GameReach 🎮 クルスタ攻略 マハムート
最終更新日:2026年5月20日

【クルスタ】水着マハムートの評価

真夏の竜妃
マハムート
妃竜院 マハムート
★★★ 恒常
炎属性 魔族 アタック 魔法
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総合評価

B
B RANK
EX1の特殊ノーツ移動で連続攻撃しながら一瞬でラッシュを積み上げ、EX2で最大3750%の大ダメージを叩き込む炎属性魔族アタッカー。現環境ではインフレに飲まれ気味ながら育成すれば今でも十分通用する倍率を持つ

キャラの特徴

マハムート
強み・できること
  • EX1の特殊ノーツ移動で1CTループ環境では毎ターン連続攻撃が可能。多段攻撃のため一瞬でラッシュ数を積み上げられる。ラッシュ稼ぎ速度は現状でも最速クラス
  • EX2は装飾品込みで最大3750%(ラッシュ数依存の自己ATKバフ最大1000%込み)と今でも十分通用する火力水準。育成すれば現環境でも活躍できる
  • EX1の連続攻撃は属性・種族を問わず機能するため、ラッシュ稼ぎ目的であれば編成を選ばずに使える
⚠️気になる点
  • 現環境(2026年)ではインフレが進み、同等以上の火力にバフや補助効果も同時にこなせるアタッカーが増えている。ナナカ・正月サーシャなど炎魔族の上位アタッカーが複数存在する
  • EX2に行動CT20%遅延(20CT)がつく。EX2使用後は次の行動が遅くなるため連発には向かない
  • 自身からバフやノーツ移動を出せないため、バッファー側からのサポートが必要。自己完結性が低い

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 メテオスターマイン(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に70%×8回のダメージ/
自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする(対象がいない場合、行動CT値を参照した位置に戻る)
単体多段 敵単体に70%×8回。合計560%(装飾品最大強化で+35%加算・攻撃回数+1回105%×9回、合計945%
特殊ノーツ移動 自身の行動後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする
多段攻撃でラッシュを稼ぎながら、前から2番目の味方と同じ位置にノーツが戻る特殊移動を持つスキル。

1CTループ環境では前から2番目の味方が常にノーツ前方にいる状態を維持できるため、水着マハムートも毎ターン連続で行動し続けることが可能になる。

多段攻撃(装飾品込み9回)によってラッシュ数を一瞬で大量に積み上げられる点が最大の強みで、ラッシュ稼ぎ速度は現状でも最速クラス。ラッシュ数はEX2の自己ATKバフにも直結するため、EX1でラッシュを積んでからEX2でフィニッシュするのが基本の立ち回りになる。

特殊ノーツ移動は種族・属性の条件がないため、編成を問わず機能する。ラッシュ稼ぎを目的とする場合は属性・種族を無視した編成でも問題ない。
EX2 ブラックホールイグニッション(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に2500%のダメージ/
ノーツを15後方に強制移動/
自身のATKをラッシュ数×5%(最大1000%)アップ(1CT)/
自身の行動CT20%遅延(20CT)
単体攻撃 敵単体に2500%のダメージ(装飾品最大強化で+1250%加算→3750%
ATKアップ 自身のATKをラッシュ数×5%(最大1000%)アップ(1CT)。このEX自体のダメージに乗る
ノーツ後退 自身のノーツを15後方に強制移動
!!行動CT遅延 自身の行動CTを20%遅延(20CT)!!
装飾品込みで最大3750%という大火力の単体スキル。ラッシュ数に応じた自己ATKバフが乗算されるため、EX1でラッシュを積み上げてから撃つほど威力が上がる。

ATKバフはラッシュ数×5%(最大1000%・1CT)でこのEX使用時に自動的に乗る。ラッシュ100超えでバフが100%以上になり積み上げれば積み上げるほど火力が上がっていく。

登場時はトップアタッカーの一人として大活躍したスキル。

ただし現環境(2026年)ではインフレが進み、同等以上の火力にバフや補助効果まで同時にこなせるアタッカーが増えている。炎魔族に限ってもナナカ・正月サーシャなどが登場しており、活躍の場は狭くなりつつある。

またEX2使用後は自身のノーツが15後方に下がり行動CT遅延20%(20CT)まで発生するため連発には向かない。EX1でラッシュを積んだ上でここぞというタイミングに絞って使うのが基本になる。

専用装飾品

マハムートの首輪
ATK +720
EX1強化「メテオスターマイン」のダメージ最大35%アップ・攻撃回数+1回(70%→105%×9回、合計945%
EX2強化「ブラックホールイグニッション」のダメージ最大1250%アップ(2500%→3750%

EX2のダメージが2500%から3750%まで跳ね上がる強化量が大きい装飾品。EX1も攻撃回数+1回でラッシュ稼ぎ効率が上がる。水着マハムートを使うなら優先して最大強化まで持っていきたい。

総評・運用方法

マハムート
総評
2024年7月実装の炎属性魔族アタッカー。
登場時はトップアタッカーの一人として大活躍したキャラで、現環境(2026年)においてもEX1のラッシュ稼ぎ性能と装飾品込み3750%の火力は今でも十分通用する水準にある。

EX1は前から2番目の味方と同じ位置にノーツが戻る特殊移動を持つ多段攻撃。1CTループ環境では毎ターン連続で行動し続けることが可能になり、多段攻撃でラッシュ数を一瞬で大量に積み上げられる。このラッシュ稼ぎ速度は現状でも最速クラスで、EX2の自己ATKバフにも直結するため積み上げれば積み上げるほどEX2の威力が増す。

EX2はラッシュ数×5%(最大1000%)の自己ATKバフが乗った上で最大3750%のダメージを叩き込む。高いラッシュ数を維持できていれば相当な火力が期待できる。

現環境ではインフレが進み、同等以上の火力にバフや補助効果まで同時にこなせるアタッカーが増えている。これはアタッカーの宿命ともいえる部分で、炎×魔族に限ってもナナカ・正月サーシャなど上位アタッカーが複数存在する。スキルレベルと装飾品の育成コストが高いため、上位互換が揃っている場合は育成優先度が落ちてしまうのが実情。

ただし育成さえすれば現状でも十分通用する。特にEX1の連続攻撃によるラッシュ稼ぎはこれ単体で見れば別格で、ラッシュ稼ぎ目的であれば属性・種族を無視した編成でも機能する点は他のアタッカーにはない使い方ができる。

<編成のコツ>
炎属性か魔族編成のアタッカーとして使用する。水着マハムート自身はバフやノーツ移動を出せないため、バッファー側からATKバフやCT短縮を受けられる編成を組む必要がある。ラッシュ稼ぎの一点で使う場合は種族・属性を無視した編成でも問題ない。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで入手機会も多く交換も可能。現状はアタッカーとしてインフレに飲まれ気味なため積極的な交換はおすすめしない。ラッシュ稼ぎ性能は優秀だが別のキャラでも代用できる部分でもある。
運用方法
ラッシュ稼ぎの仕組み
EX1で前から2番目の味方と同じ位置にノーツが戻るため、1CTループ環境では毎ターン連続行動が可能になる。多段攻撃(装飾品込み9回)でラッシュを積み上げてからEX2を撃つのが基本の立ち回り。 ラッシュ稼ぎ目的であれば属性・種族を問わず機能するため、編成の自由度が高い。
EX2のタイミング
EX2はラッシュ数×5%の自己ATKバフが乗るため、ラッシュ数が高い状態で撃つほど威力が増す。EX1で十分ラッシュを積み上げてからEX2でフィニッシュするタイミングを意識するとよさそう。 EX2使用後はノーツが15後方に下がり行動CT遅延も発生するため連発には向かない。
バッファーとの組み合わせ
水着マハムート自身はバフを出せないため、ATKバフやCT短縮をかけてくれるバッファーとセットで使うのが前提になる。 花嫁ヨミなど炎×魔族向けのATKバフ持ちと組み合わせると火力が大きく上がる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

炎属性編成
攻略スクリーンショット
正月アナの登場によって炎属性編成は革命が起きたと言ってもいいレベル。
水着マハムートほどの火力があれば余裕で100億を超える大ダメージもだしていける。

編成キャラ解説

花嫁ヨミ
花嫁ヨミ
ノーツ牽引しつつ、隙を見てクリダメアップをかける役目。
毎ターン撃つにはEXが厳しい。
水着トリシャ
水着トリシャ
被ダメ増加デバフ役。
できる限り毎ターンEX2を撃っていきたい。
序盤はEX1を使ってCTをサポート。
正月アナ
正月アナ
ヒール、ATKバフ、クリダメアップと凄まじい品質のバフをかける限定キャラ。
アイドルレミカと組んでヒールドライブを維持しつつバフを重ねることである程度のアタッカーであればカンスト表記ダメージに届く編成を作れるようになる。
アイドルレミカ
アイドルレミカ
行動CT短縮役。
ヒールドライブ効果でATKアップバフも強力になる。
水着マハムート
水着マハムート
EX1をうまく使って、使えるときは使う。使えないときは通常攻撃してEXを稼ぎ、デバフやCT短縮を途切れないように立ち回る。
このような器用な立ち回りができるのもEX1の能力の利点。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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