【クルスタ】フィオナ《魔王》の評価
- 固有スキル発動で敵全体を強制スタン(2CT)+味方全員を最前線に集めてフルユニゾンを発動
- 味方全体にATK最大600%アップ(人間3体以上+魔族3体以上編成時)を付与
- 効果量の高い被ダメージ増加デバフをユニゾン条件付きで付与。編成内の人間・魔族が多いほど効果が上がる
- EX1で左2レーンの人間・魔族にCT短縮30%+EX消費15減少+ノーツ8前進を付与
- 強みが多すぎてここには書ききれない(総評などあわせてご覧いただけると)
- 魔王ゲージ上限15は重め。発動までの立ち回りに工夫が必要
- 最大性能には人間・魔族の混合編成が必要で、編成の自由度がやや下がる
- 限定キャラなので入手機会が限られる
▼ ゲーム内原文を見る
| ダメージ | 敵全体に60%(装飾品込み78%)/5体時390%相当 |
| CT短縮 | 魔王フィオナの左2レーン(人間または魔族)の味方のCTを30%短縮(5CT) |
| EX消費軽減 | 魔王フィオナの左2レーン(人間または魔族)の味方のEX消費を15減少(次のEXスキル1回) |
| ノーツ前進 | 魔王フィオナの左2レーン(人間または魔族)の味方のノーツを8前方に移動 |
あえて全体でなく左2体のノーツを引っ張れるのでユニゾンを分けたりしやすい。
このスキルだけでもめちゃくちゃ強いのだけど、EX2が更に強力なので結局はそちらがメインになるためバトル序盤の環境づくりやEXが足りないときに撃つ形になる。
▼ ゲーム内原文を見る
| ダメージ | 敵全体に200%(装飾品込み400%)/敵が5体時2000%相当 |
| ノーツ前進 | 編成内の人間または魔族の味方全員のノーツを7前方に移動 |
| ATKバフ | 味方全体のATKを300%アップ(30CT)※人間の味方3体以上編成時 |
| ATKバフ追加 | 味方全体のATKをさらに300%アップ(30CT)※魔族の味方3体以上編成時/上条件と同時達成で合計600%アップ |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)※魔王フィオナを含む人間2体以上とユニゾン時(最大30%) |
| 被ダメ増加追加 | 敵全体の被ダメージをさらに人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)※魔王フィオナを含む魔族2体以上とユニゾン時/上条件と同時達成で合計最大60%増加 |
個別に説明していく。
1,種族条件に関して
人間の味方3体編成と魔族の味方3体編成でスキルの効果が発動する。最低でも人間か魔族を魔王フィオナ以外に2体編成しよう。
5人PTで人間3体、魔族3体は編成不可能に見えるが魔王フィオナが人間と魔族の両方の種族を持つので、魔王フィオナ・人間2・魔族2の編成を組めばすべての条件を達成でき、EX2の効果を最大限引き出すことができる。
2,ユニゾンについて
魔王フィオナは人間・魔族どちらとでもカウントできる。
なのでEX2を使う際は魔王フィオナ+2体(人間2体か魔族2体)の3体ユニゾンになるように意識すると効果を得やすい。
追加効果もあわせて得たい場合は上述のように人間2・魔族2とフルユニゾンするしかない。
簡単に効果を説明すると
・強力なATKバフ
・強力な被ダメデバフ
・全体攻撃(これはそこそこの威力)
・味方全員(人間・魔族)のノーツを7前進
を同時にぶち込む。現時点では他のキャラが霞むほどのてんこ盛りなスキル内容。
▼ ゲーム内原文を見る
| ダメージ | 敵全体に360%+ラッシュ数×2%(最大560%)/装飾品込み最大740%/5体時最大3700%相当/スタン中なので敵が5体時最大7400%相当 |
| ノーツ前進 | 編成内の人間または魔族の味方全員のノーツを10前方に移動 |
| ATKバフ | 味方全体のATKを300%アップ(30CT)※人間の味方3体以上編成時 |
| ATKバフ追加 | 味方全体のATKをさらに300%アップ(30CT)※魔族の味方3体以上編成時/上条件と同時達成で合計600%アップ |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)※魔王フィオナを含む人間2体以上とユニゾン時(最大30%) |
| 被ダメ増加追加 | 敵全体の被ダメージをさらに人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)※魔王フィオナを含む魔族2体以上とユニゾン時/上条件と同時達成で合計最大60%増加 |
| 状態変化 | 使用後、魔王状態が解除され通常状態に戻る |
固有能力である「魔王状態」に入ったときのみ使える。
魔王状態に入った直後はフルユニゾンしている。
EX2の項目で説明した通り、魔王フィオナ・人間2・魔族2の編成で組んでいる場合、被ダメアップ効果はフルユニゾン時に最大の効果を得られる。
さらに、魔王状態に入った瞬間敵全体がスタン状態になっている、殴ってくださいと言わんばかりに。
よって、EX2+が溜まった瞬間はなるべくフルユニゾン状態でEX2+スキルを撃った方が良い。
そうすることで通常状態に戻るがそれだけ早く次の魔王状態への以降もできる。
強力な火力なので貯めておいてここぞというときに使いたいが、魔王フィオナは即ブッパが基本。
効果の程はEX2と大きく変わらないが、ダメージが大きく上昇しており、トップクラスの大ダメージを出せる。
全体攻撃の弱点であるスタン状態の構築も全体へのデバフも魔王フィオナ自身がこなしているのであとはバフ(魔王フィオナがもたないクリティカルダメージアップなど)を盛ってやれば簡単に大ダメージを出せる。
人間または魔族の味方がEX1を使用するとゲージ+1、EX2を使用するとゲージ+2溜まる。ゲージが15に達すると魔王状態に移行する。
自分だけでなく編成内の人間・魔族の味方全員のEXスキル使用がカウントされる。いかにEXを大量に確保し全員でスキルを回していけるかが鍵。
移行直後に以下の効果が発動する。
①敵全体を100%の確率で強制スタン(2CT)
②自身の通常攻撃のラッシュ増加数+2(10CT・バフ解除無効)
③前から2番目以降にいる人間または魔族の味方のノーツを1番目の味方と同じ位置に移動→フルユニゾン発動
④自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方は、行動終了後のノーツ戻り位置がタイムライン上1の位置になる(各対象の行動終了後1回まで)
魔王状態中はEX2が「サン・アビソル・リグレッション(EX2+)」に変化する。EX2+を使用すると魔王状態が解除される。
こちらも複雑なので順を追って説明する。 1,敵が全員スタン状態 これはわかりやすい。全体攻撃は敵全員をスタンさせないとダメージが出しにくいが魔王はそんな面倒なことはスキルすら使わずやってのける。 2,通常攻撃のラッシュ数増加 これは強いけどおまけ程度の認識でOK 3,先頭にフルユニゾン 次に攻撃する予定のキャラの位置に、全員がフルユニゾンする。 どんな足が遅いキャラでも関係なく、次に攻撃予定だったキャラの位置に飛んでくる。全員が。 4,さらに2体が追撃 フルユニゾン後は本来は全員が自身のCTを参照して下がるのだが魔王状態のフルユニゾン攻撃後は魔王フィオナの左2体(※人間か魔族)はもう一度1CTで攻撃できる。 5,魔王フィオナのEX2がダメージ大幅アップ このフルユニゾン中にEX2+は撃ってしまうのが良い この効果を活かせば本来あり得ない3連撃ができてしまう。 魔王フィオナの左にヴィーナスをおいたと仮定。 ⅰ)ヴィーナスが攻撃、魔王ゲージが溜まって魔王状態へ入った場合…… ⅱ)ヴィーナスの次に攻撃する予定のキャラの下へ全員がフルユニゾンして攻撃。つまりヴィーナスもまた攻撃 ⅲ)フィオナの左においていたキャラ2体がさらに攻撃。つまりヴィーナスがまた攻撃 フルユニゾンは隙が大きくなり「本来は避けるべき事象」だったのだけど魔王状態のフルユニゾンはその後に1CTで攻撃ができるので、そこにノーツ前進キャラを配置しておくことですぐさまループへ戻っていくことも可能。 バトルの初期配置がどうであっても、ユニゾンの組み合わせがおかしくなっても、この魔王状態を一回挟んでしまえば、魔王フィオナの左2体とそれ以外の3体でユニゾンを組みやすくなり、安定したスキル回しが可能になる。 ちょっとやりすぎたくらいの至れり尽くせり状態。
| EX1強化 | EX1「フェニックスバーン」のダメージ最大30%アップ(60%→78%) |
| EX2強化 | EX2「ロードヘリオスフィア」ダメージ最大100%アップ(200%→400%)/人間・魔族3体以上編成時のATK上昇値それぞれ最大75%アップ |
| EX2+強化 | EX2+「サン・アビソル・リグレッション」のダメージ最大180%+ラッシュ×最大1%アップ(最大560%→最大740%)/ATK上昇値それぞれ最大75%アップ |
EX2+の倍率強化幅が特に大きく、ラッシュを溜めた状態で撃つことで5体時最大3700%(スタン時7400%)に達する。ATK上昇値アップは人間・魔族それぞれに乗るため、混合編成では実質的なバフ量がさらに増加する。魔王フィオナを手に入れたのなら最優先で育成し、エンチャントまでつけて最大限まで強化すべき。
このキャラの本質は自身の火力よりも「固有スキルによるフルユニゾン機構」にある。
魔王ゲージが15に達すると、敵全体を強制スタンさせつつ味方全員を最前線に集めてフルユニゾンを発動させる。全員が一斉に行動することでEXゲージが一気に回収され、続くEX2+でATK600%バフ・被ダメージ増加デバフ・ノーツ10前進をまとめて付与できる。この一連の流れが決まると、編成全体が一気に動き出す感覚が得られる。
EX2/EX2+で付与するATK最大600%バフは味方全体に乗る点が特に強力。フィオナ自身が魔族かつセカンド種族に人間を持つため、人間3体以上・魔族3体以上という両条件にカウントされる。編成の組み方を工夫すれば、ATK600%バフを常に全員に維持し続けることも十分狙える。
自身のEX2+単体の火力を見ると、装飾品込みで5体スタン時に最大7400%相当に達する。これは他の上位アタッカーと比較しても遜色ない数字で、サポート役として紹介されることが多いキャラだが、アタッカーとしての火力も本物。
扱いに慣れるまでは魔王ゲージの管理ややたらと効果説明の長いスキルの扱いが難しく感じるかもしれない。
でも心配無用で、適当に使っていても強い。
EX1を使い続ければPTがよく回るようになるだろうし、EX2を使いまくればダメージがどんどん上がっていく。
魔王状態に入ったときには他のキャラのスキルをつかってフィオナのEX2+が撃てなくなることだけは避けて運用するだけでOK。
ゲージカウントは味方の人間・魔族全員のEXスキル使用を参照するため、サポート役をうまく組み合わせてゲージを効率よく稼ぐのが上達の鍵になる。複雑な機構を持つ分、使い込むほど新しい動きが見えてくるキャラで、限定キャラとしての完成度は現環境でずば抜けて最高の座に君臨している(2026/3)。
もし余裕がある場合、限界突破も視野に入れたい。
限界突破しなくても魔王状態などの強力な効果は得られるし、バフもデバフも効果が抜群なので問題ない。
が、限界突破すれば火力面+ユニーク効果、EX削減効果なども合わさりさらに手が付けられない強さになる。
後半はひたすらEXを確保する役目。余裕があればEX2+を撃つとカンスト表記ダメージに届く。
EX2でCT短縮と標的を付与するのも強い。
人間の二人は攻撃しないのとスピードタイプなのでルルカのバフがかからなくてOK。
基本的にはEX2しか使わない。
今回の場合はダメージは彩愛リーリアのほうがだせるが、フィオナのダメージもカンスト表記は達成できる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
闇属性
人間族
魔族
アタック
魔法
コメント