【ドットアビス】ピコ(異世界実況ガチ勢)の評価
【異世界実況ガチ勢】
ピコ
SSR
ステータス
総合評価
SS RANK
衝撃パの要。スキル与ダメUP30%は全キャラに乗るため編成を選ばない汎用バッファー。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- スキルで味方全体にダメージ+30%を付与できる強烈なバッファー
- 味方全体攻撃力+10%のパッシブも合わさり、ダメージの底上げができる
- バックに衝撃を3も付与できるようになった。衝撃バック編成の核
- FCで衝撃消費無効を付与すれば衝撃編成の回転効率が格段に上がる
弱み
- ステータス未取得のため耐久面の評価は後述
- 衝撃編成が今のところあまり人気がない
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,409
攻撃力
1,690
防御力
1,516
スキル詳細
スキル
ピコピコントロール【LvMAX】
チャージ 50
味方バック全体にスキル与ダメージ【26.2% / 30秒】を付与 / 光・闇・無属性の味方バック全体と自身に紋章:衝撃を【3】付与
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を【5】消費し、最も攻撃力の高い光・闇・無属性の味方1体に衝撃消費無効【1回 / 永続】を付与 スキルを使うたびに味方バック全体のスキルダメージを26.2%底上げしつつ、光・闇・無属性のバック全体+自身に衝撃を3ずつ供給する。チャージ50で連発できるため、衝撃型バック編成の回転を継続的にサポートできる。
FC時は衝撃5消費で、最も攻撃力の高い光・闇・無属性の味方1体に衝撃消費無効(永続・1回)を付与する。次のFC時に衝撃を消費せず効果を得られる強力な恩恵で、エース格のキャラを指定して渡せる点がユニーク。
FC時は衝撃5消費で、最も攻撃力の高い光・闇・無属性の味方1体に衝撃消費無効(永続・1回)を付与する。次のFC時に衝撃を消費せず効果を得られる強力な恩恵で、エース格のキャラを指定して渡せる点がユニーク。
アビリティ
スキルストリーミング
自身のスキルチャージ効率が【20%】上昇
【発動条件】30秒に1回
【効果】光・闇・無属性の味方バックからランダム1体に紋章:衝撃を【2】付与
【覚醒効果(1凸)】さらに対象キャラのスキルを【3.3%】チャージ
【覚醒効果(3凸)】さらに対象キャラのスキルを【3.8%】チャージ
【発動条件】30秒に1回
【効果】光・闇・無属性の味方バックからランダム1体に紋章:衝撃を【2】付与
【覚醒効果(1凸)】さらに対象キャラのスキルを【3.3%】チャージ
【覚醒効果(3凸)】さらに対象キャラのスキルを【3.8%】チャージ
自身のスキルチャージ効率+20%の常時バフに加え、30秒に1回、ランダムで光・闇・無属性バックの誰かに衝撃+2を自動付与する。ランダムのため狙い打ちはできないが、衝撃型バック編成では確実に誰かに恩恵が届く。
超人気ストリーマー
味方全体の攻撃力が【10%】上昇
【覚醒効果(1凸)】自身のスキルチャージ効率が【5%】上昇
【覚醒効果(4凸)】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
【覚醒効果(1凸)】自身のスキルチャージ効率が【5%】上昇
【覚醒効果(4凸)】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
味方全体のATKを常時10%引き上げる。数値は控えめでも全員に乗り続けるため、長期戦ほどじわじわ効いてくるバフだ。
ぼくならできる!
敵が戦闘不能になったとき、【25%】の確率で自身に紋章:衝撃を【1】付与
敵が戦闘不能になったとき、【25%】の確率で自身のスキルを【10%】チャージ
【覚醒効果(2凸)】自身に紋章:衝撃が付与されたとき、味方バックからランダム1体にスキルチャージ効率UP【5% / 15秒】を付与
【覚醒効果(4凸)】自身に紋章:衝撃が付与されたとき、味方バックからランダム1体にスキルチャージ効率UP【9.5% / 15秒】を付与
敵が戦闘不能になったとき、【25%】の確率で自身のスキルを【10%】チャージ
【覚醒効果(2凸)】自身に紋章:衝撃が付与されたとき、味方バックからランダム1体にスキルチャージ効率UP【5% / 15秒】を付与
【覚醒効果(4凸)】自身に紋章:衝撃が付与されたとき、味方バックからランダム1体にスキルチャージ効率UP【9.5% / 15秒】を付与
敵が倒れるたびに25%の確率で自身の衝撃+1とスキル10%チャージが同時に入る。確率なので安定しないが、雑魚が多いステージでは積み重なりやすい。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
最初期から登場するルクスノヴァ所属のキャラで、ガチャ確率が0.06%と極端に低く設定されている。
その分能力は他のSSRに比べてもかなり盛られている。
基本的にはバッファー。
アシストなので攻撃に直接参加はせず、後方から支援を行う。
支援内容がほとんど攻撃やダメージアップよりでバッファーとしての性格が強い。
目玉はスキル発動で味方のバック全員の攻撃力を30%(30秒)アップさせること。
更に同時に自身とバック全体にに衝撃を3付与する。
FC不要で発動できる部分なのでチャージの高さと合わさり、バックに衝撃がどんどん追加され衝撃バックの火力を大きく底上げする。
衝撃バック編成を組むならとりあえず入れておきたい。
フォースチェイン(FC)で発動した場合は、自身が衝撃5消費で、条件で最も攻撃力が高い衝撃キャラの衝撃消費を1回無効にできる。
つまり、メインアタッカーが衝撃を消費して大ダメージをだすところを衝撃消費なしで大ダメージを出せることになり、2連続で衝撃消費の大ダメージ攻撃を行うことを可能にしている。
衝撃の強力なアタッカーが来たらピコと絶対に組ませて2連撃をやりたくなってしまうだろう。
衝撃編成だけでなく、情熱が混ざっていても十分にバッファーとして活躍ができる点も評価が高い。
バックにバフをかけるだけでなく、味方全体に常にパッシブで攻撃力を10%上昇させ続けるのも偉い。
とりあえず迷ったらアシストに入れておけば、知らない間に貢献してくれているだろう。
ただ、現状は情熱のキャラがよくつかわれており、衝撃編成は発展途上である。
今後衝撃編成の強力なキャラや使い方などが研究されてくればピコの活躍度がもっとあがるだろう。
【限界突破について】
限界突破しなくても十分に強いが、凸るとさらにチャージ効率を大きく上昇させてくれる。
1凸でもできるとかなり強化されるが、なにせルクスノヴァ所属。
なかなか限界突破は難しい。
【編成について】
衝撃3をバック全体に負けるようになったのが大きく、衝撃バック編成を組むときには入れると大きくダメージなどを底上げできるようになる。
衝撃編成でなくとも、いるだけでバフがかかる優秀なアシストなのでアシストに空きがあればとりあえず入れておくだけでも強い。
【ガチャについて】
恒常キャラであり、多くのガチャから登場するが、確率が0.06%とかなり低く設定されている。
リセマラで手に入れるとかでなければ、何かの拍子にポロっとでてくるのを祈り待つしかない。
その分能力は他のSSRに比べてもかなり盛られている。
基本的にはバッファー。
アシストなので攻撃に直接参加はせず、後方から支援を行う。
支援内容がほとんど攻撃やダメージアップよりでバッファーとしての性格が強い。
目玉はスキル発動で味方のバック全員の攻撃力を30%(30秒)アップさせること。
更に同時に自身とバック全体にに衝撃を3付与する。
FC不要で発動できる部分なのでチャージの高さと合わさり、バックに衝撃がどんどん追加され衝撃バックの火力を大きく底上げする。
衝撃バック編成を組むならとりあえず入れておきたい。
フォースチェイン(FC)で発動した場合は、自身が衝撃5消費で、条件で最も攻撃力が高い衝撃キャラの衝撃消費を1回無効にできる。
つまり、メインアタッカーが衝撃を消費して大ダメージをだすところを衝撃消費なしで大ダメージを出せることになり、2連続で衝撃消費の大ダメージ攻撃を行うことを可能にしている。
衝撃の強力なアタッカーが来たらピコと絶対に組ませて2連撃をやりたくなってしまうだろう。
衝撃編成だけでなく、情熱が混ざっていても十分にバッファーとして活躍ができる点も評価が高い。
バックにバフをかけるだけでなく、味方全体に常にパッシブで攻撃力を10%上昇させ続けるのも偉い。
とりあえず迷ったらアシストに入れておけば、知らない間に貢献してくれているだろう。
ただ、現状は情熱のキャラがよくつかわれており、衝撃編成は発展途上である。
今後衝撃編成の強力なキャラや使い方などが研究されてくればピコの活躍度がもっとあがるだろう。
【限界突破について】
限界突破しなくても十分に強いが、凸るとさらにチャージ効率を大きく上昇させてくれる。
1凸でもできるとかなり強化されるが、なにせルクスノヴァ所属。
なかなか限界突破は難しい。
【編成について】
衝撃3をバック全体に負けるようになったのが大きく、衝撃バック編成を組むときには入れると大きくダメージなどを底上げできるようになる。
衝撃編成でなくとも、いるだけでバフがかかる優秀なアシストなのでアシストに空きがあればとりあえず入れておくだけでも強い。
【ガチャについて】
恒常キャラであり、多くのガチャから登場するが、確率が0.06%とかなり低く設定されている。
リセマラで手に入れるとかでなければ、何かの拍子にポロっとでてくるのを祈り待つしかない。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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