最終更新日:2026年5月31日

【クルスタ】反転サチの評価

ダークトレジャー
サチ
白詰 サチ
★★★ 恒常
雷属性 魔族 スピード 魔法
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最強キャラ総合ランキング

総合評価

S
S RANK
EX1で全体被ダメ増加・CT短縮・ノーツ前進を、EX2/EX2+でスタン時ダメージアップ付きの高火力攻撃をこなす雷属性魔族のスピードタイプ。デバッファーとアタッカーの2役を1体でこなせる器用さが魅力

キャラの特徴

サチ
強み・できること
  • EX1で全体被ダメ増加最大50%・自身の左右1レーンにCT短縮10%・ノーツ前進5を消費EX100で全て行える。EX1としてはコスパが非常に高い
  • EX2/EX2+にスタン時ダメージ50%アップが付きダメージが大きく伸びる
  • EX2/EX2+にEX吸収効果があり、実質消費EXを抑えられる。さらにEX2+使用後も覚醒状態が解除されないためEX2+を3回連続で使える
  • EX2/EX2+のEX吸収で味方全体のEXを補える
  • 固有のノーツ反転は超竜マハムート以来の貴重な能力でノックバック無効敵にも通る
⚠️気になる点
  • スピードタイプのためEX上昇が低い。EX1連打にはEX上昇装備で固める必要があり、装備の整え方で使い勝手が大きく変わる
  • ATKステータスがアタッカーに比べて低く、スタン時ダメージや被ダメ増加に頼らないと火力が伸びにくい
  • 全スキルが武器種魔法対象。雷×魔族でも自身の編成シナジーが限定的で、現状は武器種魔法を対象とするスキル持ちがまだ少ない

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 アンラッキー・テンペスト(消費EX:100)
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敵全体の被ダメージを攻撃タイプ魔法の味方の数×8%(EXゲージが300以上の状態で使用した時、10%)増加(20CT)/
自身の左右1レーンにいる味方の行動CT10%短縮(20CT)/
ノーツを5~5前方に移動
被ダメ増加 敵全体の被ダメージを攻撃タイプ魔法の味方の数×8%(EXゲージ300以上の時は10%)増加(20CT)。5体魔法編成で最大+40%(EXゲージ300以上で最大+50%)。装飾品最大強化で効果時間+5CT25CT
行動CT短縮 自身の左右1レーンにいる味方の行動CTを10%短縮(20CT
ノーツ前進 ノーツを5前方に移動
全体被ダメ増加・左右1レーンへのCT短縮・ノーツ前進5を消費EX100で全てこなすコスパの高いスキル。

全体被ダメ増加は攻撃タイプ魔法の味方の数に比例して上昇。5体魔法編成で最大40%、EXゲージ300以上で使うとさらに上がり最大50%まで伸びる。装飾品最大強化で効果時間が20CT→25CTに延長される。

EX1で全体被ダメ増加を行えるキャラはかなり貴重で、これだけでも採用価値が高い。

CT短縮は2体指定だが行動CT10%(20CT)が入る。隣接配置の味方の行動を加速させながら被ダメ増加を入れていける設計。

ノーツ前進5も無条件で全体に入るため、立ち回りの起点として非常に使い勝手がいい。
EX2 フォルトゥーナ・ネメシス(消費EX:200)
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敵単体に1600%のダメージ/
EXゲージを150吸収し、その内の20%味方のEXゲージを回復/
攻撃タイプ魔法の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大300%)/
ノーツを7~7前方に移動/
攻撃タイプ魔法の味方が5体以上の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
単体攻撃 敵単体に1600%のダメージ(装飾品最大強化で+800%加算→2400%
ATKアップ 攻撃タイプ魔法の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大300%)。装飾品最大強化で+50%+基礎ATK200ごと×+6.5%加算→最大値+150%→キャップ450%
EX吸収 EXゲージを150吸収し、そのうちの20%(30)を味方のEXゲージに回復。消費EX200から実質170消費
ノーツ前進 ノーツを7前方に移動
スタン時ダメージアップ 攻撃タイプ魔法の味方が5体以上の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT
単体高ダメージ・ATKバフ・EX吸収・ノーツ前進・スタン時ダメージアップを一度に行うバランスの良いスキル。

ダメージ面ではスタン時ダメージアップという貴重な効果がついているのでダメージが伸びやすい。スタン時ダメージは50%アップでATKアップやクリダメアップとは別計算で乗算されるため、ダメージが大きく上がる。スタン編成と組み合わせるとこのバフが活きる。

EX面では吸収効果がついており最大でEX30を味方に還元できるため、実質消費EX170で撃てる。EX上昇が低いスピードタイプの弱点を多少補える設計。

ATKバフは攻撃タイプ魔法対象で装飾品込み最大450%。30CTの効果時間で、武器種魔法のアタッカーがいれば編成のバッファーとしても機能する。
EX2+ アンラッキー・デイブレイク(消費EX:200)
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敵単体に2000%のダメージ/
EXゲージを300吸収し、その内の20%味方のEXゲージを回復/
攻撃タイプ魔法の味方のATKを200%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大400%)/
ノーツを7~7前方に移動/
攻撃タイプ魔法の味方が5体以上の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
単体攻撃 敵単体に2000%のダメージ(装飾品最大強化で+1000%加算→3000%
ATKアップ 攻撃タイプ魔法の味方のATKを200%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大400%)。装飾品最大強化で+100%+基礎ATK200ごと×+6.5%加算→最大値+200%→キャップ600%
EX吸収 EXゲージを300吸収し、そのうちの20%(60)を味方のEXゲージに回復。消費EX200から実質140消費
ノーツ前進 ノーツを7前方に移動
スタン時ダメージアップ 攻撃タイプ魔法の味方が5体以上の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT
EX2とほぼ同じ使い勝手で、ダメージが純粋に伸び、ATKアップが強化される。

ダメージは装飾品込み3000%まで上がり、ATKバフのキャップも600%まで伸びる。ノーツ前進・EX吸収・スタン時ダメージアップなどの使い勝手の部分はEX2と同じなのでEX2とEX2+を混ぜて使っても違和感なく使えるのが使いやすい。

他の多くのEX2+スキルと違い、使用後に覚醒状態(リバース状態)が解除されない。リバース状態の3ターンの間にEX2+を連続で3回まで使うことが可能になる。

EX吸収量も300(味方還元60)に増えるため、実質消費EX140で撃てるようになる。覚醒状態に入ったらEX2+を連発しながらダメージを稼ぐ立ち回りが基本になる。

固有能力「リバース状態」

通常状態

通常状態中、EXスキル1、または、EXスキル2を使用するとリバースゲージが「1」溜まる。リバースゲージが「3」溜まると「リバース状態」に移行する。

EX1またはEX2を3回使うとリバース状態に移行する。EX1メイン運用でもEX2メイン運用でも自然に3回使えるため移行コストは低め。

リバース状態

リバース状態に移行直後、前から1番目の敵1体にノーツ反転を付与(5CT)
※発動ごとに効果時間が1CTずつ短縮される(最低2CT)
リバース状態中、自身のEX上昇150アップ【解除不可】
リバース状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
自身が通常攻撃を行った行動終了後、リバースゲージが「1」減少する。
リバースゲージが「0」になるとリバース状態が解除され、「通常状態」に戻る。
※ノーツ反転:1CT経過ごとの通常ノーツ移動の移動方向が反転する

リバース状態に移行すると前から1番目の敵にノーツ反転を付与(5CT・発動ごとに-1CT・最低2CT)。??ノーツ反転は超竜マハムートの「超竜の呪縛」とほぼ同じ効果で、敵がこちらに近づけなくなる貴重な能力。??ノックバック無効・強制移動無効の敵にも効果が通る。 リバース状態中は自身のEX上昇+150(解除不可)でEX回転が大きく上がり、EX2がEX2+に変化する。 リバース状態は3ターン(自身の通常攻撃3回)で解除されるため、EX2+を連続で3回まで使える設計。攻撃したいターンにリバース状態になっているように調整する必要がある。

専用装飾品

サチのリボンチョーカー
EX +100
EX1強化「アンラッキー・テンペスト」の被ダメージ増加の効果時間最大+5CT増加(20CT→25CT
EX2強化「フォルトゥーナ・ネメシス」のダメージ最大+800%(1600%→2400%)/ATK上昇値最大+50%+基礎ATK200ごと×+6.5%アップ/ATKバフ最大値さらに+150%(キャップ450%
EX2+強化「アンラッキー・デイブレイク」のダメージ最大+1000%(2000%→3000%)/ATK上昇値最大+100%+基礎ATK200ごと×+6.5%アップ/ATKバフ最大値さらに+200%(キャップ600%

EX2+のダメージが3000%まで伸び、ATKバフキャップも600%まで上がる。EX1の被ダメ増加効果時間も+5CTで25CTに延長されるため、被ダメ増加の積み重ねがやりやすくなる。スピードタイプのEX上昇の低さを補うためにもEX+100は大きな価値があり、反転サチを使うなら優先して最大強化したい。

総評・運用方法

サチ
総評
20226年5月実装、魔法少女イベント第4弾のキャラ。

EX1とEX2どちらも強力でどちらをメインに使っても強い。
ただし、EX1とEX2系は役割が全く違うため、反転サチがどういう目的で編成されたかによってスキルの使い方が変わってくる。

EX1メインの場合は、全体被ダメ増加を重ねていくのが役目になる。EX1で全体被ダメ増加は貴重なスキル。

EX2をメイン、つまりアタッカーとして使う場合はEX2を連打する方法もあるし、EX1を重ねておいて、ここぞというときにEX2やEX2+に切り替えるという方法もある。おすすめは非覚醒時にはEX1を使い、覚醒状態に入ったらダメージが増加するのでEX2+を3回使う、という方法がバランスがいい。
EX2+もEX2もデメリットがないので連続で使用する事ができる。

ただ、純粋に一撃のダメージを伸ばしたい場合はATKバフを重ねるよりは被ダメ増加を重ねたほうがダメージが伸びやすいので、総力戦などではなるべく多くEX1を重ねておいてからフィニッシュでEX2+を使うといいだろう。

覚醒状態は3ターン(自身のターン3回)で解除されてしまうので、攻撃したいターンに覚醒状態になっているように調整しておく必要がある点は注意。

弱点はスピードタイプゆえにEX上昇が低いことと、攻撃力がアタッカーに比べると低いこと。
EX上昇値の上昇方法がないのでEX1連打をするにはしっかりEX上昇装備で固めて上げる必要がある。EX2系はEX吸収効果があるので少しは軽減されるものの、それでもEX上昇の低さを完全に補うものではない。なので装備をきっちりEX上昇系で固めてやるかどうかで大きく使い勝手が変わるキャラだ。

攻撃力面はATKタイプに比べればスピードタイプなので劣るものの、EX2系にはスタン時ダメージアップがつく。
50%アップするのでスタン時のダメージが2倍から2.5倍になる。これはATKアップやクリダメアップなどの重ねやすいスキルとは別計算で乗算するのでダメージは大きく上がる。

被ダメ増加とスタン時ダメージアップというダメージを伸ばしやすい能力をもっており、適切なサポートがあればアタッカーとしても十分に活躍が可能だ。

■固有状態について
EX2+に変化するのともう一つ、敵のノーツが反転する効果を付与できる。これはこれまで超竜マハムートだけがもっていたクルスタ内でも貴重な能力。
敵がこちらに近づけなくなり、ノックバック無効、強制移動無効などの敵相手でも効果が通る。超竜マハムートと違い、スキルをつかわずとも覚醒状態に入るだけで付与される点で使い勝手は高い代わりに、効果時間は短め。また、繰り返し発動することで効果時間が短くなっていく。

<編成のコツ>
武器種魔法の編成で使う。

種族や属性にとらわれずに魔法武器を得意とするキャラで編成することで相乗効果を得られるようになっているが、武器種魔法を対象とするスキル持ちはルルゥなど少しずつ実装されつつあるとは言え、まだ数が多いとは言い切れない。自身は雷×魔族だが、スキルの効果に魔族対象や雷属性対象はない。

武器種打撃を対象にするキャラが一気に増えてきたことを考えれば今後、武器種魔法を対象にするスキルもちが増えることが予想されるので、今後どんどんと編成しやすくなると思われる(たぶん)。

現時点では武器種魔法を対象とするスキル持ちだけで編成するのは難しいので、魔族×魔法編成などが組みやすくおすすめだ。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので交換入手などが可能になる。アタッカーとしては高い位置にいるものの中堅位のレベル。サポーターとしては被ダメ増加は使いやすいがATKアップなどはサポーターに大きく劣る。

バランスがいい代わりに特化はできていないキャラという感じなのである程度キャラが揃っていると、魔法限定というつかいづらさもあってあまり使わないかもしれない。

今後の魔法キャラの増加で印象が変わりそうではある。

総力戦ではデバフと攻撃(しかもEX吸収付き)が同時に可能なためスコアを伸ばしやすく、持っておきたいキャラであると言えそう。
運用方法
EX1メイン運用
EX1で全体被ダメ増加を重ねていく運用。EX1で全体被ダメ増加を撒けるキャラ自体が貴重なため、デバッファーとして単独でも機能する。 EXゲージ300以上で被ダメ増加量が上がるため、ゲージを溜めてから撃つと最大効果を発揮できる。
EX2/EX2+メイン運用
アタッカーとして使う場合はEX2を連打する方法もあるし、EX1を重ねておいて、ここぞというときにEX2やEX2+に切り替える方法もある。 おすすめは非覚醒時にEX1を使い、覚醒状態に入ったらダメージが増加するのでEX2+を3回使う方法でバランスがいい。総力戦などでは被ダメ増加を多く重ねてからフィニッシュでEX2+を使う立ち回りが効果的。
覚醒状態のタイミング調整
リバース状態は3ターン(自身のターン3回)で解除される。攻撃したいターンに覚醒状態になっているように行動順を調整する必要がある。 EX2+使用後も覚醒状態が解除されないため、リバース状態中はEX2+を連続で3回まで使える設計になっている。
EX上昇装備の重要性
スピードタイプゆえにEX上昇が低いため、EX1連打をするにはEX上昇装備で固めて上げる必要がある。 EX2系のEX吸収効果である程度は軽減されるものの、それでも完全には補えない。装備をEX上昇系で固めるかどうかで使い勝手が大きく変わるキャラ。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

魔族×魔法武器編成
攻略スクリーンショット
スピードタイプながらも攻撃的な能力でカンスト表記ダメージは容易く出せる(無凸育成途中)。
Xmasルルカが雷×魔族×魔法なのが大きい。

編成キャラ解説

Xmasルルカ
Xmasルルカ
行動CT短縮とATKアップバフをかけるやくめ。
足が早いので全体を安定させるのが早い。
極天
極天アニマ
置物。EX上昇が高く、雷×魔族×魔法だったので入れた。スキルは使用しない。
トレジアンナ
トレジアンナ
クリダメアップ役。
光属性で染められていないのでEX軽減が働かないのはもったいないが優秀なクリダメアップバフをかけてダメージを伸ばしていく。
反転サチ
反転サチ
メインアタッカー。
EX1で被ダメ増加を重ねてEX2+でダメージを出す流れ。
フィニッシュしたいターンに合わせて固有状態を調整するのが大変だった。
中華リィベル
中華リィベル
ATKアップ、クリダメアップを行える優秀なバッファー兼アタッカー。
今回は雷属性魔族を3体編成しているので、中華リィベルはサブ属性に雷属性を付与する。
これによって中華リィベルの強力なバフが反転サチにもかかり、ダメージを大きく伸ばす。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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