【クルスタ】シスタートリシャの評価

トリシャ
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⚡ アクティブスキル

発動条件いずれかの味方がACTバー到達時(ランブルは除く)に、その他の味方がタイムライン6以上の位置にいた時

  • 前から2番目の味方をACTバーに強制移動させ、ユニゾンさせる
  • ユニゾン参加者のATKを100%アップ(1CT)

💎 チームスキル(常時発動)

  • 味方全体の基礎ATKを20%アップ/魔族の味方の基礎ATKをさらに5%アップ
  • 魔族の味方のATKを100%アップ
  • 魔族のクリティカル時のダメージ倍率を25%アップ
  • 自身の初期シスターゲージ+20%

⚔️ おすすめ編成

魔族のアタッカーと組ませると効果を発揮する。
が、アクティブスキルを活用したい場合はそのためだけに入れる価値もある。

📝 総評

【アクティブスキル】
発動は味方が攻撃時なので能動的なので発動条件はすぐに回ってくるが使うのに少しコツが必要だ。

発動条件は「味方がノーツ6以上のとき」つまり、1CTループ中は発動しないということになる。
発動対象は「前から2番目のキャラ」を強制的に最前線にユニゾンさせる。

つまり、発動条件の対象になったキャラと発動対象になったキャラが必ずしも一致するとは限らない。
かなりクセの強いアクティブスキルである。
だが、効果は強力で、例えば一人遅れているキャラがどこにいようと、他のキャラが5CT以内にいるのならば遅れているキャラが最前線に呼び出されてユニゾンできる。

正月フィオナや梨緒などのCT短縮効果はあるものの単独で維持はできないようなスキルを使いつつ、遅れたキャラなどを拾い上げてユニゾンさせる戦法が考案されており、総力戦やダメージチャレンジなどで高スコアを出すときによく見かけるシスターになっている。
うまく使いこなすにはある程度自分で行動チャートを作ってやる必要がある。

サイアクなパターンとして、2番手に控えているキャラがユニゾン中かつ6CT以降にいた場合、まとめて全員引っ張り上げてしまい、4人のユニゾンやフルユニゾンになってしまうこともある。使うときは常に味方のノーツとCT短縮具合などを考えて使う必要があるが、ハマった時には、本来攻撃できないはずのタイミングで攻撃させたりすることが可能になり、スコアを大きく伸ばしてくれる立役者になれる。

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