【クルスタ】ソフレの評価
暴虐の吸血鬼
ソフレ
ソフレ・ヴァートリン
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
EX2で自分の行動CT50%短縮とEX上昇+100を60CT間得て、EX1を高速で連打できるモードに切り替わるアタッカー
キャラの特徴
強み・できること
- EX2発動中はEX上昇+100と行動CT50%短縮(解除不可)が60CT間維持される。この間にEX1を高速連打して被ダメ増加と攻撃を積み重ねられる
- EX1の範囲攻撃(左右2レーン)に被ダメ増加15%が付く。広範囲を攻撃しながらPT全体の火力を底上げできる
- EX2のEX上昇+100は解除不可。バフ解除が飛んでくる敵に対しても安定して維持できる
気になる点
- EX2の再使用時間が60CTと長い。EX2効果が切れてから次のEX2が使えるまでの間は通常速度に戻る
- EX1の被ダメ増加は15%固定で現環境では控えめ。被ダメ増加役としては専門キャラに劣る
- EX2発動中はEX2自体が使えない(再使用時間60CT)。EX2効果中にEX2を重ねることはできない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
クラウドスウォーム(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右2レーンにいる敵すべてに134%のダメージ
被ダメージ15%増加(20CT)
自身のATK104%アップ(40CT)
前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動
被ダメージ15%増加(20CT)
自身のATK104%アップ(40CT)
前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動
| 範囲多段 | 対象とその左右2レーンの敵すべてに134%ダメージ。装飾品最大強化で+67%され201% |
| 被ダメ増加 | 攻撃した敵すべての被ダメを15%増加(20CT) |
| ATKアップ | 自身のATKを104%アップ(40CT) |
| ノーツ前進 | 前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動 |
左右2レーンへの範囲攻撃に被ダメ増加・自己ATKバフ・ノーツ前進を兼ねたサブスキル。EX2発動中に連打するメインの攻撃手段。
ダメージは134%(装飾品込み201%)。左右2レーン範囲なので複数の敵に同時にヒットする。
被ダメ増加15%(20CT)は攻撃した敵すべてに乗る。EX2発動中の高速連打でこの被ダメ増加を何度も更新しながらPT全体の火力を押し上げる運用が基本。
自己ATKバフ104%(40CT)とノーツ3前進(前から2番目)も付いており、攻撃・支援・自己強化を1枚でまとめてこなす。
ダメージは134%(装飾品込み201%)。左右2レーン範囲なので複数の敵に同時にヒットする。
被ダメ増加15%(20CT)は攻撃した敵すべてに乗る。EX2発動中の高速連打でこの被ダメ増加を何度も更新しながらPT全体の火力を押し上げる運用が基本。
自己ATKバフ104%(40CT)とノーツ3前進(前から2番目)も付いており、攻撃・支援・自己強化を1枚でまとめてこなす。
EX2
ブラッディハリケーン(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
自身のEX上昇を100アップ(60CT)【バフ解除無効】
自身の行動CT50%短縮(60CT)【バフ解除無効】
!!スキル再使用時間60CT!!
自身の行動CT50%短縮(60CT)【バフ解除無効】
!!スキル再使用時間60CT!!
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を+100アップ(60CT)【解除不可】。装飾品最大強化でさらに+50加算+150 |
| 行動CT短縮 | 自身の行動CTを50%短縮(60CT)【解除不可】 |
| !!再使用時間 | 60CT!! |
EX2を使うと60CT間、EX上昇+100と行動CT50%短縮が解除不可で付与される。この間にEX1を高速連打するのが基本の動き。
EX上昇+100(装飾品込み+150)と行動CT50%短縮がどちらも解除不可で60CT間維持される。バフ解除が来ても剥がされない点が強み。
EX2発動後はEX1の回転が大幅に上がる。行動CT50%短縮で次の行動が早まり、EX上昇+150(装飾品込み)で通常攻撃からのEX回収も増えるため、EX1を頻繁に撃てる状態が続く。
再使用時間は60CT。EX2の効果が切れるタイミングと次のEX2が使えるタイミングが合わさるよう意識すると効果が途切れずに維持できる。
EX上昇+100(装飾品込み+150)と行動CT50%短縮がどちらも解除不可で60CT間維持される。バフ解除が来ても剥がされない点が強み。
EX2発動後はEX1の回転が大幅に上がる。行動CT50%短縮で次の行動が早まり、EX上昇+150(装飾品込み)で通常攻撃からのEX回収も増えるため、EX1を頻繁に撃てる状態が続く。
再使用時間は60CT。EX2の効果が切れるタイミングと次のEX2が使えるタイミングが合わさるよう意識すると効果が途切れずに維持できる。
専用装飾品
ソフレのパンダ帽子
ATK +720
| EX1強化 | 「クラウドスウォーム」のダメージ最大67%アップ(134%→201%) |
| EX2強化 | 「ブラッディハリケーン」のEX上昇がさらに+50アップ(+100→+150) |
パンダ帽子はATK+720。EX2のEX上昇が+100→+150に伸びEX1の回転がさらに上がる。EX2発動中の高速連打を最大限活かしたいなら優先して強化したい。
総評・運用方法
総評
100年前に流星市国で大暴れした暴虐の吸血鬼、今は眠り姫のソフレ。
EX2で行動CT50%短縮とEX上昇+100(装飾品込み+150)を60CT間得て、EX1を高速連打するモードに切り替わる雷属性アタッカー。
金髪ツインテールにゴスロリダウナーなん感じな上に独特の喋り方でどことなくどこかの禁書庫の精霊に似ている気もするが頭の上にパンダをのせて差別化をしっかりはかっているので問題はない。
2024年3月実装の恒常キャラ。
アタッカーとしては実装当初からそこまでのダメージを出せるわけではなく、それよりも注目されたのはEX上昇の高さ。
EX2を使うと60CT間、解除不可のEX上昇と行動CT短縮が付与される。
EX1はそんなに効果が大きくも強くもないのであえて使わない。
いわゆる置物(スキルをつかわずに通常攻撃のみ行ってEX回収に専念する)性能が高かった。
これは現在でも活用できる部分であり、スキルを撃たない置物ならば最新キャラでもなんでも一緒で、とにかくEX上昇が高いのが良い。
ソフレはEX2を1回だけ撃てばかなり高めのEX上昇値でしばらくの間最高の置物として働いてくれる。
CTも短縮しているので1CTループを組むときに足を引っ張ることも少ない。
さらには自己完結しているので特に属性や種族を選ばずに、ただソフレを入れておくだけでもEX回収係として優秀である。
このようなキャラは他にはあまりいないので貴重なキャラと言える。
まだ編成が組めてない段階や、メインキャラがEXを大量消費して5人全員がスキルが撃てない時などに、1枠空いたところへソフレを入れておくだけでも変わってくる。
EX1連打のアタッカーとしてはあまりおすすめはしない。
<編成のコツ>
EX2で自己高速化してEX1を連打するスタイルのため、自己完結した動きができる。
基本的には雷属性や魔族属性などで、味方に引っ張ってもらえればOK。
あとは最初に無理してでもEX2を使ってしまえば勝手にEXを稼いでくれる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年3月実装の恒常キャラ。すでにかなり古いキャラなのでメインキャラとして使うのは厳しい。
しかし、最高の置物性能を持っているとも言えるのでもっておけば使い所は要所要所であったりもする。
ただ、そのためにガチャを引くというのは流石におすすめしないので、やはり何かのついでにポロっと出てくるのを待つのがいいのだわ。
EX2で行動CT50%短縮とEX上昇+100(装飾品込み+150)を60CT間得て、EX1を高速連打するモードに切り替わる雷属性アタッカー。
金髪ツインテールにゴスロリダウナーなん感じな上に独特の喋り方でどことなくどこかの禁書庫の精霊に似ている気もするが頭の上にパンダをのせて差別化をしっかりはかっているので問題はない。
2024年3月実装の恒常キャラ。
アタッカーとしては実装当初からそこまでのダメージを出せるわけではなく、それよりも注目されたのはEX上昇の高さ。
EX2を使うと60CT間、解除不可のEX上昇と行動CT短縮が付与される。
EX1はそんなに効果が大きくも強くもないのであえて使わない。
いわゆる置物(スキルをつかわずに通常攻撃のみ行ってEX回収に専念する)性能が高かった。
これは現在でも活用できる部分であり、スキルを撃たない置物ならば最新キャラでもなんでも一緒で、とにかくEX上昇が高いのが良い。
ソフレはEX2を1回だけ撃てばかなり高めのEX上昇値でしばらくの間最高の置物として働いてくれる。
CTも短縮しているので1CTループを組むときに足を引っ張ることも少ない。
さらには自己完結しているので特に属性や種族を選ばずに、ただソフレを入れておくだけでもEX回収係として優秀である。
このようなキャラは他にはあまりいないので貴重なキャラと言える。
まだ編成が組めてない段階や、メインキャラがEXを大量消費して5人全員がスキルが撃てない時などに、1枠空いたところへソフレを入れておくだけでも変わってくる。
EX1連打のアタッカーとしてはあまりおすすめはしない。
<編成のコツ>
EX2で自己高速化してEX1を連打するスタイルのため、自己完結した動きができる。
基本的には雷属性や魔族属性などで、味方に引っ張ってもらえればOK。
あとは最初に無理してでもEX2を使ってしまえば勝手にEXを稼いでくれる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年3月実装の恒常キャラ。すでにかなり古いキャラなのでメインキャラとして使うのは厳しい。
しかし、最高の置物性能を持っているとも言えるのでもっておけば使い所は要所要所であったりもする。
ただ、そのためにガチャを引くというのは流石におすすめしないので、やはり何かのついでにポロっと出てくるのを待つのがいいのだわ。
運用方法
EX2を使ったらEX1を連打する
EX2発動後の60CT間はEX上昇+150・行動CT50%短縮でEX1を高速で連打できる状態になる。この間にEX1の範囲攻撃・被ダメ増加・自己ATKバフを積み重ねるのが基本の動き。
EX2のサイクルを途切れなく維持する
EX2の再使用時間は60CT。効果時間も60CTなのでタイミングが合えばほぼ切れ目なく更新できる。EX2効果が切れそうなタイミングを意識してEX2を準備しておくと高速モードを維持しやすい。
被ダメ増加は補助程度に考える
EX1の被ダメ増加は15%固定。現環境では専門の被ダメ増加役の方が数値が大きいため、被ダメ増加目当てではなくEX2による高速化と範囲攻撃を主な採用理由にした方が使い方として合っている。
前から2番目の味方を意識する
EX1のノーツ前進は前から2番目の味方が対象で3前方に移動する。EX1を連打するほどこの前進が積み重なり、高速連打中は頻繁にノーツ前進が入る副次的な効果がある。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
魔族
アタック
魔法
コメント