【クルスタ】レイラの評価
最後のコラプサー
最後のコラプサー
百目騎 レイラ
★★★
限定
総合評価
GOD
GOD RANK
コラプサーのリーダー。コラプサー所属の味方に強力なバフを巻きつつ自身も大ダメージを出すアタッカー
キャラの特徴
強み・できること
- EX2+は装備込み敵5体時3,000%相当の全体攻撃に加え、ATKバフ最大750%・弱点属性付与・ノーツ前進8を同時にこなす。全体火力・バフ・行動加速を1枠で完結させる圧倒的なコストパフォーマンス
- EX2+の弱点属性付与(1CT)で敵全体を全属性弱点扱いにする。このターンに他キャラのEXスキルを重ねると編成全体の火力が1.5倍になる
- EX1でコラプサーへ闇のサブ属性を付与できる。他属性のコラプサーも闇指定スキルの対象になり、コラプサー編成の自由度が大きく広がる
- 特異点状態移行時に敵全体へ崩壊LV1を付与。ラッシュを稼ぐほど崩壊値が上がり、最大で闇属性からの被ダメージ+30%になる
- EX1・EX2+のノーツ前進(5・8)で闇属性編成全体の行動順を押し上げられる
気になる点
- シナジー条件が闇属性とコラプサーに絞られている。両方揃っていない編成では性能が大きく落ちる
- EX2+の弱点属性付与は1CTのみ。使った直後に他キャラのEXスキルを連続で叩き込める行動順の調整が必要で、使いこなすには慣れがいる
- 崩壊デバフはLV3到達まで時間がかかる。効果が本格的に発揮されるまで立ち上がりが遅め
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ブラックホール・ディバウアー
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×4回のダメージ(味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、攻撃回数2回増加)
闇属性の味方のノーツを5前方に移動
コラプサーの味方の行動CT20%短縮(5CT)
コラプサーの味方を3体以上編成している時、コラプサーの味方(闇属性を除く)に闇の「サブ属性」を付与する(40CT)(優先発動)【バフ解除無効】
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
闇属性の味方のノーツを5前方に移動
コラプサーの味方の行動CT20%短縮(5CT)
コラプサーの味方を3体以上編成している時、コラプサーの味方(闇属性を除く)に闇の「サブ属性」を付与する(40CT)(優先発動)【バフ解除無効】
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
| ダメージ | 敵単体に150%×4回(合計600%) |
| ダメージ(OH時) | 攻撃回数+2回→150%×6回(合計900%) |
| ダメージ(装飾品最大強化) | 225%×4回(合計900%)/OH時225%×6回(合計1350%) |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方5前方に移動 |
| CT短縮 | コラプサーの味方の行動CT20%短縮(5CT) |
| サブ属性付与 | コラプサー3体以上編成時、コラプサーの味方(闇属性を除く)に闇のサブ属性を付与(40CT)【バフ解除無効】 |
攻撃・CT短縮・サブ属性付与を消費EX100でこなすメインスキル。
ダメージは装備込みで900%、オーバーヒール状態なら攻撃回数が2回増加して1,350%に達する。EX1ながら条件が揃うとかなりの火力が出る。
コラプサーへのCT短縮(20%)は効果時間5CTと短めだが、繰り返し使うほど行動回転率の底上げに貢献する。
サブ属性付与はコラプサー3体以上編成時に、他属性のコラプサーへ闇のサブ属性を付与する効果。闇属性指定スキルを持つコラプサー(イングリット・ジュリエッテ・メテオラ・エンジュ等)のバフやデバフの対象に他属性のコラプサーも含まれるようになり、コラプサー編成の自由度を大きく広げる。バフ解除無効なので安定して維持できる。
ダメージは装備込みで900%、オーバーヒール状態なら攻撃回数が2回増加して1,350%に達する。EX1ながら条件が揃うとかなりの火力が出る。
コラプサーへのCT短縮(20%)は効果時間5CTと短めだが、繰り返し使うほど行動回転率の底上げに貢献する。
サブ属性付与はコラプサー3体以上編成時に、他属性のコラプサーへ闇のサブ属性を付与する効果。闇属性指定スキルを持つコラプサー(イングリット・ジュリエッテ・メテオラ・エンジュ等)のバフやデバフの対象に他属性のコラプサーも含まれるようになり、コラプサー編成の自由度を大きく広げる。バフ解除無効なので安定して維持できる。
EX2
デッドエンド・コラプサー
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に30%×8回のダメージ
闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
さらにコラプサーの味方のATK100%アップ(30CT)
闇属性のノーツを8前方に移動
闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
さらにコラプサーの味方のATK100%アップ(30CT)
闇属性のノーツを8前方に移動
| ダメージ | 敵全体に30%×8回(合計240%)/装飾品最大強化込み45%×8回(合計360%)/敵5体時装飾品込み1800% |
| ATKアップ(闇) | 闇属性の味方ATK300%アップ(30CT)→装飾品込み450%アップ |
| ATKアップ(コラプサー) | コラプサーの味方ATK100%アップ(30CT)→装飾品込み150%アップ |
| 両条件該当キャラ | 装飾品込みで合計600%アップ |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方8前方に移動 |
特異点状態でEX2+に変化するため、通常は特異点移行前の繋ぎか、ATKバフだけ撒きたい場面での使い方になる。
ダメージは敵5体時で装備込み1,800%相当。単体アタッカーと比べると1体あたりの数字は低いが、全体に撒きながらバフも同時に付与できるのでコストパフォーマンスは高い。
ATKバフが目玉で、闇かつコラプサーのキャラには装備込みで合計600%のATKアップが加算される。ノーツ前進8も強力で、闇属性編成全体の行動順を一気に押し上げられる。
ダメージは敵5体時で装備込み1,800%相当。単体アタッカーと比べると1体あたりの数字は低いが、全体に撒きながらバフも同時に付与できるのでコストパフォーマンスは高い。
ATKバフが目玉で、闇かつコラプサーのキャラには装備込みで合計600%のATKアップが加算される。ノーツ前進8も強力で、闇属性編成全体の行動順を一気に押し上げられる。
EX2+
イレイザー・フェニックス
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に40%×10回のダメージ
弱点属性を付与(1CT)
闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
さらにコラプサーの味方のATK200%アップ(30CT)
闇属性のノーツを8前方に移動
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
弱点属性を付与(1CT)
闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
さらにコラプサーの味方のATK200%アップ(30CT)
闇属性のノーツを8前方に移動
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
| ダメージ | 敵全体に40%×10回(合計400%)/装飾品最大強化込み60%×10回(合計600%)/敵5体時装飾品込み3000%/崩壊LV3込み3900% |
| 弱点属性付与 | 敵全体にこのターン限り全属性が弱点属性扱いになる(1CT) |
| ATKアップ(闇) | 闇属性の味方ATK300%アップ(30CT)→装飾品込み450%アップ |
| ATKアップ(コラプサー) | コラプサーの味方ATK200%アップ(30CT)→装飾品込み300%アップ |
| 両条件該当キャラ | 装飾品込みで合計750%アップ |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方8前方に移動 |
EX2からコラプサーへのATKアップが100%→200%に強化され、弱点属性付与が追加されたのがEX2+。
最大の特徴は弱点属性付与(1CT)このターンに限り敵全体が全属性弱点扱いになり、有利属性のダメージ倍率1.5倍が全キャラ全属性に適用される。EX2+を撃った直後に他キャラのEXスキルを連続で叩き込むと編成全体の火力が1.5倍に跳ね上がる。
ただしこの効果は1CTのみなので重ねることはできない。
同時にユニゾンして攻撃する仲間には効果が適用されるのでユニゾンをうまく作って攻撃すると強力。
ATKバフは闇かつコラプサーには装備込みで合計750%アップ。
装備込み3,000%相当の全体攻撃にATKバフ×8.5・弱点属性×1.5・崩壊LV3×1.3・クリ×1.5が重なった状態での全体合計火力は、現環境の闇編成でも最上位クラスの数字になる。
最大の特徴は弱点属性付与(1CT)このターンに限り敵全体が全属性弱点扱いになり、有利属性のダメージ倍率1.5倍が全キャラ全属性に適用される。EX2+を撃った直後に他キャラのEXスキルを連続で叩き込むと編成全体の火力が1.5倍に跳ね上がる。
ただしこの効果は1CTのみなので重ねることはできない。
同時にユニゾンして攻撃する仲間には効果が適用されるのでユニゾンをうまく作って攻撃すると強力。
ATKバフは闇かつコラプサーには装備込みで合計750%アップ。
装備込み3,000%相当の全体攻撃にATKバフ×8.5・弱点属性×1.5・崩壊LV3×1.3・クリ×1.5が重なった状態での全体合計火力は、現環境の闇編成でも最上位クラスの数字になる。
固有能力「特異点状態」
通常状態
コラプサーの味方がEXスキル1またはEXスキル1+を使用すると特異点ゲージが1、EXスキル2またはEXスキル2+を使用するとゲージが2溜まる。ゲージが10に達すると特異点状態へ移行する。
ゲージを溜めるのはレイラ自身だけでなく、コラプサーの味方全員のEXスキル使用がカウントされる。 コラプサーを多く編成するほど特異点状態への移行が早くなる。 限凸★4で初期ゲージ+1、★5でさらに+2(累計+3)が加算される。
特異点状態
移行直後、敵全体(すでに崩壊が付与されている敵を除く)に崩壊LV1を付与(20CT)。特異点状態中はEX2がEX2+に変化する。EX2+を使用すると通常状態に戻る。
崩壊はラッシュが増えるたびに崩壊値が加算され、値に応じて闇属性からの被ダメージが増加する特殊デバフ。 崩壊値0〜29:崩壊LV1(+10%) 崩壊値30〜59:崩壊LV2(+20%) 崩壊値60以上:崩壊LV3(+30%) ラッシュを稼ぐほど崩壊値が上がりLV3に近づく。限凸★4で崩壊の効果時間+5CT、★5でさらに+10CT(累計+15CT)が追加され、LV3到達後の維持がしやすくなる。
専用装飾品
レイラの帽子
ATK 720
| EX1強化 | 「ブラックホール・ディバウアー」のダメージ最大75%アップ(150%→225%)/+4強化で攻撃回数1回増加 |
| EX2強化 | 「デッドエンド・コラプサー」のダメージ最大15%アップ(30%→45%)/闇属性ATK上昇値最大150%アップ(300%→450%)/コラプサーATK上昇値最大50%アップ(100%→150%) |
| EX2+強化 | 「イレイザー・フェニックス」のダメージ最大20%アップ(40%→60%)/闇属性ATK上昇値最大150%アップ(300%→450%)/コラプサーATK上昇値最大100%アップ(200%→300%) |
EX2・EX2+のATK上昇値強化が非常に大きく、最大強化で闇かつコラプサーへのATKバフが合計750%まで上がる。バッファーとしての性能が大幅に底上げされるため最優先で育てたい。EX1のダメージ強化(+75%)も大きく、オーバーヒール維持編成では特に恩恵が大きい。
総評・運用方法
総評
2025年4月末、GW記念・コラプサーストーリー完結記念として実装されたコラプサーのボス・レイラ。闇属性とコラプサーの両方にシナジーを持つ、限定キャラらしいサポート性能の高いアタッカー。
コラプサー編成(コラプサーの味方3体以上)ではEX1でコラプサーの味方に闇属性を付与して闇属性PTのようにして動かせるようになる。
EX1はコラプサーのCTを短縮しつつノーツも前進させる強力なものだが、コラプサーで染めるのは現時点では難しく、闇属性のキャラをある程度いれて編成することになる。。
コラプサー所属はまだ数が少ないため合わせづらいが、最もおすすめしたいのはジュリエッテ。
闇の魔族で魔王フィオナとも組ませやすくなり、ヒールタイプなのでOH条件も満たしやすくなる。
レイラを入手できたらジュリエッテの入手を検討したい。
EX2とEX2+による攻撃はコラプサーの味方の数の影響を受けないので、闇属性PTにアタッカーとして突っ込むだけでも使える。ただし、固有能力「特異点状態」に入るにはコラプサーの味方のスキル発動回数が必要なので、コラプサーの数が少ないほど特異点状態に入りづらくなる。
EX2+の弱点属性付与(1CT)は使い方次第で編成全体の瞬間火力を1.5倍に変える効果。
ただし1CTしか持続しないため、撃った直後に他キャラのEXスキルを連続で叩き込める行動順の調整が必要になる。弱点属性とATKバフが重なった状態での爆発力は現環境のでも最上位。
崩壊デバフはラッシュ次第で最大+30%の被ダメ増加になるが、LV3到達までに時間がかかるため立ち上がりは遅め。
限凸★4以上で効果時間が伸び、LV3到達後の維持がしやすくなる。
この効果はダメージにそのまま乗算されるのでダメージが実質1.3倍になるという強力なもの。
3000%と元々高い火力に高い効果のバフがかかり、そこへさらにこの崩壊効果でダメージが跳ね上がる。
純アタッカーと比べるとダメージ倍率自体は低く見えるが
攻撃力×強力なATKバフ×弱点付与×崩壊
EX2+装飾品込み敵5体時:3000%
崩壊LV3込み(+30%):3000% × 1.3 = 3900%
さらに弱点属性付与(×1.5)が乗る場合:3900% × 1.5 = 5850%
というバフとデバフで編成全体の火力を底上げするので見た目の倍率以上のダメージを叩き出せる。
現状アタッカーとしては最高峰。
若干制限は厳しいもののコラプサー編成・魔王フィオナとの闇編成、どちらでも活躍できる汎用性の高さも持ち味のひとつ。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので通常ガチャには登場せず、復刻ガチャを待つ必要がある。交換もできない。
周年で登場していないためか、不定期に復刻する場合があるので復刻時期が読みづらい。
コラプサーや闇属性が揃っているなら狙う価値は十分。
というより、レイラが手に入ったのであればコラプサー編成を検討していくべき。
ただクセが強めなので、クルスタに慣れていない段階ではなかなかポテンシャルを引き出すのが難しいが、噛み合ったときの強さは限定キャラの名に恥じない強力なもの。
コラプサー編成(コラプサーの味方3体以上)ではEX1でコラプサーの味方に闇属性を付与して闇属性PTのようにして動かせるようになる。
EX1はコラプサーのCTを短縮しつつノーツも前進させる強力なものだが、コラプサーで染めるのは現時点では難しく、闇属性のキャラをある程度いれて編成することになる。。
コラプサー所属はまだ数が少ないため合わせづらいが、最もおすすめしたいのはジュリエッテ。
闇の魔族で魔王フィオナとも組ませやすくなり、ヒールタイプなのでOH条件も満たしやすくなる。
レイラを入手できたらジュリエッテの入手を検討したい。
EX2とEX2+による攻撃はコラプサーの味方の数の影響を受けないので、闇属性PTにアタッカーとして突っ込むだけでも使える。ただし、固有能力「特異点状態」に入るにはコラプサーの味方のスキル発動回数が必要なので、コラプサーの数が少ないほど特異点状態に入りづらくなる。
EX2+の弱点属性付与(1CT)は使い方次第で編成全体の瞬間火力を1.5倍に変える効果。
ただし1CTしか持続しないため、撃った直後に他キャラのEXスキルを連続で叩き込める行動順の調整が必要になる。弱点属性とATKバフが重なった状態での爆発力は現環境のでも最上位。
崩壊デバフはラッシュ次第で最大+30%の被ダメ増加になるが、LV3到達までに時間がかかるため立ち上がりは遅め。
限凸★4以上で効果時間が伸び、LV3到達後の維持がしやすくなる。
この効果はダメージにそのまま乗算されるのでダメージが実質1.3倍になるという強力なもの。
3000%と元々高い火力に高い効果のバフがかかり、そこへさらにこの崩壊効果でダメージが跳ね上がる。
純アタッカーと比べるとダメージ倍率自体は低く見えるが
攻撃力×強力なATKバフ×弱点付与×崩壊
EX2+装飾品込み敵5体時:3000%
崩壊LV3込み(+30%):3000% × 1.3 = 3900%
さらに弱点属性付与(×1.5)が乗る場合:3900% × 1.5 = 5850%
というバフとデバフで編成全体の火力を底上げするので見た目の倍率以上のダメージを叩き出せる。
現状アタッカーとしては最高峰。
若干制限は厳しいもののコラプサー編成・魔王フィオナとの闇編成、どちらでも活躍できる汎用性の高さも持ち味のひとつ。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので通常ガチャには登場せず、復刻ガチャを待つ必要がある。交換もできない。
周年で登場していないためか、不定期に復刻する場合があるので復刻時期が読みづらい。
コラプサーや闇属性が揃っているなら狙う価値は十分。
というより、レイラが手に入ったのであればコラプサー編成を検討していくべき。
ただクセが強めなので、クルスタに慣れていない段階ではなかなかポテンシャルを引き出すのが難しいが、噛み合ったときの強さは限定キャラの名に恥じない強力なもの。
運用方法
特異点ゲージ
ゲージはレイラだけでなく、コラプサーの味方全員のEXスキル使用でカウントされる。コラプサーを多く編成してEXを回すほど特異点状態への移行が早くなる。EX1を連打しながらコラプサー全員でゲージを稼ぐのが基本の動き方。
弱点付与
弱点属性付与は1CTのみ。EX2+を撃った直後のターン内に他キャラのEXスキルをまとめて発動させると編成全体の火力が1.5倍になる。ノーツ前進8で味方の行動を前倒しにしてからEX2+を撃つと、直後に複数キャラのEXスキルが連続で発動しやすくなる。
崩壊
崩壊はLV1(+10%)→LV2(+20%)→LV3(+30%)と段階的に強くなる。ラッシュを稼ぐほど崩壊値が上がるため、長期戦での総力戦・討伐イベントほど効果が大きい。限凸★4以上では効果時間が伸びてLV3到達後の維持がしやすくなる。
バッファーとして
コラプサーが揃っていない場合でも、闇統一編成でATKバフとノーツ前進8を軸にしたバッファーとして十分機能する。魔王フィオナと組み合わせると強制フルユニゾンとATKバフが重なり、闇アタッカーの火力が大きく跳ね上がる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
闇属性・コラプサー入編成
闇属性には魔王フィオナがいるのでバフを盛りやすい。カンスト表記までは無凸で出せる。
編成キャラ解説
バッファーサブアタッカー
クリダメバフを入れつつ、EX消費量が少なくなる分他のスキルを撃ちやすくする。
今の編成装備ではEX消費がきつく、EX2を撃つ余裕がなかったのでひたすらEX1を撃ってCT短縮する。
EX1だけで闇属性を1CTループに持っていける貴重なキャラ。
EX2も強力なので使えないのがもったいないが、被ダメデバフはフィオナで十分。
EX1だけで闇属性を1CTループに持っていける貴重なキャラ。
EX2も強力なので使えないのがもったいないが、被ダメデバフはフィオナで十分。
ここは別の魔族キャラでもいいのだけどコラプサーを2人体制にしたいのでジュリエッテをいれた。エンジュでもいいけどEXが少々きつくなる。
基本的にはEX2を連打したいけどEXが足りないときはEX1。
しっかりバフを重ねれば無凸でもカンストダメージが出せる。
凸していれば非覚醒時もカンストダメージが出せる。
しっかりバフを重ねれば無凸でもカンストダメージが出せる。
凸していれば非覚醒時もカンストダメージが出せる。
反則級である強制フルユニゾンが超強力。
レイラは全体攻撃なのでフィオナの覚醒発動時の全体スタンも相性が抜群にいい。
自身もカンスト表記ダメージを出しつつメインアタッカーのレイラを強力にサポートする。
レイラは全体攻撃なのでフィオナの覚醒発動時の全体スタンも相性が抜群にいい。
自身もカンスト表記ダメージを出しつつメインアタッカーのレイラを強力にサポートする。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
闇属性
人間族
アタック
魔法
コメント