【クルスタ】ナターシャの評価
聖庭園の刺客
ナターシャ
散乃 ナターシャ
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
単体攻撃で敵の被ダメージを上げながら、神族5体編成では弱点属性まで付与できる光属性アタッカー。行動CT短縮で手数を稼ぎながらPT全体の火力を支援する
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で敵の被ダメを上げつつ自分の行動を速くできる。攻撃しながら支援もこなせる
- 神族5体編成ではEX2で弱点属性を付与できる。5CT間、全属性の攻撃が弱点倍率になりPT全体の火力が伸びる
- EX2は神族または光属性の味方のノーツを前進させる。攻撃・被ダメ増加・ノーツ前進を1枚でこなす
気になる点
- 被ダメ増加の効果量は神族または光属性の味方の数に依存するため、対象が少ない編成では恩恵が薄い
- 弱点属性付与は神族5体が条件で、神族以外を混ぜた編成では発動しない
- 攻撃が単体のみで全体攻撃を持たない。雑魚が多い場面では活かしにくい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ナイトホークマスカレード(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ
被ダメージを神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上の時、10%)増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身の行動CT20%短縮(10CT)
被ダメージを神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上の時、10%)増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身の行動CT20%短縮(10CT)
| 単体多段 | 敵単体に94%×6回ダメージ(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回され合計658%→8回で752% |
| 被ダメ増加 | 神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上で10%)増加(20CT)。5体時最大40%(ラッシュ30以上で50%) |
| 行動CT短縮 | 自身の行動CTを20%短縮(10CT) |
単体多段攻撃に被ダメ増加と自己CT短縮を兼ねたサブスキル。攻撃しながらPT全体の火力を底上げする。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回が加わり、最終的に8回で合計752%まで伸びる。
被ダメ増加は神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上で10%)で20CT。神族または光属性が5体時で最大40%(ラッシュ30以上で50%)の被ダメ増加がPT全体の攻撃に乗るため、アタッカーが多い編成ほど恩恵が広がる。
自身の行動CT20%短縮(10CT)により、EX1を使うたびに次の行動が早まる。EX1を回しながら被ダメ増加を維持するサイクルが基本の立ち回りになる。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回が加わり、最終的に8回で合計752%まで伸びる。
被ダメ増加は神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上で10%)で20CT。神族または光属性が5体時で最大40%(ラッシュ30以上で50%)の被ダメ増加がPT全体の攻撃に乗るため、アタッカーが多い編成ほど恩恵が広がる。
自身の行動CT20%短縮(10CT)により、EX1を使うたびに次の行動が早まる。EX1を回しながら被ダメ増加を維持するサイクルが基本の立ち回りになる。
EX2
レイヴンクロースパイラル(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×8回のダメージ
神族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
神族の味方が5体以上の時、敵単体に弱点属性を付与(5CT)
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
神族または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
神族の味方が5体以上の時、敵単体に弱点属性を付与(5CT)
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
| 単体多段 | 敵単体に150%×8回ダメージ(合計1200%)。装飾品最大強化で+75%され225%×8回(合計1800%) |
| ノーツ前進 | 神族または光属性の味方のノーツを7前方に移動(2条件重複なし) |
| 弱点属性付与 | 神族の味方が5体以上の時、敵単体に弱点属性を付与(5CT・装飾品最大強化で+5CT→10CT)。すべての属性の攻撃が弱点倍率(×1.5)になる |
単体多段・ノーツ前進・弱点属性付与を兼ねたメインスキル。神族5体編成では弱点属性付与で全員の火力が跳ね上がる。
単体ダメージは150%×8回(合計1200%)、装飾品最大強化で225%×8回(1800%)。高い打点を持つ。
ノーツ前進は神族または光属性の味方全体が対象で7前方に移動。手数の底上げも同時にこなす。
弱点属性付与は神族5体時のみ発動し、その間すべての属性の攻撃が弱点倍率(×1.5)になる。5CTの持続(装飾品最大強化で10CT)で、次のターンにPT全員の攻撃が1.5倍になる計算。神族パーティで編成を揃えているなら、EX2一発でPT全体の瞬間火力が大きく伸びる。
単体ダメージは150%×8回(合計1200%)、装飾品最大強化で225%×8回(1800%)。高い打点を持つ。
ノーツ前進は神族または光属性の味方全体が対象で7前方に移動。手数の底上げも同時にこなす。
弱点属性付与は神族5体時のみ発動し、その間すべての属性の攻撃が弱点倍率(×1.5)になる。5CTの持続(装飾品最大強化で10CT)で、次のターンにPT全員の攻撃が1.5倍になる計算。神族パーティで編成を揃えているなら、EX2一発でPT全体の瞬間火力が大きく伸びる。
専用装飾品
ナターシャの首飾り
EX +100
| EX1強化 | 「ナイトホークマスカレード」のダメージ最大47%アップ/攻撃回数+1回(6回→7回・合計564%→658%) |
| EX2強化 | 「レイヴンクロースパイラル」のダメージ最大75%アップ(150%→225%・合計1200%→1800%)/弱点属性の効果時間+5CT(5CT→10CT) |
首飾りはEX+100。EX1の攻撃回数+1回と弱点属性の効果時間延長(5→10CT)が実戦での運用に直結する。弱点属性10CTはPT全員が2ターン分恩恵を受けられる水準になり、大きく価値が上がる。
総評・運用方法
総評
聖庭園の刺客ナターシャ。単体多段攻撃に被ダメ増加・行動CT短縮・弱点属性付与を組み合わせた光属性アタッカーで、攻撃しながら複数の支援効果をまとめてこなすキャラだ。
EX1は94%×6回(合計564%・装飾品込み7回658%)の単体多段攻撃に、神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上で10%)の被ダメ増加と自身の行動CT短縮が付く。5体編成で最大40%の被ダメ増加を維持しながら自分も素早く動けるため、PT全体の火力を下から支えるスタイルだ。
EX2の目玉が弱点属性付与。
神族5体で組んでいれば、EX2を使ったあとの5CT間(装飾品込み10CT)、攻撃した敵への全属性攻撃が弱点倍率(×1.5)になる。PT全員がその間1.5倍でダメージを出せるため、ナターシャ自身の火力以上の貢献になる場面がある。
10CTは非情に結構長く、タイミングを無理に合わせる必要もない。
1CTループ中なら1度かければちょっとの間はかけ直しが不要。
EX2は弱点付与以外は特に強いスキルではないので補助的なEX1に切り替えつつ戦うことができる。
弱点属性付与は神族5体が条件なので、神族以外を混ぜると発動しない。また攻撃は単体限定のため、敵が多い場面では出番が減る。
<編成のコツ>
神族5体で固めると弱点属性付与が発動し、EX2後のPT全体火力が伸びる。
EX1で被ダメを積んでからEX2で弱点属性を乗せ、その間に他のアタッカーで畳みかけるのが基本の流れ。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年3月実装の恒常キャラ。かなり貴重な弱点付与10CTを持っているのでそれを活かしたい場合は手に入れておきたい。敵が属性を持っていれば、有利属性で攻撃すればよいが、敵が無属性の場合は弱点属性付与をしない限り弱点攻撃ができないため、出番は今でも結構あったりする。
ただ、神光ヴィーナスやルネアなどは自身で弱点攻撃ができる神族であったりするので、神族の強力アタッカー達が弱点付与を必要としていないのはナターシャ的には残念なところではあるものの、それ以外の神族のアタッカーはナターシャを入れることができればダメージを大きく伸ばせる。
EX1は94%×6回(合計564%・装飾品込み7回658%)の単体多段攻撃に、神族または光属性の味方の数×8%(ラッシュ30以上で10%)の被ダメ増加と自身の行動CT短縮が付く。5体編成で最大40%の被ダメ増加を維持しながら自分も素早く動けるため、PT全体の火力を下から支えるスタイルだ。
EX2の目玉が弱点属性付与。
神族5体で組んでいれば、EX2を使ったあとの5CT間(装飾品込み10CT)、攻撃した敵への全属性攻撃が弱点倍率(×1.5)になる。PT全員がその間1.5倍でダメージを出せるため、ナターシャ自身の火力以上の貢献になる場面がある。
10CTは非情に結構長く、タイミングを無理に合わせる必要もない。
1CTループ中なら1度かければちょっとの間はかけ直しが不要。
EX2は弱点付与以外は特に強いスキルではないので補助的なEX1に切り替えつつ戦うことができる。
弱点属性付与は神族5体が条件なので、神族以外を混ぜると発動しない。また攻撃は単体限定のため、敵が多い場面では出番が減る。
<編成のコツ>
神族5体で固めると弱点属性付与が発動し、EX2後のPT全体火力が伸びる。
EX1で被ダメを積んでからEX2で弱点属性を乗せ、その間に他のアタッカーで畳みかけるのが基本の流れ。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年3月実装の恒常キャラ。かなり貴重な弱点付与10CTを持っているのでそれを活かしたい場合は手に入れておきたい。敵が属性を持っていれば、有利属性で攻撃すればよいが、敵が無属性の場合は弱点属性付与をしない限り弱点攻撃ができないため、出番は今でも結構あったりする。
ただ、神光ヴィーナスやルネアなどは自身で弱点攻撃ができる神族であったりするので、神族の強力アタッカー達が弱点付与を必要としていないのはナターシャ的には残念なところではあるものの、それ以外の神族のアタッカーはナターシャを入れることができればダメージを大きく伸ばせる。
運用方法
神族5体で弱点属性を活かす
EX2の弱点属性付与は神族5体編成が条件。5CT(装飾品込み10CT)の間、PT全員の攻撃が弱点倍率(×1.5)になるため、この間に他のアタッカーで畳みかけるとPT全体の火力が大きく伸びる。
EX1で被ダメを積んでから攻める
EX1の被ダメ増加(5体時最大40%)を先に入れてから他のアタッカーや弱点属性付与と組み合わせると、与ダメージの底上げが重なる。EX1→EX2の順で使うと効果が重なりやすい。
ラッシュ30以上で被ダメ増加が伸びる
EX1の被ダメ増加はラッシュ30以上で×8%から×10%に上がる。5体時で40%→50%になるため、ラッシュを積んでいる場面では更に火力支援の効果が大きくなる。
EX1の行動CT短縮を活かして回転を上げる
EX1使用時に自身の行動CT20%短縮(10CT)が入る。EX1を連発すると次の行動が早まり、被ダメ増加の維持と攻撃回数の両方を伸ばせる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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