GameReach 🎮 クルスタ攻略 ベアトリス
最終更新日:2026-03-19

【クルスタ】ベアトリスの評価

お人好し吸血鬼
ベアトリス
ベアトリス・シェイド
★★★ 恒常
闇属性 魔族 サポート 打撃
ベアトリス
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最強キャラ総合ランキング
総合評価
S
S RANK
長期戦では並ぶものがない闇属性で広く使えるスーパーバッファー。
キャラの特徴
強み・できること
  • EX2のATKバフは育成次第で最大450%(装備込み600%)まで伸びる。闇属性の味方全員に入るため闇編成の火力底上げとして最上位クラス
  • クリダメバフが使用回数を重ねるほど強くなる。初回30%から最大60%まで積み上がり、長期戦になるほど効果が大きい
  • EX2の4回目以降は敵EXゲージを50吸収して味方に全還元。EX管理の余裕が生まれ、編成全体の行動回転率が上がる
  • EX1で最後方の味方のノーツを10前方に移動。行動が遅いヒールタイプへの35%CT短縮も備え、サポートの幅が広い
  • ノーツも牽引できるのでPT全体を安定させすい
⚠️気になる点
  • ATKバフの真価を発揮するには専用装飾品の育成とATKを高く伸ばす必要があり、育成ハードルが高め。序盤は他のバッファーで代用した方が安定する場面もある
  • EXゲージ吸収は4回目以降の条件付きで、立ち上がりに時間がかかる。短期戦では真価を発揮しにくい
  • EX2はダメージがないため火力への直接貢献は薄く、闇属性アタッカーが揃っていない編成では恩恵が限られる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 クリムゾンカーニバル
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敵単体に200%のダメージ
一番後方の味方のノーツを10前方に移動
行動CT20%(ヒールタイプの場合、35%)短縮(20CT)
ダメージ 敵単体に200%(装備込み300%)
ノーツ前進 一番後方の味方を10前方に移動
CT短縮 全味方の行動CT20%短縮(ヒールタイプは35%)(20CT)
消費EX100で単体攻撃・ノーツ前進・CT短縮をこなすメインスキル。

最後方の味方を10前方に移動させる効果は、行動が遅れがちなヒールタイプや重い装備のキャラを素早く行動圏内に引き込むのに便利。CT短縮はヒールタイプに限り35%と大きめの数字になるため、CT遅めのヒーラーと組むと効果が際立つ。

EX2をガンガン撃ちたい状況ではEX1の出番は限られるが、ノーツ前進とCT短縮はサポートとして素直に機能する。
EX2 スカーレットトラジェディ
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闇属性の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
クリティカル時のダメージ倍率を30%加算。さらに1バトル中、自身のEXスキル2の使用が2回目以降の時、自身のEXスキル2を使用する度にクリティカル時のダメージ倍率を10%ずつ加算する(30CT)(合計最大60%)
ノーツを7前方に移動
1バトル中、自身のEXスキル2の使用が4回目以降の時、敵単体のEXゲージを50吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復
ATKバフ 闇属性の味方にATK100%+基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(上限300%)
装備込み ATK150%+基礎ATK200ごと×27%(上限450%)→最大600%
クリダメバフ 初回+30%(装備なし)/2回目以降10%ずつ加算(最大60%)(30CT)
ノーツ前進 闇属性の味方を7前方に移動
EX吸収 4回目以降、敵EXゲージを50吸収して100%味方に還元
闇属性の味方全員へATKバフとクリダメバフを付与するメインバフスキル。

ATKバフは基礎ATKが高いほど上昇量が増える仕様で、しっかり育てると装備込みで最大600%に達する。これは闇属性バッファーの中でも最上位クラスの数字。ただし最大値を出すには専用装飾品の育成が必須で、育成が追いついていない段階は他のバッファーと比較しながら使いたい。

クリダメバフは2回目以降に10%ずつ積み上がり最大60%に。長期戦でEX2を繰り返し撃つほど恩恵が大きくなる設計で、総力戦との相性が抜群にいい。

4回目以降のEXゲージ吸収・還元は実質EXゲージを生み出す効果で、タイミングが噛み合えば編成全体の行動に余裕が生まれる。
専用装飾品
ベアトリスのリボン
EX上昇 50
EX1強化「クリムゾンカーニバル」のダメージ100%アップ(最大強化時)
EX2強化「スカーレットトラジェディ」のATKバフ量50%アップ(100%→150%)/基礎ATK参照分9%アップ(200ごと×18%→27%)/ATKアップ上限150%アップ(300%→450%)(最大強化時)

装備ステータスがEX上昇50と特殊。ATKではなくEXゲージの回転率を上げる装備で、EX2を連射しやすくなる。ATKバフの最大値を大幅に引き上げる効果もあるため、ベアトリスの性能を最大限引き出すには必須の装備。

総評・運用方法
ベアトリス
総評
2025年2月実装の闇属性サポーター。
EX1でノーツ前進とCT短縮、EX2で闇属性全体へのATKバフとクリダメバフを担う純粋なバッファー

最大の特徴はEX2の4回目以降はEX吸収がついて実質150消費で撃てるようになるところ。
自身のEX上昇も高い水準なのも相まってEX管理がものすごく楽になる。
カタログスペック以上の大活躍が期待できるキャラ。

EX2のATKバフは育成次第で装備込み最大600%に達し、闇属性バッファーとして現環境トップクラスの数字を出せる。
さらにクリダメバフが使用回数を重ねるほど積み上がる仕組みで、長期戦になればなるほど火力への貢献が大きくなる。総力戦・討伐イベントで特に輝くキャラクター。

4回目以降のEXゲージ吸収・還元も地味ながら強力で、編成全体のEX管理に余裕が生まれる。
レイラや魔王フィオナなど闇属性の主力アタッカーと組み合わせると本領を発揮する。

一方で最大性能を出すには専用装飾品の育成が必須で、育成前は他のバッファーに劣る場面もある。
序盤は無理に使わず、育成が進んでから改めて評価したいキャラ。
またEX吸収は4回目以降という条件付きのため、短期戦では真価を発揮しにくい点も頭に入れておきたい。

闇アタッカーが揃っているなら育成優先度は高め。
長く使い続けるほど強くなる、総力戦型のバッファー。

<編成のコツ>
条件が闇属性のみなので、闇属性のPTであればとりあえず入れておきたいくらいに汎用性が高い。
自身はバッファーでEX2はダメージが発生しないので強いアタッカーと組ませよう。

<ガチャは引く・交換すべきか>
総力戦などで圧倒的な採用率を誇り、目的によっては壊れキャラ級の活躍を見せるので交換は真面目に検討していい。
恒常キャラなのでガチャでも登場するし、交換で入手することも可能。
闇属性のみではあるものの魔族なので魔族系の味方と組ませてもある程度動いてくれる。
これから更に上のダメージを闇属性で目指していくならぜひ持っておきたい一枚。
運用方法
バフ
EX2のATKバフは自身の基礎ATKが高いほど上昇量が増える。装備のATKをしっかり積み、親愛度MAXと合わせてできるだけATKを高くすることが大前提。専用装飾品を最大強化することで真価を発揮する。
長期戦ほど強くなる
クリダメバフは2回目以降10%ずつ積み上がり最大60%まで伸びる。EX2を早めに連射して回数を稼いでおくほど後半の火力が上がる。総力戦や討伐イベントなど時間のかかるコンテンツほど効果が大きい。
EX吸収
EXゲージ吸収は4回目以降の条件付き。序盤の3回は吸収なしで動く前提で、EXゲージ管理を組み立てておくと動きやすい。4回目以降に入ったら積極的にEX2を撃ち続けてゲージを還元していく。
EX1
EX1のCT短縮はヒールタイプに限り35%と大きめの効果になる。行動CT遅めのヒーラーが編成にいる場合は意識して最後方に配置してからEX1を撃つと、ヒーラーの行動回転率が改善される。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
闇属性編成
攻略スクリーンショット
ダメージを出しているのは無凸で装飾品すら未装備のスピードタイプHWウズメイア。それでここまでのダメージが出せるのだからバフは強力。
編成キャラ解説
HWウズメイア
HWウズメイア
今回のメインアタッカー。
全体被ダメデバフを使いつつ、EX上昇をあげてEX確保も務める。
連撃でラッシュも稼いでくれる。
ベアトリスとは属性以外の相性はよくはないが、ベアトリスは闇属性条件のスキルであればOKなので採用しやすい。
ベアトリス
ベアトリス
ノーツを牽引しつつ、味方にクリダメバフを重ねていく。
序盤から無理にでもEX2を使っていけば中盤以降は消費EXが軽くなり、回しやすくなる。
常にEX2をうち続けてダメージを増加させていく。
リコリンフィア
リコリンフィア
闇×神でアタッカーのHWウズメイアの火力を大きく伸ばす。
CT短縮も行うことができ、ヒールタイプなのでオーバーヒールも可能。
スコアも稼げる編成だ。
水着ネーゼマイン
水着ネーゼマイン
ユニゾンをうまく合わせないといけないものの、高いATKバフとクリダメバフを同時にかけられる上に、覚醒時に敵全体をスタンさせるという強力な効果まで持っている。
総力戦などでは効果が薄いかが敵を自力でスタンしないといけないときなどは大活躍。
アタッカーが闇×神であれば必ず編成しておきたいキャラ。
傲慢モネ
傲慢モネ
EX1でのCT短縮役でいれた。
EXに余裕があればEX2で全体被ダメデバフを入れてもOK。
ここはノーツが牽引できて、CT短縮を助けてくれるならどんなキャラでもOK。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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