最終更新日:2026年5月26日

【クルスタ】花織の評価(マジカミコラボ)

Magica2026
花織
朝永 花織
★★★ 限定 コラボ
水属性 人間族 ヒール 斬撃
花織
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総合評価

GOD
GOD RANK
OH状態を軸に回復・ATKバフ・CT短縮・ノーツ前進・睡眠デバフを1枠でこなすコラボ限定ヒーラー。装飾品込みで開幕最速行動が可能。

キャラの特徴

花織
強み・できること
  • OH100%超でCT短縮・ATKバフ・ノーツ前進を一括で行えるオールラウンドなヒーラー
  • 装飾品の初回行動CT-7により開幕最速行動が可能。EX2で初手から睡眠を刺せる
  • 睡眠はバリアを貫通するデバフのため、敵の行動を開幕から封じやすい
  • 水・人間PT両対応で編成の幅が広く、タイプ縛りの依存度が他のマジカミ勢より低い
  • EX1でデバフ・状態異常全解除も行えるためPT全体の安定性に貢献
⚠️気になる点
  • EX2は回復スキルではないため、OH維持にはEX1でのフォローが必要
  • HEALタイプゆえ素のATKが低く、攻撃面は最新ATKタイプキャラに及ばない
  • コラボ限定のため入手機会が限られる。復刻の可能性は未知数

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 セイントウォーター(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+人間または水属性の味方の数×8%回復/
人間または水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、人間または水属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×5%アップ(20CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
異なるタイプの味方を4体以上編成している時、人間または水属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
HP回復 人間または水属性の味方のHPを40%+人間または水属性の味方の数×8%回復(装飾品込み:60%+人数×12%。5体時120%
デバフ解除 人間または水属性の味方のデバフ・状態異常をすべて解除
ATKアップ OH状態(100%超)時、人間または水属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×5%アップ(20CT)(最大100%
装飾品込み 100%+HP2000ごと×14.5%(最大450%。★5HP23076では約385%止まり)
ノーツ前進 異なるタイプの味方を4体以上編成している時、人間または水属性の味方のノーツを5前方に移動
回復・デバフ解除・ATKアップ・ノーツ前進を1枠でこなす。
ATKアップはOH状態が前提条件で、HP回復前の判定のためEX1使用時点でOHになっていることが必要。装飾品込みで最大450%だが、花織の★5HP23076では約385%止まりになる点は把握しておきたい。
ノーツ前進の「異なるタイプ4体以上」条件はこのEX1にのみ必要。EX2のATKバフ・CT短縮・ノーツ前進には不要なため、EX2メインの編成ではタイプ縛りを気にしなくてよい。
EX2 スピーリアフリーズ(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1000%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×5%のダメージ/
睡眠を付与(5CT)/
人間または水属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×19%アップ(20CT)(最大300%)/
ノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
※睡眠:ノーツの移動が停止する。通常攻撃またはEXスキルによるダメージを受けると解除される
単体攻撃 敵単体に1000%+OH割合×5%のダメージ
装飾品込み 1500%+OH割合×7.5%。フルOH(OH割合200%)時:3000%
状態異常 敵単体に睡眠を付与(5CT)。バリアを貫通して付与できる
ATKアップ 人間または水属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×19%アップ(最大300%)(20CT)装飾品込み150%+HP2000ごと×28.5%(最大450%。★5HP23076では約385%止まり)
ノーツ前進 人間または水属性の味方のノーツを6前方に移動
行動CT短縮 OH状態(100%超)時、味方全体の行動CTを15%短縮(10CT)
CT短縮・ATKアップ・ノーツ前進・睡眠デバフを一括付与する花織の核となるスキル。
ダメージはOH割合に比例して伸び、装飾品込みのフルOH時で3000%。OH状態さえ維持できていれば高いダメージを出しながらCT短縮も入る。
CT短縮は「味方全体」が対象で、ATKアップ・ノーツ前進の対象(人間または水属性の味方)より広い。
睡眠はバリアを貫通して付与できるため、装飾品の開幕CT-7と組み合わせて初手に使うと戦闘開始直後に敵の行動を封じられる。
EX2+ ディスペアフリーズ(消費EX200/Evo BLUE状態時のみ使用可)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1200%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×6%のダメージ/
敵全体に睡眠を付与(3CT)/
人間または水属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×19%アップ(20CT)(最大300%)/
ノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
※睡眠:ノーツの移動が停止する。通常攻撃またはEXスキルによるダメージを受けると解除される
単体攻撃 敵単体に1200%+OH割合×6%のダメージ、装飾品込み1800%+OH割合×9%。フルOH(OH割合200%)時3600%
状態異常 敵全体に睡眠を付与(3CT)。バリアを貫通して付与できる
ATKアップ 人間または水属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×19%アップ(最大300%)(20CT)装飾品込み150%+HP2000ごと×28.5%(最大450%。★5HP23076では約385%止まり)
ノーツ前進 人間または水属性の味方のノーツを6前方に移動
行動CT短縮 OH状態(100%超)時、味方全体の行動CTを15%短縮(10CT)
EV2から睡眠対象が「単体→全体」になり、ダメージ倍率も強化された。ATKアップ・ノーツ前進・CT短縮の構成はEX2と同じ。
ダメージは装飾品込みのフルOH時で3600%
全体睡眠は強力だが持続が5CT→3CTに短縮している。連続付与しても上書きになるため持続は延長されない点に注意。
Evo BLUE状態に入り次第使ってよい。EX2とEX2+の睡眠の使い分けが必要なほど緻密な立ち回りをしない限り、ゲージを気にせず即使いでよい。

ユニークアビリティ

★4 初期固有ゲージ+5
★5 初期固有ゲージ+10

固有能力「Evo BLUE状態」

通常状態

1CT経過ごとにEvo BLUEゲージが1溜まる。さらに味方のユニゾンアタック時にEvo BLUEゲージが4溜まる。
Evo BLUEゲージが30溜まるとEvo BLUE状態に移行する。

ユニゾンアタックを毎回行えば1CTごとに合計+5溜まるため、約6CTでEvo BLUE状態に入れる計算になる。

Evo BLUE状態

移行直後に自身にマギトリックを付与(40CT)【重複しない】。
EXスキル2+を使用するとEvo BLUE状態が解除され、通常状態に戻る。
※マギトリック:通常攻撃時、敵単体のEXゲージを6吸収し、その100%を味方のEXゲージとして回復する

マギトリックは通常攻撃のたびに敵のEXゲージを6吸収して味方に還元する。実質EX上昇値が+6されるようなもので、EXゲージ回転率の底上げに貢献する。重複しないため重ねがけしても効果時間の更新のみ。

専用装飾品

[Magica2019]花織のリボン
ATK 432
初回行動CT短縮-7(自身が1回行動後に解除)
EX1「セイントウォーター」強化HP回復量最大+20%、人数ボーナス最大+4%
EX2「スピーリアフリーズ」強化ダメージ最大+500%、ATKバフ量・上限を大幅増加

初回行動CT-7が最大の特徴で、これにより開幕EX2が可能になる。実戦投入には装飾品が必須級。 EX2/EX2+のダメージ強化幅も大きく(EX2+500%・EX2+600%)、ATKバフの上昇値と最大値も大幅に伸びる。 オーバーエンチャントで開始時OHを付けると初動が格段に安定する。

総評・運用方法

花織
総評
2026年1月のマジカミコラボで登場した限定キャラ。
オーバーヒール(OH)状態を軸に、回復・ATKバフ・CT短縮・ノーツ前進・睡眠デバフを1キャラでこなす万能型ヒーラー。

OH型ヒーラーは多くの場合、フルOHになるまでの時間がボトルネックとなるが、花織はEX1を1回使用するだけでOHに移行でき、装飾品のエンチャントを加えれば開幕からフルパワーで動ける。

EX2「スピーリアフリーズ」はCT短縮・ATKバフ・ノーツ前進を一括付与する強力なスキルで、OH100%超という条件さえ満たせば発動できる。フルOHを要求する従来のOH型ヒーラーより立ち上がりが早く、序盤の安定性に優れる。

睡眠デバフはバリアを貫通して付与でき、装飾品による開幕最速行動と組み合わせることで、戦闘開始直後に敵の行動を封じる「開幕行動妨害」として機能する。これは他のヒーラーにはない花織固有の強みだ。

また、装飾品を強化することで初ターンを遅延0で迎えることもできる。ノーツ牽引ができるうえに装飾品をエンチャントすれば最初からCT短縮効果もつけられる。初動が相当楽になるのはあらゆるコンテンツで強力で、花織を高評価する理由の一つになる。

ただし注意点として、EX2は回復スキルではない。
OH状態が切れそうな場面ではEX1でフォローする判断が必要になる。また素のATKはHEALタイプの制約から低く、火力目的での採用は向かない(と言っても全体で見てかなり上位の火力を出す)。

<編成のコツ>
水・人間PTで幅広く採用でき、「異なるタイプ縛り」の依存度が他のマジカミコラボキャラより低いため、既存の編成に組み込みやすい点も評価できる。コラボ限定キャラの中でも汎用性・即戦力性の両面でいろはとならんで使いやすく強力。

※「異なるタイプ4体以上」とは
花織はHEALタイプなので、ATK・SPD・SUP・DEFから3種類を採用すれば条件達成。ただしこの条件はEX1のノーツ前進にのみ必要で、EX2のATKバフ・CT短縮・ノーツ前進には不要。EX2メインで使う場合は水か人間で自由に組んでOK。

※水PT・人間PTどちらで使う?
花織のバフは「水または人間」の味方に適用される。どちらかに統一すれば全員がバフを受けられる。両方混在でも条件を満たした味方には入るが、効果は重複しない。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
限定キャラなので交換はできず、コラボキャラなので復刻がいつになるかも不明という貴重なキャラ。さらに役割的にヒールタイプでありながら高い攻撃力、さらにはCT短縮など併せ持ち、その役割も独特な部分がある。
それらを踏まえると、極力ガチャで登場したときに確保しておきたいキャラと言えそう。ただし人間族なので他で代用は十分に聞く範囲。総力戦や各種コンテンツを最高効率でガチりたいとかでなければ無理する必要まではないと言える。
運用方法
OH維持と回復の判断
EX2はCT短縮・ATKバフ・睡眠を同時にこなす強スキルだが回復効果はない。OH状態が切れそうな場面でEX1を挟む判断が重要。EX1のATKアップもOH状態が前提のため、OHを切らさない動きが花織の立ち回りの軸になる。
開幕の動き
装飾品の初回行動CT-7により開幕最速行動が可能。初手EX2で睡眠を入れれば戦闘開始直後に敵の行動を封じられる。装飾品にオーバーエンチャントで開始時OHを付けると、EX2のCT短縮もその初手から機能する。
編成の方向性
バフ対象が「水または人間」のため、どちらかに統一すれば全員にバフが入る。EX1のノーツ前進を活かしたい場合は「異なるタイプ4体以上」の条件を満たす編成にするが、EX2メインなら条件不要。水か人間で自由に組んでよい。
EX2+の使い方
全体睡眠は強力だが持続3CTと短く、重ねがけしても延長されない。Evo BLUE状態に入り次第即使いでよい。EX2との使い分けに神経を使う必要はなく、ゲージが溜まったら使うだけで問題ない。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

多色人間族PT
攻略スクリーンショット
ヒーラーながら攻撃力も高くカンストダメージくらいまでは余裕。ヒーラーの中ではトップクラスの火力を持つので総力戦でのスコア稼ぎ要員としては換えが効かないほど。

編成キャラ解説

正月フィオナ
正月フィオナ
CT短縮サブアタッカーEX確保クリダメバフノーツ
序盤にEX1を重ねておけば大量のEXを稼いでくれるようになる。
強力なノーツ前進力も序盤のCT短縮が出来上がるまでのサポートになる。
水着ヴィーナス
水着ヴィーナス
EX確保アタッカーATKバフノーツ
現時点の花織相棒。
水属性かつ人間族に大して強力なバフをかけることができる. ヴィーナス自身も高いダメージを出せる。
いろは
いろは
メインアタッカー.ATKバフクリダメバフノーツ
マジカミコラボ同士で仲良し。
いろはもタイプをバラけさせたほうが強いのでいろはと花織を同時に使う場合はできれば4タイプ以上はタイプをバラけさせたいところ。
今回はクリダメバフを担当してもらった。
魔王フィオナ
魔王フィオナ
アタッカー被ダメデバフATKバフノーツ
被ダメデバフをかけつつ、フルユニゾンで手数も増やす。
ヴィーナスのバフをさらに何重にもかけることができるようになり、火力を大きく伸ばす。
ただ、フィオナを最大限に活かしたい場合は本当は魔族を混ぜたほうがいいので注意。
花織
花織
サブアタッカー回復CT短縮ATKバフノーツ睡眠
フルオーバーヒールを素早くしてEX2を使いたい。
EX2でCT短縮ができるようになるのだけど、効果量は高いわけではないので、何回か重ねる必要がある。
オーバーヒールを作るためにEX1を何回か撃ってからEX2に切り替えるのでCT短縮がまにあわない。泣く泣く正月フィオナを編成した。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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