GameReach 🎮 クルスタ攻略 クラウディア
最終更新日:2026年3月8日

【クルスタ】Xmasクラウディアの評価(クリスマスクラウディア)

生誕祭の聖衣
クラウディア
クラウディア・イルゼ・フォン・ゴットフリート
★★★ 限定
光属性 魔族 アタック 魔法
クラウディア
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総合評価
S
S RANK
瞬間火力型アタッカー。EX2+のゲージ消費軽減が後続に連鎖する
キャラの特徴
強み・できること
  • EX1は敵単体に最大150%×4回(装飾品込み225%×4回)の多段ダメージを与えながら、魔族の数に応じた被ダメージ増加デバフを全体に蓄積できる
  • 魔法タイプの味方が3体以上いれば自身のクリティカル率+20%が加算される。魔族には魔法タイプが多いため条件を満たしやすい
  • EX2+は自身を含む攻撃タイプ魔法の味方のEXスキル使用回数×4だけEX消費量を減少させる効果を持つ。最大強化で消費を80まで圧縮でき、後続アタッカーが連続して大技を放てる環境をつくれる
  • 固有スキル「聖衣状態」発動後はEX1使用時に魔族全員のCTを10%短縮できる。デバフを撒きながらPT全体の回転率を上げる二役をこなす
  • 聖衣状態で付与される「威光LV3」は有利属性ダメージ倍率+30%。有利属性時に1.5倍→1.8倍相当になり、EX2+の瞬間火力を大きく底上げする
⚠️気になる点
  • EX2/EX2+を使うたびに自身のCTが20%遅延する。連発すると行列の最後尾に下がり続けるため、CT遅延を打ち消すサポートがほしい
  • 聖衣ゲージを溜めるには自身を含む攻撃タイプ魔法の味方のEXスキル使用が10回分必要で、本領発揮までに時間がかかる。短期戦では強みを活かしにくい
  • スキル条件が「魔族」「攻撃タイプ魔法」に集中しており、編成の自由度が低い。汎用パーティや光染め以外の編成への採用は工夫が必要
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 アブソリュートキャロル(消費EX100)
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敵単体に150%×4回のダメージ/敵全体の被ダメージを魔族の味方の数×8%増加(20CT)/攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成している時、自身のクリティカルを20%加算(30CT)/聖衣状態の時、魔族の味方の行動CT10%短縮(10CT)
ダメージ 敵単体に150%×4回(装飾品最大強化込み225%×4回=900%
被ダメ増加 敵全体の被ダメージを魔族の味方の数×8%増加(20CT)/魔族5体編成時は最大40%増加
クリ率アップ 攻撃タイプ魔法の味方3体以上編成時、自身のクリティカルを+20%加算(30CT)
CT短縮 聖衣状態の時のみ、魔族の味方全員の行動CTを10%短縮(10CT)
EX消費100で敵単体への多段攻撃とデバフを同時にこなせる主力スキル。
EX2の効果に遅延が入っているためEX1を使う機会は多くなりがち。

ダメージ自体はEX1のわりにはたかいもののそこそこレベルなので、毎回積み上がる被ダメージ増加デバフが本スキルの核心となる。
魔族の味方の数に応じて増えるため、魔族染め編成であれば5体で最大40%増加と、それだけで打撃の通りが大きく変わってくる。

クリ率+20%も地味に重要で、装備や他バフと合わせてクリティカルを安定させる下地になる。

聖衣状態に入ってからはこのスキル1回で魔族全員のCTが10%縮まる。デバフを撒きながら仲間の行動回数も増やせるため、聖衣状態では積極的に連打していきたい。

EX1を撃ち続けることが聖衣ゲージの蓄積にも直結するため、序盤からとにかくEX1を回し続けるのが基本の立ち回りになる。
EX2 ディバインパニッシュメント(消費EX:200)
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敵全体に50%×8回のダメージ/自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/魔族の味方のノーツを7前方に移動/自身の行動CT20%遅延(20CT)
ダメージ 敵全体に50%×8回(合計400%)/装飾品最大強化込み75%×8回(合計600%)/5体時3000%相当
クリダメ加算 このターンの攻撃限定で自身のクリティカル時のダメージ倍率を+50%加算(1CT)
ノーツ前進 魔族の味方のノーツを7マス前方に移動
デメリット 自身の行動CT20%遅延(20CT)
強力な全体多段攻撃で覚醒まででも装飾品最大強化状態では5体時3000%相当と十分な火力を持つ。
反面、自身にCT遅延のデメリットがある点が最大の注意点(EX2、EX2+共通)。

「クリティカル時のダメージ倍率+50%加算(1CT)」効果は1CTのみなので、このスキルを使ったそのターンの攻撃にしか乗らない(効果を重ねられない)のでおまけくらいに考えておく。短いターンで高いダメージを出したい場合は強力。

魔族のノーツを7前進させる効果は、サポートキャラや別アタッカーの行動を早める準備として機能する。

CT遅延のデメリットについては、バレンタインせつな(EX1)などのデバフ解除キャラと組み合わせることができれば実質無効化できる。
Xmasクラウディアをメイン火力として編成を組む際は遅延対策を優先的に検討したい。

遅延対策ができればEX2を連打していくのもあり。
ただ、バフが乗るわけではないので連打にこだわる必要はないので適宜EX1を絡めていく形になりそう。
EX2+ インフィニット・ゴスペル(消費EX:200)
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敵全体に50%×10回(ラッシュ100以上の時、54%×10回)のダメージ/自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/魔族の味方のノーツを7前方に移動/このEXスキルのEX消費量を自身を含む攻撃タイプ魔法の味方のEXスキル使用回数×4減少(EX消費量は100未満にはならない)/自身の行動CT20%遅延(20CT)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
ダメージ(通常) 敵全体に50%×10回(合計500%)/装飾品最大強化込み75%×10回(合計750%)
ダメージ(RUSH100以上) 54%×10回→装飾品込み81%×10回(合計810%)
5体時火力 通常3750%相当/RUSH100以上4050%相当
スタン時は上記×2(スタン中の敵へのダメージは2倍)
クリダメ加算 このターンの攻撃限定で自身のクリティカル時のダメージ倍率を+50%加算(1CT)
ノーツ前進 魔族の味方のノーツを7マス前方に移動
EX消費軽減 攻撃タイプ魔法の味方のEXスキル使用回数×4だけ消費EXを自動減少(最低100・限凸★5で最大80まで軽減)
デメリット 自身の行動CT20%遅延(20CT)
覚醒時のみ使用できるEX2の強化版。
ダメージがあがり、火力だけならば現状最強クラスになる。

さらにEX2+のEX消費量は味方全体の攻撃タイプ魔法のスキル使用数に応じて減少する。
かなり強力な効果だけどもEX2+は連続して使えるわけではないので恩恵はそこまで大きい訳では無い。

あくまでダメージが強化されるというイメージでよさそう。

あとはEX2と同じく遅延がついてしまうのは変わらないので対策しておきたいところ。
固有能力「聖衣状態」
通常状態

通常状態中、攻撃タイプ魔法の味方がEXスキル1またはEXスキル1+を使用すると聖衣ゲージが「1」、EXスキル2またはEXスキル2+を使用すると聖衣ゲージが「2」溜まる。ゲージが「10」に達すると「聖衣状態」に移行する。

ゲージカウントは自分だけでなく、編成内の攻撃タイプ魔法の味方全員のEXスキル使用を参照する。魔法タイプを多く編成してEXを積極的に回すほど、聖衣状態への移行が早くなる。 限凸★4で聖衣移行時の威光効果時間+5CT、初期ゲージ+1。 限凸★5でさらに効果時間+10CT(累計+15CT)、初期ゲージ+2になる。

聖衣状態

聖衣状態に移行した直後、自身に「威光LV1」を付与(30CT)※すでに威光が付与されている場合は除く。
聖衣状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(インフィニット・ゴスペル)」に変化する。
EXスキル2+を使用すると聖衣状態が解除され、「通常状態」に戻る。

「威光」とは何か 威光は自身に付与される特殊バフで、付与中にラッシュ増加が起きるたびに「威光値」が加算されていく。蓄積量に応じて威光LVが上昇し、有利属性ダメージ倍率(乗算倍率Cに加算)が増加する。 威光値0~29:威光LV1(有利属性ダメージ倍率+10%) 威光値30~59:威光LV2(有利属性ダメージ倍率+20%) 威光値60以上:威光LV3(有利属性ダメージ倍率+30%) 有利属性時のダメージ倍率は通常150%だが、威光LV3では150+30=180%になる。 つまり有利属性への攻撃が単純計算で1.2倍に底上げされる(150→180なので20%増)。 EX1を連打してラッシュ数を稼いでいくと威光値は自然と上がっていくため、威光LV3の維持自体はそれほど難しくない。 聖衣状態はEX2+を使わない限り解除されないため、威光を維持したままEX1でデバフを積み続けるのが基本の立ち回りになる。

専用装飾品
クラウディアの腰リボン
ATK +720
EX1強化「アブソリュートキャロル」のダメージ最大75%アップ(150%→225%)/最大強化で攻撃回数1回増加(+4で解放)
EX2強化「ディバインパニッシュメント」のダメージ最大25%アップ(50%→75%)
EX2+強化「インフィニット・ゴスペル」のダメージ最大25%アップ(50%→75%)/ラッシュ100以上時も最大27%アップ(54%→81%)

EX1の倍率強化幅が最も大きく、最大強化で150%→225%×4回と火力と被ダメデバフの効率が大きく上がる。攻撃回数の増加(+4で解放)はラッシュ稼ぎ・聖衣ゲージ蓄積の両面で恩恵がある。早期に強化したい最優先装備。

総評・運用方法
クラウディア
総評
2.5周年の前夜祭で登場したクリスマスバージョンのクラウディア。
限定ガチャでの登場となったため恒常ガチャでは入手できない。

限定ガチャキャラらしく最高レベルの火力を引っ提げての登場となったが直後に登場したアタッカーやその前の2周年に登場したアタッカーがデメリットなしで強力なスキルを使えたのに対してXmasクラウディアは他の恒常キャラのようにデメリット(CT遅延)がついており、EX2の連打ができない。
また、スキルの火力こそ高いものの追加されるバフは1CTのみしか効果がなく連打するメリットがダメージ稼ぎ以外にあまりない。

基本的な戦い方としては、EX1をつかって魔族PTのCTを短縮しつつサポートに回り、とどめを刺すときに覚醒したEX2+スキルで大ダメージを出す、
というクルスタの基本のような戦い方になる。

同じ光属性魔族で相性が良いバレンタインせつなのEX1を使うなどしてデメリットを消したり、バフの相性が良い光誕コハルコなどと組み合わせて高い火力を連打していくスタイルも(かなり育成や編成を頑張る必要はあるけれど)強力。
光魔族などでうまく編成が取れる場合はEX2メインの運用を狙ってみるのもあり。

魔王フィオナの登場によって遅延の解決の道が増えた。
魔王フィオナは覚醒時に強制的にフルユニゾンさせるので、いくら遅延していても引っ張ってきてくれる。
さらに魔王フィオナの左隣かその隣に配置しておけばさらにもう一撃追加で攻撃も可能になった。
運用方法
聖衣ゲージ
自身を含む攻撃タイプ魔法の味方のEXスキル使用1回でゲージ+1、EX2/EX2+使用でゲージ+2が加算される。EX1を回すより魔法タイプ全員でEXスキルを積極的に使うほうがゲージが早く溜まる。魔法タイプを多く編成し、全員のEXをしっかり回すことが聖衣状態への最短ルート。限凸★4以上なら初期ゲージが入るためさらに早く発動できる。
CT遅延への対処
EX2/EX2+を使うたびに自身のCTが20%遅延する。そのままでは撃つたびに行動順が後ろに下がり続けるため、せつな《チョコ》などのデバフ解除・CT遅延打ち消しキャラとの併用が実質必須。遅延対策があるかどうかでクラウディアの使い勝手が大きく変わるため、編成段階から必ず確認しておきたい。
EX2+のEX消費軽減を活かす
EX2+は撃つ前に攻撃タイプ魔法の味方がEXスキルを使えば使うほど消費EXが減っていく。できるだけ多くのEXスキルを消費してからEX2+を撃つと低コストで使えるため、フィニッシュ時に他のアタッカーのEXゲージも余りやすい。「みんなでEXスキルをたくさん使ってからトドメ」という流れを意識するだけで総力戦での火力貢献が大きく上がる。
向いているコンテンツ・編成の考え方
総力戦・討伐イベントなど複数の敵が並ぶ場面が主戦場。EX2+の全体多段攻撃とEX消費軽減効果が噛み合い、パーティ全体の火力を一気に引き出せる。 編成は「魔族2~4体+攻撃タイプ魔法3体以上」を基準に組む。クラウディア自身が両条件を満たすため、残り枠で条件を補えればよい。光属性で統一するとコハルコのCT短縮恩恵も得やすく、パーティ全体の回転率アップにつながる。 逆に短期戦・単体ボス戦・属性不利のコンテンツは苦手なため、別の編成を用意するのが賢明。育成後回しでよいか迷う場合は、総力戦に強い別キャラが手元にそろってから着手するのもひとつの判断軸になる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
魔族多色編成
攻略スクリーンショット
魔族は魔王フィオナと組ませればつよい説。無凸で、非覚醒時でカンスト表記に届く
編成キャラ解説
トリ
トリュファイナ
EX1を連打するだけで強い。フルオーバーヒールしてからは消費0になり撃ち得になる。
Xmasクラウディア
Xmasクラウディア
今回のメインアタッカー。
魔王フィオナに補助してもらえればEX2の遅延も気にせず撃てる。
他のメンバーでしっかりバフがかけられる魔族はPTの層が厚い。
光誕コハルコ
光誕コハルコ
クラウディアと相性抜群の光誕コハルコ。
CT維持しつつバフをかけ続ける。
ここはCTが維持できれば代用は何でも良い。Xmasルルカでも代用が効くし、リーリアをメインにする場合はルルカの方が良い。
彩愛リーリア
彩愛リーリア
ここはクリダメバフがかけられればなんでもよく、トレジアンナなどでもOK。
リーリアだとダメージを稼ぎつつバフをかけられて強い。
魔王フィオナ
魔王フィオナ
デバフ要員であり、さらに覚醒時の強制フルユニゾンでの上乗せ強化。魔族は魔王フィオナがいると言うだけでダメージを稼ぎやすいのは反則級。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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