【ドットアビス】メリッサ(守銭奴トレジャーハンター)の評価
【守銭奴トレジャーハンター】
メリッサ
SSR
報酬
立ち絵
総合評価
SS RANK
SSRのアシストで15秒ごとにマナ2を自動チャージする独自アビリティを持つ。マナはFCに直結するゲームの核心システムで、これを自動で補充できるなら編成全体のFC回転が大幅に変わる可能性がある。バックへのチャージ効率UP・全体防御バフも持つ。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 15秒ごとにマナ2を自動チャージするアビリティはFC回転に直結する可能性がある
- アシストは狙われにくく、バフ・バリア・マナ補充を安定して撒き続けられる
- 30秒ごとにHPが低い味方2体へバリアを自動付与する受動的な守りも持つ
- 味方全体防御力+7.5%の常時バフも腐らない
弱み
- スキルのチャージ補助対象がランダム2体(FC時3体)で全員に届かない
- マナチャージの実際のFC回転への影響は実戦での確認が必要
- 攻撃力1156は高くなく、自身の火力への貢献は期待しにくい
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,543
攻撃力
1,156
防御力
1,664
スキル詳細
スキル
えぇい!持ってけドロボー!
チャージ 60
味方バックからランダム2体のスキルを【8%】チャージ / 自身に紋章:情熱を【1】付与
フォースチェイン追加効果
対象が3体に変化 / 紋章:情熱が5以上のとき、対象にスキルチャージ効率UP【25% / 15秒】を付与 バックのランダム2体(FC時3体)のスキルを8%チャージできる。チャージ効率UP25%もFC時に情熱5以上なら付与できる。バック全員ではなくランダム対象なので誰に当たるかは運次第だが、チャージ60で回転させながら状況によっては強力な補助になる。
アビリティ
抜けない騎士道精神
【発動条件】30秒に1回
【効果】HPが最も低い味方2体に自身の最大HP【20%】分のバリア【15秒】を付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
【効果】HPが最も低い味方2体に自身の最大HP【20%】分のバリア【15秒】を付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
30秒ごとに自動でHPが低い味方2体にバリアを張る。スキルを使わなくても発動する受動的な守り。アシストは狙われにくいため、安定して撒き続けられる。覚醒で攻防HP+9.5%もつく。
一握千金の情熱
15秒に1回、マナを【2】チャージ
【覚醒効果】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
【覚醒効果】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
このゲームの核心システムであるマナを15秒ごとに自動で2補充する。マナはFC発動に使うチームゲージなので、これが自動で増え続けるならFC回転が大幅に改善される可能性がある。実際にどれほどFC頻度が上がるかは実戦での確認が必要な部分があるが、ゲームシステムと直結したアビリティとして注目度が高い。
トレジャーハンター
探索隊とクエストの追加アイテム入手確率が【5%】上昇 / 味方全体の防御力が【7.5%】上昇
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
味方全体の防御力+7.5%は常時かかる全体バフで腐らない。アイテム入手率+5%はゲームコンテンツによっては恩恵がある。覚醒の30秒ごと情熱+2は情熱5以上の条件を満たしやすくする。
総評・運用方法
ガチャの天井の交換でのみ入手できる。
ガチャからは登場しない。
SSRのアシストキャラで、最も注目すべきは「一握千金の情熱」による15秒ごとのマナ自動チャージ。マナはFCを発動するためのチーム共有ゲージで、これを自動で補充し続けられるなら編成全体のFC回転が変わってくる可能性がある。
マナ2が15秒ごとに増え続けるとして、どれほどFC頻度が上がるかは実際に使った数字で確認したい部分がある。ただゲームシステムの核心に直接働きかけるアビリティとして、他のアシストとは一線を画す設計になっている。
スキルでバックのチャージを補助しながら、FCでチャージ効率+25%まで付与できる。30秒ごとのバリア自動付与と全体防御+7.5%も重なり、支援役として複数の役割をアシスト1枠でまかなえるのが強み。
アシストは狙われにくい位置なので、これらのバフを途切れさせずに撒き続けられる安定感もある。
ガチャからは登場しない。
SSRのアシストキャラで、最も注目すべきは「一握千金の情熱」による15秒ごとのマナ自動チャージ。マナはFCを発動するためのチーム共有ゲージで、これを自動で補充し続けられるなら編成全体のFC回転が変わってくる可能性がある。
マナ2が15秒ごとに増え続けるとして、どれほどFC頻度が上がるかは実際に使った数字で確認したい部分がある。ただゲームシステムの核心に直接働きかけるアビリティとして、他のアシストとは一線を画す設計になっている。
スキルでバックのチャージを補助しながら、FCでチャージ効率+25%まで付与できる。30秒ごとのバリア自動付与と全体防御+7.5%も重なり、支援役として複数の役割をアシスト1枠でまかなえるのが強み。
アシストは狙われにくい位置なので、これらのバフを途切れさせずに撒き続けられる安定感もある。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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