【ドットアビス】ルシータ(嵐を呼ぶ海賊娘)の評価
【嵐を呼ぶ海賊娘】
ルシータ
SSR
限定
ステータス
総合評価
S RANK
大砲を召喚しながら、情熱5達成時に味方バック全体へ会心ダメ+30%永続付与も担う情熱バックアタッカー
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 「砲撃術」で大砲が自身のパラメーターを合計100%引き継ぐ。ATK2058の砲台がそのまま40秒間稼働する
- 情熱5達成時に味方バック全体へ会心ダメージ倍率+30%を永続付与。バックアタッカー編成への貢献度が高い
- 連撃率+25%が常時乗り、通常攻撃2回に1回が2HIT 140%の強化攻撃に変化する
- FC時は情熱5以上でさらに連撃率+20%/25秒が追加され、後半の手数が一気に増える
弱み
- DEF972とかなり低く、被弾が続くと落ちやすい
- チャージ60とやや重く、大砲召喚のサイクル維持に意識が要る
- 会心ダメバフはクエスト中1回限り
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,328
攻撃力
2,058
防御力
972
スキル詳細
スキル
カノンコール【LvMAX】
チャージ 60
自身のパラメーターの【80%】を引き継ぐ大砲を【40秒】召喚 / 自身に紋章:情熱を【1】付与
フォースチェイン追加効果
紋章:情熱が5以上のとき、自身に連撃率UP【20% / 25秒】を付与 自身のパラメーターを80%引き継いだ大砲を40秒間召喚する。「砲撃術」の+20%と合わせると引き継ぎ率は合計100%になり、実質もう一体分の戦力が40秒間動き続ける。
FC時は情熱5以上であれば連撃率+20%が自身に乗り、通常攻撃の手数がさらに増える。
FC時は情熱5以上であれば連撃率+20%が自身に乗り、通常攻撃の手数がさらに増える。
アビリティ
海賊流射撃術
自身の連撃率が【25%】上昇
【発動条件】通常攻撃を2回行う
【効果】次回の通常攻撃が【2HIT / 合計140%】ダメージに変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
【発動条件】通常攻撃を2回行う
【効果】次回の通常攻撃が【2HIT / 合計140%】ダメージに変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
連撃率+25%が常時乗るだけでなく、通常攻撃2回に1回が2HIT140%の強化攻撃に変化する。
見た目は地味だが、通常攻撃が2回に1回2発になるので単純にダメージが2倍になる。
連撃が発生するほど強化攻撃の頻度も上がるため、後半になるほど手数が伸びていく。
見た目は地味だが、通常攻撃が2回に1回2発になるので単純にダメージが2倍になる。
連撃が発生するほど強化攻撃の頻度も上がるため、後半になるほど手数が伸びていく。
砲撃術
大砲が追加で自身のパラメーターの【20%】を引き継ぐ
【覚醒効果】自身の会心率が【19.1%】上昇
【覚醒効果】自身の会心率が【19.1%】上昇
スキルで召喚した大砲の引き継ぎ率がさらに20%上乗せされ、合計100%になる。ATK2058の砲台がそのまま動き続ける状態なので、召喚を切らさないことが火力の柱になる。
部隊指揮
紋章:情熱が5以上になったとき、味方バック全体に会心ダメージ倍率UP【30% / 永続】を付与(クエスト中1回まで)
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
情熱が5に達した瞬間に発動し、味方バック全員に会心ダメ+30%が永続で付く。クエスト中1回限りだが永続かつ全体付与なので、バックアタッカーが並ぶ編成では立ち上がりに決まれば以後ずっと効き続ける。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
エルドラーナ所属のバックSSR。火属性・情熱型の海賊アタッカー。
基本的には召喚型のアタッカーで自身が供花されるほどに強くなる「大砲」を召喚して戦う。
スキルで自身のパラメーターを引き継いだ大砲を40秒間呼び出す。それだけで実質もう一体分の戦力が増える。
「砲撃術」で大砲がさらに20%を引き継ぐため、合計で自身の100%のステータスを持つ大砲が動き続ける。
ATK2058のと比較的高めのATKなのでその攻撃力を引き継いだ大砲が40秒間の間攻撃するのは強力。
特に、他の召喚と違い遠距離攻撃なので当たりやすいのが特徴。
かなり強力な効果なのが情熱が5に達すると「部隊指揮」が発動し、味方バック全体に会心ダメ+30%が永続で付く。
クエスト中1回限りだが、一度入れば戦闘終了まで消えない。
バックアタッカーが並ぶ編成では早めに情熱5を達成するだけで、その後の火力底上げが約束される。
味方の会心率を上げておくことで相乗効果も狙える。
会心ダメージアップは貴重なバフでダメージも伸ばしやすく、これだけのアタッカーでありながらサポーター的な面も持つ。
連撃率も「海賊流射撃術」で+25%常時、さらにFC時に情熱5以上なら+20%が追加される。
通常攻撃2回に1回は2HIT 140%の強化攻撃に変化するため、後半の手数はかなりのものになる。
弱点はDEF972と防御力が低いこと。
被弾が続くと落ちやすく、ヒナギやミルティーユなど回復役との組み合わせはほぼ必須かもしれない。
またはフレデリカなどで敵の攻撃をダウンしたり、比較的攻撃を受けにくいバックではあるが何かしらの守りがあったほうが安心だ。
もう一つは召喚自体にダメージは発生しないこと。
スキルやフォースチェイン(FC)で「大砲を呼び出す」だけである。
つまりスキル発動やFCを発動でダメージを出すタイプではない。
なので、アサルトモードを突破したいときなどになるべく短時間で大ダメージがほしいときなどにはあまり向かない可能性がある。
また、大砲はフィールド上に1つまでぽいのでFCを重ねることによるメリットが少ない。大砲を置く位置を調整するくらいの効果である。
大砲の攻撃速度は5秒前後に1発なのでそこまで大きなダメージは期待しづらい部分もあり。
FC以外で自力チャージで大砲が発動しても、衝撃が付与される以外にはあまりメリットがないのはちょっともったいない。
【限界突破について】
限界突破の恩恵の自身の会心率約20%アップは、会心ダメージ率アップとの相乗効果が大きく、凸ることができればかなり稼げるダメージがかわってくる。
無凸でも十分に火力が出せるがアタッカーとしては凸るほどにどんどん火力が上がるのでできるだけ凸りたいところ。
【編成について】
現在主流の「情熱のマナクリスタル【崩壊】」の連発と相性が良い。
ミルティーユなんかがいればすぐに情熱を貯めることができバフをかけることまでできる。
崩壊マナクリ連打でダメージを稼ぐことができる使いやすいバック。
【ガチャについて】
攻撃面、バフ面ともに申し分なく、現在の環境にハマっているので「現環境なら」手に入れておきたい。
属性的にもポジション的にもウィステリアがいれば代用が効く部分ではあるし、ウィステリアのほうが凸をしやすく、完凸ウィステリアであれば十分対抗できる部分ではある。
もちろん火属性が有効なときにはウィステリアとルシータを同時に使えば強力になるので両方持っているに越したことはない。
また、今後の調整でマナクリ崩壊、及びそれ以外のマナクリに調整が入ることが決定しているため、現時点では環境キャラだが近いうちに変更が入るためその後はどういった立ち位置になるかは不透明だ。
基本的には召喚型のアタッカーで自身が供花されるほどに強くなる「大砲」を召喚して戦う。
スキルで自身のパラメーターを引き継いだ大砲を40秒間呼び出す。それだけで実質もう一体分の戦力が増える。
「砲撃術」で大砲がさらに20%を引き継ぐため、合計で自身の100%のステータスを持つ大砲が動き続ける。
ATK2058のと比較的高めのATKなのでその攻撃力を引き継いだ大砲が40秒間の間攻撃するのは強力。
特に、他の召喚と違い遠距離攻撃なので当たりやすいのが特徴。
かなり強力な効果なのが情熱が5に達すると「部隊指揮」が発動し、味方バック全体に会心ダメ+30%が永続で付く。
クエスト中1回限りだが、一度入れば戦闘終了まで消えない。
バックアタッカーが並ぶ編成では早めに情熱5を達成するだけで、その後の火力底上げが約束される。
味方の会心率を上げておくことで相乗効果も狙える。
会心ダメージアップは貴重なバフでダメージも伸ばしやすく、これだけのアタッカーでありながらサポーター的な面も持つ。
連撃率も「海賊流射撃術」で+25%常時、さらにFC時に情熱5以上なら+20%が追加される。
通常攻撃2回に1回は2HIT 140%の強化攻撃に変化するため、後半の手数はかなりのものになる。
弱点はDEF972と防御力が低いこと。
被弾が続くと落ちやすく、ヒナギやミルティーユなど回復役との組み合わせはほぼ必須かもしれない。
またはフレデリカなどで敵の攻撃をダウンしたり、比較的攻撃を受けにくいバックではあるが何かしらの守りがあったほうが安心だ。
もう一つは召喚自体にダメージは発生しないこと。
スキルやフォースチェイン(FC)で「大砲を呼び出す」だけである。
つまりスキル発動やFCを発動でダメージを出すタイプではない。
なので、アサルトモードを突破したいときなどになるべく短時間で大ダメージがほしいときなどにはあまり向かない可能性がある。
また、大砲はフィールド上に1つまでぽいのでFCを重ねることによるメリットが少ない。大砲を置く位置を調整するくらいの効果である。
大砲の攻撃速度は5秒前後に1発なのでそこまで大きなダメージは期待しづらい部分もあり。
FC以外で自力チャージで大砲が発動しても、衝撃が付与される以外にはあまりメリットがないのはちょっともったいない。
【限界突破について】
限界突破の恩恵の自身の会心率約20%アップは、会心ダメージ率アップとの相乗効果が大きく、凸ることができればかなり稼げるダメージがかわってくる。
無凸でも十分に火力が出せるがアタッカーとしては凸るほどにどんどん火力が上がるのでできるだけ凸りたいところ。
【編成について】
現在主流の「情熱のマナクリスタル【崩壊】」の連発と相性が良い。
ミルティーユなんかがいればすぐに情熱を貯めることができバフをかけることまでできる。
崩壊マナクリ連打でダメージを稼ぐことができる使いやすいバック。
【ガチャについて】
攻撃面、バフ面ともに申し分なく、現在の環境にハマっているので「現環境なら」手に入れておきたい。
属性的にもポジション的にもウィステリアがいれば代用が効く部分ではあるし、ウィステリアのほうが凸をしやすく、完凸ウィステリアであれば十分対抗できる部分ではある。
もちろん火属性が有効なときにはウィステリアとルシータを同時に使えば強力になるので両方持っているに越したことはない。
また、今後の調整でマナクリ崩壊、及びそれ以外のマナクリに調整が入ることが決定しているため、現時点では環境キャラだが近いうちに変更が入るためその後はどういった立ち位置になるかは不透明だ。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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