GameReach 🎮 クルスタ攻略 メテオラ
最終更新日:2026年6月26日

【クルスタ】メテオラの評価

爆砕★破壊天使
メテオラ
メテオラ・リュクセル
★★★ 恒常
闇属性 神族 アタック 打撃
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最強キャラ総合ランキング

総合評価

B
B RANK
EX1で単体に標的を付与して被ダメを大幅に上げ、EX2で高倍率の全体攻撃を叩き込むアタッカー。EX2を撃つと自分の行動が遅くなるデメリットがある

キャラの特徴

メテオラ
強み・できること
  • EX1の標的付与で対象への被ダメが50%アップ。集中攻撃したいボスや強敵に先に標的を刺すと大きな恩恵になる
  • EX2の全体攻撃は500%(装飾品込み750%)と高倍率。コラプサー5体編成では自己ATKバフ500%も乗り瞬間火力が高い
  • フルオーバーヒール時はEX2にクリダメバフも加わる。回復役と組むとさらに火力が伸びる
⚠️気になる点
  • EX2を撃つたびに自分の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大幅に遅れる
  • 自己ATKバフがコラプサーの味方の数に依存するため、コラプサー以外で編成する場合はバフ量が落ちる
  • 標的の効果時間は10CTと短め。タイミングを合わせて畳みかけないと恩恵が薄れる

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 どっかんミサーイルッ(消費EX:100)
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敵単体に200%のダメージ
標的状態を付与(10CT)
闇属性またはコラプサーの味方のノーツを4~4前方に移動
※標的:対象へのダメージが50%アップ、通常攻撃によるスタンゲージ減少が2倍になる
単体攻撃 敵単体に200%ダメージ。装飾品最大強化で+100%され300%
標的付与 攻撃した敵に標的状態を付与(10CT)。その敵への全ダメージが+50%、通常攻撃によるスタンゲージ減少が2倍になる
ノーツ前進 闇属性またはコラプサーの味方のノーツを4前方に移動
単体攻撃に標的付与とノーツ前進を兼ねたサブスキル。標的付与でその敵を集中攻撃しやすくなる。

単体攻撃は200%、装飾品最大強化で300%。

標的付与はその敵への全ダメージを50%アップ・通常攻撃のスタンゲージ減少を2倍にする10CT限定の状態。EX2の前に標的を入れておくと、EX2の全体攻撃も標的の敵へのダメージが50%増しになる。スタンゲージ減少2倍もコラプサーのような打撃タイプの通常攻撃と噛み合いやすい。

ノーツ前進は闇属性またはコラプサーの味方が対象で4前方に移動する。
EX2 すーぱーでんじゃらすロケーット(消費EX:200)
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敵全体に500%のダメージ
自身のATKをコラプサーの味方の数×100%アップ(1CT)
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
全体攻撃 敵全体に500%ダメージ(敵5体時実質2500%)。装飾品最大強化で+250%され750%(敵5体時3750%
ATKアップ 自身のATKをコラプサーの味方の数×100%アップ(1CT)。コラプサー5体時最大500%
クリダメアップ 味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、自身のクリダメ倍率を+50%加算(1CT)
!!行動CT遅延 自身の行動CTを20%遅延(20CT)!!
高倍率の全体攻撃と自己ATKバフを持つメインスキル。使うたびに自分の行動が遅くなるデメリット付き。

全体攻撃は500%(敵5体時2500%)、装飾品最大強化で750%(敵5体時3750%)。EX1の標的付与中に当てれば標的の敵への部分がさらに50%増しになる。

自己ATKバフはコラプサーの味方の数×100%(1CT)。コラプサー5体で最大500%のバフが乗るが1CTのみの瞬間火力型で、このEX2自体を全力で撃ち抜くための強化と見る。フルオーバーヒール時はクリダメ+50%(1CT)も加わる。

最大の注意点はEX2を使うたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入ること。連発すると次の行動が大幅に遅れる。撃ちどころを見極めて使うのが重要で、EX1で標的を付けてから1〜2発で決める立ち回りが合っている。

専用装飾品

メテオラの帽子
ATK +720
EX1強化「どっかんミサーイルッ」のダメージ最大100%アップ(200%→300%
EX2強化「すーぱーでんじゃらすロケーット」のダメージ最大250%アップ(500%→750%・敵5体時2500%→3750%

帽子はATK+720。EX2のダメージ強化が+250%と非常に大きく、装飾品込みで750%(敵5体時3750%)まで伸びる。CT遅延のデメリットはあるが1発の瞬間火力を最大化したいなら優先して強化したい装飾品。

総評・運用方法

総評
爆砕★破壊天使メテオラEX1で標的を付けて被ダメを増やし、EX2で高倍率の全体攻撃を叩き込む瞬間火力型のアタッカーだ。

EX1の標的付与と闇属性のノーツ前進が使いやすい。
被ダメ増加の効果もある標的に加え、EX1でノーツ5前進は使い勝手が良く闇属性に放り込んでも活躍できる。

標的はその敵への全ダメージを50%アップ・スタンゲージ減少を2倍にする10CTの状態で、他のダメージ増加系のデバフに比べて、効果がかなり強力に設定されている(他は攻撃方法指定で20%増加が多い)。
EX2は500%(装飾品込み750%)の全体攻撃に、コラプサー5体で最大500%の自己ATKバフ(1CT)が乗り、フルオーバーヒール時はクリダメ+50%まで加わる。

ただ、現在ではクリダメアップはかなり多くのキャラが持つようになった。
クリダメアップを重ねて大ダメージを出すことが主流となった今、1CTだけクリダメ+50%しても雀の涙であり、昔ほどのアタッカーとしての存在感はなくなっている。

最大の弱点はEX2を使うたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る点。連発すると次の行動が大幅に遅れるため、EX2を撃ちすぎると逆に手数が落ちる。EX1で標的を付けてから1〜2発EX2で決めきる立ち回りが合っている。

現状ではアタッカーとしては若干物足りない性能であり、EX1による標的とノーツが現役性能と言ったところ。

<編成のコツ>
コラプサーで固めると自己ATKバフが最大(500%)になる。EX1標的→EX2の流れでダメージを重ねる立ち回りが基本。フルオーバーヒールを維持できる回復役と組むとクリダメバフも安定して乗せられる。
レイラを軸としたコラプサー編成にも入れやすく、標的とノーツ前進で全体を支える。
バフさえ乗ればまだまだダメージも出していけるのでサブアタッカーとしても活躍が可能だ。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年3月実装の恒常キャラ。
標的は強いがそのためだけに1枠潰すか?と言われると悩ましい。
コラプサー編成で組むときには重宝する能力ではあるもののコラプサーを2~3人で抑えるときには入れるかどうか悩む立ち位置になる。
以前はコラプサー編成でトップクラスのダメージも狙えたが、今は積極的に引きに行くほどではないかもしれない。
運用方法
EX1で標的を付けてからEX2を撃つ
EX1の標的付与中はその敵への全ダメが50%アップする。EX2を撃つ前に標的を入れておくと、EX2の全体攻撃の標的分もさらに伸びる。標的の効果は10CTと短いため、EX1直後にEX2を続けるタイミングが重要。
EX2の連発は控える
EX2を使うたびに自身の行動CT20%遅延(20CT)が入る。連発すると次の行動が大きく遅れるため、1〜2発で決めきる意識で撃ちどころを見極める。EX1で手数を稼ぎながらEX2は要所で使う立ち回りが合っている。
コラプサーで固めると自己ATKバフが最大になる
EX2の自己ATKバフはコラプサーの味方の数×100%。コラプサー5体で最大500%になるが1CTのみのため、EX2自体を全力で撃ち抜くための瞬間強化として扱う。
フルオーバーヒールでクリダメが加わる
EX2のクリダメ+50%加算は味方のHPが300%(フルオーバーヒール)の時だけ発動する。回復役でHPを盛れる編成と組むと、EX2の瞬間火力をさらに引き上げられる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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