【クルスタ】ルルゥの評価(くまさんCPコラボ・モンスター娘TD)
炎宿せし宝石
ルルゥ
ルルゥ
★★★
限定
コラボ
総合評価
GOD
GOD RANK
回復・バフ・ノーツ移動を連続でこなす。超高性能ヒーラー兼バッファー
キャラの特徴
強み・できること
- EX1使用後、自身のノーツが前から2番目の味方と同じ位置に戻る。素早くFOHにもっていける。ユニゾンの調整もしやすい
- EX2+のATKバフは装飾品込みで最大825%。炎×攻撃タイプ魔法パーティ全員のATKに乗るため、ノルトハウゼンとの組み合わせで爆発的な火力を生み出す
- CT短縮が15%10CTで単体で1CTループの構築と維持が可能
- 装飾品の初回行動CT-7で開幕から即動ける。装飾品でバトル開始時からオーバーヒール状態にしておけば初動をかなり安定させられる
- 光珠状態で味方全体に4回攻撃を無効化するバリアを展開(バフ解除無効)。バリアが削られるたびに味方のEXゲージ+4と、守りながら攻めを加速させる
気になる点
- EX1のノーツ移動と戻り位置効果はオーバーヒール状態・3体以上ユニゾンが条件。装飾品がないと初動が弱い
- コラボ限定キャラなので入手機会が限られる。凸などがしづらい
- バフ量がHPに左右される。凸や装備を進めないと最大能力が発揮できない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ルビー・ライト(EX消費 100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+炎属性または攻撃タイプ魔法の味方の数×8%回復 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、炎属性または攻撃タイプ魔法の味方のノーツを4〜4前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/自身を含む3体以上ユニゾン時、自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする(対象がいない場合、行動CT値を参照した位置に戻る)
| 回復 | 味方のHPを40%+炎or攻撃魔法の味方の数×8%(※2条件重複なし) |
| ノーツ移動 | 炎or攻撃魔法の味方のノーツを4前方に移動(オーバーヒール状態時)(※2条件重複なし) |
| ノーツ戻り位置 | 自身の行動後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置に(3体以上ユニゾン時) |
一見シンプルな回復スキルだが、最大の強みはノーツの戻り位置にある。
クルスタでは行動後に自分のノーツが5CT以上後ろへ下がるのが基本で、連続して動くことはできない。しかしルルゥがユニゾン3体以上で発動すると、行動後のノーツが前から2番目の味方と同じ位置に戻る。
その味方のノーツが1CT後ろにあれば実質連続攻撃が可能になる。回復・バフ・ノーツ移動をこなしながら連続攻撃できるキャラはティンクルスターナイツで初めてで、この点だけで採用価値が非常に高い。
オーバーヒール状態でないとノーツ移動が発動しないため、序盤の立ち上がりには注意。開幕から不安なら装飾品にエンチャントで初期回復を付与しておくと安定する。
クルスタでは行動後に自分のノーツが5CT以上後ろへ下がるのが基本で、連続して動くことはできない。しかしルルゥがユニゾン3体以上で発動すると、行動後のノーツが前から2番目の味方と同じ位置に戻る。
その味方のノーツが1CT後ろにあれば実質連続攻撃が可能になる。回復・バフ・ノーツ移動をこなしながら連続攻撃できるキャラはティンクルスターナイツで初めてで、この点だけで採用価値が非常に高い。
オーバーヒール状態でないとノーツ移動が発動しないため、序盤の立ち上がりには注意。開幕から不安なら装飾品にエンチャントで初期回復を付与しておくと安定する。
EX2
レインボー・ヒール(EX消費 200)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを50%+炎属性または攻撃タイプ魔法の味方の数×10%回復/炎属性または攻撃タイプ魔法の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)(最大300%)/ノーツを3〜3前方に移動、味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、6〜6前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/味方を3体以上編成している時、炎属性または攻撃タイプ魔法の味方の行動CT15%短縮(10CT)(2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない)/味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、このEXスキルのEX消費量を自身を含む攻撃タイプ魔法の味方の数×4減少
| 回復 | 味方のHPを50%+炎or攻撃魔法の味方の数×10% |
| ATKバフ | 炎or攻撃魔法の味方のATKを100%+自身HP2000ごと×16%アップ(20CT)素の最大300%/装飾品込み最大600% |
| ノーツ移動 | 炎or攻撃魔法の味方のノーツを3前方に移動(オーバーヒール状態時は6前方)(※2条件重複なし) |
| CT短縮 | 炎or攻撃魔法の味方の行動CT15%短縮(10CT)(3体以上編成時)(※2条件重複なし) |
| EX消費減少 | EX消費量を攻撃魔法の味方の数×4減少(フルオーバーヒール状態時) |
回復・ATKバフ・ノーツ移動・CT短縮・EX消費減少と1スキルで5役をこなす異常なスキル。
ATKバフは装飾品込みで最大600%。炎・攻撃タイプ魔法の仲間全員に乗るため、ノルトハウゼンのような火力キャラと組むと実ダメージへの影響が非常に大きい。
オーバーヒール状態ではノーツが6前方に移動するのも強力。EX1でオーバーヒールを維持し続けることで常に6前方移動を狙える。
フルオーバーヒール(300%)でEX消費が減少するため、EX2を撃てば撃つほど次のEX2が撃ちやすくなる。ただし倍率は上昇するがキャップ300%(装飾品込み600%)を超えることはない。
ATKバフは装飾品込みで最大600%。炎・攻撃タイプ魔法の仲間全員に乗るため、ノルトハウゼンのような火力キャラと組むと実ダメージへの影響が非常に大きい。
オーバーヒール状態ではノーツが6前方に移動するのも強力。EX1でオーバーヒールを維持し続けることで常に6前方移動を狙える。
フルオーバーヒール(300%)でEX消費が減少するため、EX2を撃てば撃つほど次のEX2が撃ちやすくなる。ただし倍率は上昇するがキャップ300%(装飾品込み600%)を超えることはない。
EX2+
ミラクル・リアライゼーション(EX消費 200)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを50%+炎属性または攻撃タイプ魔法の味方の数×10%回復/炎属性または攻撃タイプ魔法の味方のATKを150%+自身のHP2000ごと×20%アップ(20CT)(最大400%)/ノーツを3〜3前方に移動、味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、6〜6前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/味方を3体以上編成している時、炎属性または攻撃タイプ魔法の味方の行動CT15%短縮(10CT)(2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない)/味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、このEXスキルのEX消費量を自身を含む攻撃タイプ魔法の味方の数×8減少
| 回復 | 味方のHPを50%+炎or攻撃魔法の味方の数×10% |
| ATKバフ | 炎or攻撃魔法の味方のATKを150%+自身HP2000ごと×20%アップ(20CT)素の最大400%/装飾品込み最大825% |
| ノーツ移動 | 炎属性または攻撃タイプ魔法の味方ののノーツを3前方に移動(オーバーヒール状態時は6前方)(※2条件重複なし) |
| CT短縮 | 炎or攻撃魔法の味方の行動CT15%短縮(10CT)(3体以上編成時)(※2条件重複なし) |
| EX消費減少 | EX消費量を攻撃魔法の味方の数×8減少(フルオーバーヒール状態時) |
光珠状態中にEX2が変化する強化版。EX2との違いはATKバフの規模とEX消費減少量の2点のみ。
装飾品込みATKバフは最大825%。
ノルトハウゼンと組んだ時の実火力への影響はかなりの数字になる。
EX消費減少が×4から×8に倍増。フルオーバーヒール状態で攻撃魔法4人編成なら32消費減少となり、消費EX180が実質148になる計算。EX2+を連発しやすい環境を自分で作れる。
EX2+を使うと光珠状態が解除されて通常状態に戻る。次の光珠移行まではEX2を使いながらゲージを貯め直す流れになる。
装飾品込みATKバフは最大825%。
ノルトハウゼンと組んだ時の実火力への影響はかなりの数字になる。
EX消費減少が×4から×8に倍増。フルオーバーヒール状態で攻撃魔法4人編成なら32消費減少となり、消費EX180が実質148になる計算。EX2+を連発しやすい環境を自分で作れる。
EX2+を使うと光珠状態が解除されて通常状態に戻る。次の光珠移行まではEX2を使いながらゲージを貯め直す流れになる。
固有能力「光珠状態」
通常状態
攻撃タイプ魔法の味方がEXスキル1を使用すると光珠ゲージが「1」、EXスキル2またはEXスキル2+を使用すると光珠ゲージが「2」溜まる。光珠ゲージが「10」溜まると「光珠状態」に移行する。
攻撃タイプ魔法の仲間が多いほど光珠ゲージが速く貯まる。縛りは厳しいが攻撃タイプ魔法のキャラを多く編成することで早く固有能力を発揮できる。攻撃タイプ魔法のキャラを3体以上編成し、EX2を2回、EX1を1回以上使うように回すことで2周で覚醒できる。
光珠状態
光珠状態に移行直後、味方に4回の攻撃を無効化するバリアを張る(10CT)【バフ解除無効】。このバリアが削られる度に、味方のEXゲージが4増加。光珠状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。EXスキル2+を使用すると光珠状態が解除され、「通常状態」に戻る。
バリアはバフ解除無効つきで非常に強固。削られるたびにEXゲージ+4が入るため、敵の攻撃が激しいほどEXゲージが溜まるという逆転の発想。光珠状態のEX2+を撃ち切った後は再び通常状態でゲージを貯め直す。
専用装飾品
ルルゥの髪飾り
EX上昇 35
| 初動強化 | !!初回行動CT-7!!(自身が1回行動後に解除される) |
| EX1強化 | 「ルビー・ライト」のHP回復を20%+炎属性または攻撃タイプ魔法の味方の数×4%増加 |
| EX2/EX2+強化 | 「レインボー・ヒール」のATKの上昇値を50%+自身の基礎HP2000ごと×8%アップ/ATKアップの最大値をさらに150%アップ(素の最大300%→装飾品込み最大600%) 「ミラクル・リアライゼーション」のATKの上昇値を75%+自身の基礎HP2000ごと×10%アップ/ATKアップの最大値をさらに200%アップ(素の最大400%→装飾品込み最大825%) |
ATKバフを全面強化する装飾品。!!初回行動CT-7!!で開幕から即動けるのが特に強力で、最初のユニゾンに加わりやすくなる。EX上昇+35もヒーラーとしては破格。入手できたら最優先で最大強化まで育てたい。
総評・運用方法
総評
2026年3月のくまさんCPコラボ(第2回くまさん祭り)で登場。モンスター娘TDからの出張キャラ。
ヒールタイプでありながら、強力なATKバフを使えるのが特徴
モンスター娘TDでは主に回復とバリアでサポートしてきたルルゥだが、クルスタでもその能力を発揮。
強力な回復スキルとバリアを搭載して登場している。
が、クルスタでは基本的に敵のダメージを受ける前に倒すのが主流だ。
回復もバリアも出番は非常に局所的となってしまっている。
その代わり、ルルゥには強力なバフも搭載されている。
以下で説明する。
1、CT短縮能力
いわゆるスキル待機時間短縮みたいなもの。ラピットチャージャーといえばわかりやすい人もいるだろうか。
クルスタでは上述した通り、敵の攻撃を受ける前にこちらの手番を連続で行い、倒しきってしまう戦いが主流である。
そのため、このCT短縮はすべてのPTの要となる。
ルルゥはこの強力な能力を回復と同時に行える点で強力である。
2,攻撃力アップバフ
ヒールタイプでありながら純粋なバッファーに負けないバフを持っている。
最大まで強化すると攻撃力を+600~800%上げることができる。
これをCTは短縮しつつ行う。
しかもこのバフは重ねることが可能だ。
こちらの攻撃の手番を増やしつつ、しかも攻撃力をどんどんと上げていく。
これがルルゥのサポート力の高さの秘訣である。
3,EXコストの減少効果
条件は厳しいものの、味方のEXスキルの消費量を減らす能力がある。
出撃コストを減らしてくれるようなもの、といえば分かる人もいるだろうか。
本来であれば撃てなかったはずのスキル(出撃できなかったタイミング)でスキルが撃てる(出撃できる)というのは強いに決まっている。
そして、これらの効果に加えて、回復と味方のノーツを前進させるという効果もEX2を撃つだけで全て同時に行える。
これだけできて弱いはずがないのが伝わったら嬉しい。
固有能力「光珠状態」では味方全体にバフ解除無効のバリアを4回分展開。
これは最初は特に意識していなくとも、スキルを使っていれば勝手に展開される。
つまり、EXコストを支払わずにバリアがはれてしまう。
基本的には敵からの攻撃は受けずに戦いたいが、やむを得ず被弾することもあり、その時に大いに役立ってくれる。
4回まではどんな大きなダメージも無効にしてくれる優れたバリアだ。
さらにはバリアが削られるたびにEXゲージが増えるという攻防一体の仕組みも持っている。
高難易度でも役に立ってくれることが保証されている。
正月アナのヒールドライブ
ヒーラーを超強化する限定キャラ「正月アナ」と相性が良い点も触れておきたい。
敵からの攻撃を受けにくいこのゲームではHPがオーバーヒールした後は超過回復分は無駄になる。
それが正月アナがいればヒールドライブによってATKバフに変換される。
同じ炎属性で相性が良く、組ませるとATKバフが更に強力になる。
弱点は育成の難易度と序盤の立ち上がり。
まずスキルレベルを上げておかないと使いづらい。
特にEX2はレベル10にしておくかどうかで使い勝手がかなり変わってしまうのだが、スキルレベル10にするにはかなりのコストがかかる。
最初はスキルレベル7でも戦っていけるが、その場合はCT短縮役をもうひとり入れる必要があるだろう。
次にオーバーヒールを早く展開させる必要がある。
これもスキルレベルが関係しているが、そこに加えて専用装飾品の育成が重要になってくる。
専用装飾品を最大まで育成し、覚醒し、エンチャントも行い、バトル開始時HP回復状態をつけてやることで一気に使い勝手が向上する。
<編成のコツ>
炎属性PTでの採用になるが、そこに攻撃タイプ魔法を持ったキャラを3体以上編成したい。
同時に実装されたノルトハウゼンがいたら迷わず編成しよう。
ただ、炎属性×魔法攻撃のキャラは数があまり多くなく、今後の追加に期待したい部分ではある。
無理に5体とも炎×魔法にせず、3体にとどめて残り2体は使いやすいキャラを入れるといいと思う。
ほかにはマジカミコラボのいろはなども炎×魔法で相性が良い。
ルルゥが強力な回復力を持つので正月アナ(炎だが魔ではない)を入れておいても回復がATKバフに変換されるようになり強力。
<ガチャは引くべきか>
ノルトハウゼンを持っているなら迷わず引くべき。
2体セットで使うことでお互いの能力を活かしやすくなる。
またはマジカミいろはをもっていても引きたいところ。強力なサポートを行ってくれるだろう。
ヒーラーとして単体でも現環境最高クラスなので、ノルトハウゼンがいなくても十分採用できるが、炎×魔のアタッカーは数が限られており、おすすめとしては上記の二人のどちらかは持っておきたいところだ。
コラボキャラなので復刻のタイミングが読めない。
このコラボ期間中に確保しておくことを強く勧める。
ヒールタイプでありながら、強力なATKバフを使えるのが特徴
モンスター娘TDでは主に回復とバリアでサポートしてきたルルゥだが、クルスタでもその能力を発揮。
強力な回復スキルとバリアを搭載して登場している。
が、クルスタでは基本的に敵のダメージを受ける前に倒すのが主流だ。
回復もバリアも出番は非常に局所的となってしまっている。
その代わり、ルルゥには強力なバフも搭載されている。
以下で説明する。
1、CT短縮能力
いわゆるスキル待機時間短縮みたいなもの。ラピットチャージャーといえばわかりやすい人もいるだろうか。
クルスタでは上述した通り、敵の攻撃を受ける前にこちらの手番を連続で行い、倒しきってしまう戦いが主流である。
そのため、このCT短縮はすべてのPTの要となる。
ルルゥはこの強力な能力を回復と同時に行える点で強力である。
2,攻撃力アップバフ
ヒールタイプでありながら純粋なバッファーに負けないバフを持っている。
最大まで強化すると攻撃力を+600~800%上げることができる。
これをCTは短縮しつつ行う。
しかもこのバフは重ねることが可能だ。
こちらの攻撃の手番を増やしつつ、しかも攻撃力をどんどんと上げていく。
これがルルゥのサポート力の高さの秘訣である。
3,EXコストの減少効果
条件は厳しいものの、味方のEXスキルの消費量を減らす能力がある。
出撃コストを減らしてくれるようなもの、といえば分かる人もいるだろうか。
本来であれば撃てなかったはずのスキル(出撃できなかったタイミング)でスキルが撃てる(出撃できる)というのは強いに決まっている。
そして、これらの効果に加えて、回復と味方のノーツを前進させるという効果もEX2を撃つだけで全て同時に行える。
これだけできて弱いはずがないのが伝わったら嬉しい。
固有能力「光珠状態」では味方全体にバフ解除無効のバリアを4回分展開。
これは最初は特に意識していなくとも、スキルを使っていれば勝手に展開される。
つまり、EXコストを支払わずにバリアがはれてしまう。
基本的には敵からの攻撃は受けずに戦いたいが、やむを得ず被弾することもあり、その時に大いに役立ってくれる。
4回まではどんな大きなダメージも無効にしてくれる優れたバリアだ。
さらにはバリアが削られるたびにEXゲージが増えるという攻防一体の仕組みも持っている。
高難易度でも役に立ってくれることが保証されている。
正月アナのヒールドライブ
ヒーラーを超強化する限定キャラ「正月アナ」と相性が良い点も触れておきたい。
敵からの攻撃を受けにくいこのゲームではHPがオーバーヒールした後は超過回復分は無駄になる。
それが正月アナがいればヒールドライブによってATKバフに変換される。
同じ炎属性で相性が良く、組ませるとATKバフが更に強力になる。
弱点は育成の難易度と序盤の立ち上がり。
まずスキルレベルを上げておかないと使いづらい。
特にEX2はレベル10にしておくかどうかで使い勝手がかなり変わってしまうのだが、スキルレベル10にするにはかなりのコストがかかる。
最初はスキルレベル7でも戦っていけるが、その場合はCT短縮役をもうひとり入れる必要があるだろう。
次にオーバーヒールを早く展開させる必要がある。
これもスキルレベルが関係しているが、そこに加えて専用装飾品の育成が重要になってくる。
専用装飾品を最大まで育成し、覚醒し、エンチャントも行い、バトル開始時HP回復状態をつけてやることで一気に使い勝手が向上する。
<編成のコツ>
炎属性PTでの採用になるが、そこに攻撃タイプ魔法を持ったキャラを3体以上編成したい。
同時に実装されたノルトハウゼンがいたら迷わず編成しよう。
ただ、炎属性×魔法攻撃のキャラは数があまり多くなく、今後の追加に期待したい部分ではある。
無理に5体とも炎×魔法にせず、3体にとどめて残り2体は使いやすいキャラを入れるといいと思う。
ほかにはマジカミコラボのいろはなども炎×魔法で相性が良い。
ルルゥが強力な回復力を持つので正月アナ(炎だが魔ではない)を入れておいても回復がATKバフに変換されるようになり強力。
<ガチャは引くべきか>
ノルトハウゼンを持っているなら迷わず引くべき。
2体セットで使うことでお互いの能力を活かしやすくなる。
またはマジカミいろはをもっていても引きたいところ。強力なサポートを行ってくれるだろう。
ヒーラーとして単体でも現環境最高クラスなので、ノルトハウゼンがいなくても十分採用できるが、炎×魔のアタッカーは数が限られており、おすすめとしては上記の二人のどちらかは持っておきたいところだ。
コラボキャラなので復刻のタイミングが読めない。
このコラボ期間中に確保しておくことを強く勧める。
運用方法
EX1の連続行動
クルスタでは行動後に自分のノーツが5CT以上後ろへ下がるのが基本。しかしルルゥがEX1を3体以上ユニゾンで使うと、行動後のノーツが前から2番目の味方の位置に戻る。
その味方のノーツが1CT後ろにあれば実質連続行動が可能。連続でスキルを使えることで、例えば4人でユニゾンしてしまったときに、残った一人とユニゾン捺せたりもしやすい。
その味方のノーツが1CT後ろにあれば実質連続行動が可能。連続でスキルを使えることで、例えば4人でユニゾンしてしまったときに、残った一人とユニゾン捺せたりもしやすい。
オーバーヒールで強化
EX1のノーツ移動・連続行動効果、EX2の6前方移動、いずれもオーバーヒール状態(HP100%超)が条件。
このゲームは敵からダメージを受けないため、一度オーバーヒールにしてしまえば以降は維持しやすい。開幕に不安があるなら装飾品のエンチャントで初期回復を付与しておくと安定する。全てのスキルがオーバーヒールが基本となるので常にHPはオーバーヒールするように努める。
このゲームは敵からダメージを受けないため、一度オーバーヒールにしてしまえば以降は維持しやすい。開幕に不安があるなら装飾品のエンチャントで初期回復を付与しておくと安定する。全てのスキルがオーバーヒールが基本となるので常にHPはオーバーヒールするように努める。
ノルトハウゼンとの編成
EX2+の825%バフが特に相性が良いノルトハウゼンのEX2+に重なると実火力への影響は非常に大きい。
ルルゥ自身にノーツ前進がないため、ノルトハウゼンのノーツ移動(7前方)にルルゥを乗せる形で行動順を調整するのが基本。ノルトハウゼンの直後にルルゥを置くとEX1の連続行動効果も活きやすい。
ルルゥ自身にノーツ前進がないため、ノルトハウゼンのノーツ移動(7前方)にルルゥを乗せる形で行動順を調整するのが基本。ノルトハウゼンの直後にルルゥを置くとEX1の連続行動効果も活きやすい。
光珠状態について
光珠ゲージはEX1で+1、EX2で+2貯まる。攻撃タイプ魔法の仲間が多いほど貯まりが速く、ノルトハウゼンと組んでいれば5回のEX2で光珠状態に到達できる。
光珠状態に入ると味方全体にバフ解除無効のバリアが4回分張られる。バリアが削られるたびにEXゲージ+4が入るため、積極的に光珠状態を繰り返したい。
光珠状態に入ると味方全体にバフ解除無効のバリアが4回分張られる。バリアが削られるたびにEXゲージ+4が入るため、積極的に光珠状態を繰り返したい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
炎属性×武器種魔法の混合編成
無凸ノルトハウゼンの攻撃がカンスト表記に届く。ついでにマジカミいろはもカンスト表記に届く
編成キャラ解説
ヒーラーをバッファーに変えてくれる特殊な能力持ち。
最大HPを超えて回復したHPをATKをバフに変換する。
特技「ヒールドライブ」を使うことでルルゥのEX2が更に強力なバフとして機能するようになる。
最大HPを超えて回復したHPをATKをバフに変換する。
特技「ヒールドライブ」を使うことでルルゥのEX2が更に強力なバフとして機能するようになる。
マジカミコラボのいろは。貴重な炎×魔法なので採用。
ノルトハウゼンに負けず劣らずの火力と便利さを持つ。
EX1もEX2も優秀かつノーツ前進つきなので、場面によって使い分けることができる。
ノルトハウゼンに負けず劣らずの火力と便利さを持つ。
EX1もEX2も優秀かつノーツ前進つきなので、場面によって使い分けることができる。
炎×魔法なので採用。
全体被ダメージアップデバフ役。
どうしても炎×魔法はキャラが少なく選択肢が少ない。
ノルトハウゼンが全体攻撃持ちなので相性が良い。
全体被ダメージアップデバフ役。
どうしても炎×魔法はキャラが少なく選択肢が少ない。
ノルトハウゼンが全体攻撃持ちなので相性が良い。
CT短縮が主な役目。
正月アナのヒールドライブのおかげでフルオーバーヒールになってからもEX2を撃ち続けて、余分に回復した分はATKバフへと変換される。
合計のバフ量はクルスタ全体で見てもトップクラスに到達する。
正月アナのヒールドライブのおかげでフルオーバーヒールになってからもEX2を撃ち続けて、余分に回復した分はATKバフへと変換される。
合計のバフ量はクルスタ全体で見てもトップクラスに到達する。
メインアタッカー。
ルルゥといっしょに登場したコラボキャラ。
炎×魔法で相性が良く、ノルトハウゼン自身も炎×魔法のキャラと組ませることでバフ量が上がりシナジーを得られる。
攻撃しつつノーツも引っ張りつつ、バフもまく。
仕事自体はいろはと似たようなものなのでいろはとどっちをメインで攻撃させるかは好みでもいいかもしれない。
ルルゥといっしょに登場したコラボキャラ。
炎×魔法で相性が良く、ノルトハウゼン自身も炎×魔法のキャラと組ませることでバフ量が上がりシナジーを得られる。
攻撃しつつノーツも引っ張りつつ、バフもまく。
仕事自体はいろはと似たようなものなのでいろはとどっちをメインで攻撃させるかは好みでもいいかもしれない。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
炎属性
魔族
ヒール
魔法
コメント
サイトリニューアルお疲れ様です。当方始めてから2カ月ちょい、大変参考になります。
ちょうど強い炎ヒーラーが欲しかったのでルルゥは渡りに船。炎パの主砲だったいろはに加えて一緒にお迎えしたノルトハウゼン、セレクトで引いた水着トリシャも足して炎パが一気に強化されました。後は強い炎スピードさえ居ればなぁ。
ありがとうございます。ジャクリーヌではちょっと力不足ですしね。炎スピードはそろそろ強めのキャラが来てもいい頃ですね(他属性はすでに揃いまくっているので)。