【クルスタ】ジャクリーヌの評価
ソウルプリンセス
ジャクリーヌ
ジャクリーヌ オー・ランタン
★★★
恒常
総合評価
C
C RANK
敵単体に何度も攻撃を当てるアタッカー。味方を狙われなくするステルス付与で攻撃を集中させ、敵の被ダメを増やしてとどめを刺すタイプ
キャラの特徴
強み・できること
- 味方をステルス(攻撃を受けなくする状態)にできるので、HPの低いアタッカーを安全に立ち回らせやすい
- EX2で敵の被ダメージを増やしてから攻撃を畳みかけられる。単体ボス相手の集中攻撃に向いている
- EX1・EX2どちらもノーツ前進が付いており、攻撃しながら味方の手数も底上げできる
- 貴重なサブ属性付与をもっている
気になる点
- ステルスがそもそも全くと行っていいほど役に立たない。
- サブ属性付与の対象が雷属性限定で、雷属性のいない編成では恩恵がない
- ステルス・被ダメ増加ともに効果範囲が自身の周囲1レーンに限られ、配置によって恩恵が変わる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
スペクターバースト(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ
自身の右1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT)(優先発動)
アタックタイプの味方のノーツを4前方に移動
自身の左右1レーンの雷属性の味方に炎の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】
自身の右1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT)(優先発動)
アタックタイプの味方のノーツを4前方に移動
自身の左右1レーンの雷属性の味方に炎の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】
| 単体多段 | 敵単体に94%×6回ダメージ(合計564%)。装飾品最大強化で1段あたり+9.4%され、合計620% |
| ステルス付与 | 自身の右1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT・優先発動)。装飾品最大強化で効果時間+10CTされ50CT |
| ノーツ前進 | アタックタイプの味方のノーツを4前方に移動 |
| サブ属性付与 | 自身の左右1レーンの雷属性の味方に炎のサブ属性を付与(40CT)【解除無効】 |
敵単体への多段攻撃に、味方を守るステルス付与とノーツ前進を兼ねたスキル。
ダメージは敵単体に94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で合計620%まで伸びる。1体に火力を集中させたい場面で使いやすい。
ステルス状態は攻撃対象から除外される効果で、自身の右隣に置いた味方にだけ付与される。HPの低いアタッカーをジャクリーヌの右隣に置いておけば、被弾を避けながら攻撃に専念させられる。装飾品最大強化で効果時間が40CTから50CTに伸びる。
ノーツ前進はアタックタイプの味方が対象で4前方に移動。サブ属性付与は自身の左右1レーンにいる雷属性の味方が対象で、炎のサブ属性を付与する(解除無効)。雷属性の味方を隣に置く編成でのみ意味を持つ効果なので、編成によっては使わない場面も出てくる。
ダメージは敵単体に94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で合計620%まで伸びる。1体に火力を集中させたい場面で使いやすい。
ステルス状態は攻撃対象から除外される効果で、自身の右隣に置いた味方にだけ付与される。HPの低いアタッカーをジャクリーヌの右隣に置いておけば、被弾を避けながら攻撃に専念させられる。装飾品最大強化で効果時間が40CTから50CTに伸びる。
ノーツ前進はアタックタイプの味方が対象で4前方に移動。サブ属性付与は自身の左右1レーンにいる雷属性の味方が対象で、炎のサブ属性を付与する(解除無効)。雷属性の味方を隣に置く編成でのみ意味を持つ効果なので、編成によっては使わない場面も出てくる。
EX2
バーニングファンタズマ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×10回のダメージ
自身と自身の左1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT)(優先発動)
敵単体の被ダメージを40%増加(20CT)
ステルス状態の味方のノーツを7~7前方に移動
自身と自身の左1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT)(優先発動)
敵単体の被ダメージを40%増加(20CT)
ステルス状態の味方のノーツを7~7前方に移動
| 単体多段 | 敵単体に150%×10回ダメージ(合計1500%)。装飾品最大強化で1段あたり+7.5%され、合計1750% |
| ステルス付与 | 自身と自身の左1レーンの味方にステルス状態を付与(40CT・優先発動)。装飾品最大強化で効果時間+10CTされ50CT |
| 被ダメ増加 | 攻撃対象の敵単体の被ダメージを40%増加(20CT) |
| ノーツ前進 | ステルス状態の味方のノーツを7前方に移動 |
メインの攻撃スキル。多段ダメージ・ステルス付与・被ダメ増加・ノーツ前進を1枚でこなす。
ダメージは敵単体に150%×10回(合計1500%)。装飾品最大強化で合計1750%まで伸び、単体への打点としては高水準。
ステルス付与は自身と自身の左隣の味方2体が対象。EX1(右隣1体)と合わせると自身を含む3体を守れる計算になる。
被ダメ増加は攻撃した敵単体に対して40%(20CT)。このバフが乗っている間に他のアタッカーで畳みかけると、被ダメ増加分だけ与ダメージが伸びる。ボス1体に火力を集中させる編成との相性が良い。
ノーツ前進はステルス状態の味方が対象で7前方に移動。EX1・EX2のステルス付与でカバーした味方ほど、このノーツ前進の恩恵も受けやすい仕組みになっている。
ダメージは敵単体に150%×10回(合計1500%)。装飾品最大強化で合計1750%まで伸び、単体への打点としては高水準。
ステルス付与は自身と自身の左隣の味方2体が対象。EX1(右隣1体)と合わせると自身を含む3体を守れる計算になる。
被ダメ増加は攻撃した敵単体に対して40%(20CT)。このバフが乗っている間に他のアタッカーで畳みかけると、被ダメ増加分だけ与ダメージが伸びる。ボス1体に火力を集中させる編成との相性が良い。
ノーツ前進はステルス状態の味方が対象で7前方に移動。EX1・EX2のステルス付与でカバーした味方ほど、このノーツ前進の恩恵も受けやすい仕組みになっている。
専用装飾品
ジャクリーヌの髪飾り
ATK +432
| EX1強化 | 「スペクターバースト」のダメージ最大47%アップ(合計564%→620%)/ステルス状態の効果時間+10CT |
| EX2強化 | 「バーニングファンタズマ」のダメージ最大75%アップ(合計1500%→1750%)/ステルス状態の効果時間+10CT |
髪飾りはATK+432・EX+60と攻守両面を底上げするステータス。EX1・EX2どちらもダメージ強化とステルス時間延長が同時に乗るため、装飾品の優先度は高い。EX2は装飾品込みで合計1750%まで伸び、被ダメ増加40%と組み合わせると単体への瞬間火力がさらに伸びる。
総評・運用方法
総評
ハロウィンの幽霊の娘、ソウルプリンセス・ジャクリーヌ。敵単体への多段攻撃と、味方を守るステルス付与を組み合わせたアタッカーだ。
EX1・EX2どちらも敵単体への多段ダメージを持ち、EX2は装飾品込みで合計1750%まで伸びる。さらにEX2には攻撃した敵の被ダメージを40%増やす効果も付いており、ボス1体に火力を集中させたい場面で扱いやすい性能をしている。
もう一つの軸がステルス付与。ステルス状態の味方は攻撃対象から除外される(味方が1人だけの状態では発動しない)ため、HPの低いアタッカーをジャクリーヌの周囲に置いておけば被弾を避けながら攻撃に専念させられる。EX1は右隣1体、EX2は自身と左隣の2体が対象になるので、守りたい味方の配置を意識すると活きてくる。
だが、登場時ですでに力不足であり、現状では完全にあらゆる面で使い勝手が悪い。
ステルスを付与したキャラだけノーツ前進とか、もうまったく使えないし、被ダメ増加の量も配布キャラよりも低いくらい。
<編成のコツ>
ボス戦や単体の強敵に火力を集中させる編成で活きる。HPが低く守りたいアタッカーをジャクリーヌの左右に配置すれば、ステルスで被弾を防ぎながら攻撃を続けさせられる。雷属性の味方がいる編成ならサブ属性付与も無駄にならない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
設計からしてかなりミスった感じがあるキャラであり、手に入れても使う場所はほぼない。
使うとしても相当無理をして使って、それでも他のキャラより数歩遅れた能力になる。
キャラが好き以外では交換などはおすすめしない。
EX1・EX2どちらも敵単体への多段ダメージを持ち、EX2は装飾品込みで合計1750%まで伸びる。さらにEX2には攻撃した敵の被ダメージを40%増やす効果も付いており、ボス1体に火力を集中させたい場面で扱いやすい性能をしている。
もう一つの軸がステルス付与。ステルス状態の味方は攻撃対象から除外される(味方が1人だけの状態では発動しない)ため、HPの低いアタッカーをジャクリーヌの周囲に置いておけば被弾を避けながら攻撃に専念させられる。EX1は右隣1体、EX2は自身と左隣の2体が対象になるので、守りたい味方の配置を意識すると活きてくる。
だが、登場時ですでに力不足であり、現状では完全にあらゆる面で使い勝手が悪い。
ステルスを付与したキャラだけノーツ前進とか、もうまったく使えないし、被ダメ増加の量も配布キャラよりも低いくらい。
<編成のコツ>
ボス戦や単体の強敵に火力を集中させる編成で活きる。HPが低く守りたいアタッカーをジャクリーヌの左右に配置すれば、ステルスで被弾を防ぎながら攻撃を続けさせられる。雷属性の味方がいる編成ならサブ属性付与も無駄にならない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
設計からしてかなりミスった感じがあるキャラであり、手に入れても使う場所はほぼない。
使うとしても相当無理をして使って、それでも他のキャラより数歩遅れた能力になる。
キャラが好き以外では交換などはおすすめしない。
運用方法
守りたい味方をジャクリーヌの周囲に置く
EX1のステルス付与は右隣1体、EX2は自身と左隣の2体が対象。HPが低く落としたくないアタッカーをこの位置に配置しておくと、攻撃対象から除外されて被弾を避けられる。
被ダメ増加中に畳みかける
EX2で被ダメ増加(40%・20CT)を入れた敵に対して、他のアタッカーで追撃すると与ダメージが伸びる。ボス1体への集中攻撃を組み立てる時に意識したい立ち回り。
雷属性の味方がいるなら隣に置く
EX1のサブ属性付与は自身の左右1レーンにいる雷属性の味方が対象。対象がいない編成では発動しない効果なので、雷属性のキャラを使う時は配置を合わせておくと無駄がない。
敵が多いステージでは出番が少ない
攻撃が単体限定のため、雑魚が複数出てくる場面では他の全体攻撃キャラに分があることが多い。ボス戦や単体の強敵相手で使うのが基本になる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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