EX2強化 | 「レイジングノヴァ」のダメージ最大1250%アップ(2500%→3750%) |
| EX2+強化 | 「ヴォルケインメルトスウォーム」のダメージ最大1250%アップ(2500%→3750%、スタン中実質7500%) |
マントはATK+720。EX2・EX2+のダメージ強化が+1250%と破格の強化量。EX2+はスタン倍率込みで実質7500%になるため、ナナカを火力として使うなら最優先で強化したい装飾品。
総評・運用方法
総評
流星クルセイダースの剣士、ソードマスター・ナナカ。
クルくること「ティンクル☆くるせいだーす」で本作の原作に位置するゲームに登場した。
単体2500%(装飾品込み3750%)の超高火力に烈火状態の強制スタン+バリア破壊が加わる、コラボ限定の炎属性アタッカー。
EX2・EX2+どちらも単体2500%(装飾品込み3750%)という数字自体が現環境でもトップクラスで、ユニゾン5体時のクリダメ+75%(1CT)と烈火状態のATK100%・クリ率30%(★5は200%・50%)が重なると瞬間火力は一気に跳ね上がる。
烈火状態のEX2+はさらに強力で、ダメージ前に100%の確率で強制スタン(5CT)させてから攻撃するため、バリアを破壊したばかりの敵がスタンゲージをたっぷり持っていても一撃でスタンさせてからダメージを叩き込める仕様が強力。
最大の注意点はEX2・EX2+を撃つたびに行動CT20%遅延(20CT)が入ること。
連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1で被ダメ増加を積んでから1〜2発で決め切る立ち回りが合っている。
烈火ゲージはラッシュ30で溜まるため、ラッシュが積みやすい編成での運用が望ましい。
<編成のコツ>
魔族編成でも人間編成でも炎編成でもアタッカーとして入れられる。
最も能力を活かせるのは多色編成で、EX1の被ダメアップを効果的に使いたい場合は多色編成がおすすめとなる。
ある意味汎用性が高いが、ナナカが他のキャラのサポートを行わないためナナカがサポートを受けやすい環境を作ることになる。
貴重な人間×魔族をもつキャラなので、魔王フィオナの魔族と人間族を2体ずつ編成するときに一人で2体分請け負う役目をこなし、1つ自由な枠を作ることもできる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年1月のコラボ限定キャラで、入手機会は復刻ガチャに限られる。
復刻はクルくるコラボが来たときには高確率で行われると思われる。
自社コラボなので定期的に行われてきており、年に2~3回ほど行われる傾向がある。
アタッカーとして大ダメージを出せることは間違いないが、便利なキャラではない(ノーツもってない、遅延ありなど)ので代用も効きやすい。
貴重なキャラ(コラボキャラであり珍しい人魔)なので確保は推奨だが、無理するほどではないかもしれない。
クルくること「ティンクル☆くるせいだーす」で本作の原作に位置するゲームに登場した。
単体2500%(装飾品込み3750%)の超高火力に烈火状態の強制スタン+バリア破壊が加わる、コラボ限定の炎属性アタッカー。
EX2・EX2+どちらも単体2500%(装飾品込み3750%)という数字自体が現環境でもトップクラスで、ユニゾン5体時のクリダメ+75%(1CT)と烈火状態のATK100%・クリ率30%(★5は200%・50%)が重なると瞬間火力は一気に跳ね上がる。
烈火状態のEX2+はさらに強力で、ダメージ前に100%の確率で強制スタン(5CT)させてから攻撃するため、バリアを破壊したばかりの敵がスタンゲージをたっぷり持っていても一撃でスタンさせてからダメージを叩き込める仕様が強力。
最大の注意点はEX2・EX2+を撃つたびに行動CT20%遅延(20CT)が入ること。
連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1で被ダメ増加を積んでから1〜2発で決め切る立ち回りが合っている。
烈火ゲージはラッシュ30で溜まるため、ラッシュが積みやすい編成での運用が望ましい。
<編成のコツ>
魔族編成でも人間編成でも炎編成でもアタッカーとして入れられる。
最も能力を活かせるのは多色編成で、EX1の被ダメアップを効果的に使いたい場合は多色編成がおすすめとなる。
ある意味汎用性が高いが、ナナカが他のキャラのサポートを行わないためナナカがサポートを受けやすい環境を作ることになる。
貴重な人間×魔族をもつキャラなので、魔王フィオナの魔族と人間族を2体ずつ編成するときに一人で2体分請け負う役目をこなし、1つ自由な枠を作ることもできる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年1月のコラボ限定キャラで、入手機会は復刻ガチャに限られる。
復刻はクルくるコラボが来たときには高確率で行われると思われる。
自社コラボなので定期的に行われてきており、年に2~3回ほど行われる傾向がある。
アタッカーとして大ダメージを出せることは間違いないが、便利なキャラではない(ノーツもってない、遅延ありなど)ので代用も効きやすい。
貴重なキャラ(コラボキャラであり珍しい人魔)なので確保は推奨だが、無理するほどではないかもしれない。
運用方法
烈火状態でEX2+を使う
ラッシュ30で烈火ゲージが3溜まりEX2+が解放される。強制スタン+スタン中ダメージ2倍で実質7500%(装飾品込み)になるため、烈火状態に入ったらEX2+を使うタイミングを見極める。EX2+使用後はゲージがリセットされるため再度ラッシュを積む必要がある。
CT遅延は連発しない
EX2・EX2+を撃つたびに行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX1で被ダメを積んでから1〜2発で決め切る意識が重要。EX1を多く回してEX2は要所で撃つのが基本。
ユニゾンでクリダメを最大化
EX2・EX2+のクリダメ加算はユニゾンの味方の数×15%(1CT)。自身を含む5体ユニゾンで75%が乗る。烈火状態のATK・クリ率と合わせると爆発的な瞬間火力になるため、ユニゾンを組める編成と合わせると威力が最大化する。
多属性編成でEX1の被ダメ増加を上げる
EX1の被ダメ増加はチーム内の異なる属性の数×8%(チャージ時10%)。5属性でチャージ時50%まで増加する。EX2前にEX1を差し込んでおくと被ダメ増加が乗った状態で超高火力攻撃が入り、ダメージがさらに伸びる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
魔族多色編成
ナナカと陽彩と魔王フィオナは3人とも人間族×魔族なのでこの3体で魔王フィオナの条件は達成。
あとの2枠は好きに編成できる。
今回は魔族編成にしてみた。
スクショはナナカが非覚醒時にカンスト表記ダメージを出しているところ。
魔王フィオナと組んでナナカの火力があれば大ダメージを出すのは容易い。
あとの2枠は好きに編成できる。
今回は魔族編成にしてみた。
スクショはナナカが非覚醒時にカンスト表記ダメージを出しているところ。
魔王フィオナと組んでナナカの火力があれば大ダメージを出すのは容易い。
編成キャラ解説
特に役割はなく、入れてみたかった。
EX1で被ダメ増加を手伝ってもいいし、手伝わなくてもいい。
バフは他のキャラで全て事足りている。
バフは他のキャラで全て事足りている。
魔族編成のCT短縮役として入れた。
かみ合わせは雷属性である彩愛リーリア以外とは良くはないが、十分活躍してくれる。
足が早いので序盤が本当に楽。
かみ合わせは雷属性である彩愛リーリア以外とは良くはないが、十分活躍してくれる。
足が早いので序盤が本当に楽。
本当のメインアタッカー。
クリダメアップバフをまく役目。
ナナカと同じく、彩愛リーリアも多色魔族編成と相性が良い。
クリダメアップバフをまく役目。
ナナカと同じく、彩愛リーリアも多色魔族編成と相性が良い。
入れるだけで編成が3段階くらい強くなる魔王フィオナ。
被ダメ増加デバフとATKアップで全体をサポート。
被ダメ増加デバフとATKアップで全体をサポート。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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