最終更新日:2026年3月1日

【クルスタ】花織の評価(マジカミコラボ)

Magica2026
花織
朝永 花織
★★★ 限定 コラボ
水属性 人間族 ヒール 斬撃
花織
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総合評価
GOD
GOD RANK
オーバーヒール型ヒーラー。開幕から即機能する優れた立ち上がりと、攻撃・バフ・CT短縮を1キャラで担う。
キャラの特徴
強み・できること
  • OH(オーバーヒール)100%超でCT短縮・ATKバフ・ノーツ前進を一括で行えるオールラウンドなヒーラー
  • 装飾品の初回行動CT-7により開幕最速行動が可能。EX2で初手から睡眠を刺せる
  • 睡眠はバリアを貫通するデバフのため、敵の行動を開幕から封じやすい
  • 水・人間PT両対応で編成の幅が広く、タイプ縛りの依存度が他のマジカミ勢より低い
  • EX1でデバフ・状態異常全解除も行えるためPT全体の安定性に貢献
⚠️気になる点
  • EX2は回復スキルではないため、OH維持にはEX1でのフォローが必要
  • HEAL型ゆえ素のATKが低く、攻撃面は最新ATK型キャラに及ばない
  • コラボ限定のため入手機会が限られる。復刻の可能性は未知数
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 セイントウォーター(消費EX 100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+人間または水属性の味方の数×8%回復/
人間または水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、人間または水属性の味方のATKを50%+自身のHP2000ごと×5%アップ(20CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
異なるタイプの味方を4体以上編成している時、人間または水属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
回復 水/人間の味方のHPを40%+水/人間の味方数×8%回復
デバフ解除 水/人間の味方のデバフ・状態異常をすべて解除
ATKアップ OH状態時、水/人間の味方にATKバフ(50%+HP2000ごと×5%、最大100%、20CT)
ノーツ前進 異なるタイプ4体以上編成時、水/人間の味方のノーツを5前方に移動
各効果の条件を両方満たしても重複しない(ゲーム内に明記あり)。
ノーツ前進は「異なるタイプ4体以上」が必要条件。花織はHEALタイプなので、ATK・SPD・SUP・DEFから3種類を揃えると達成できる。ただしこの条件はEX1のノーツ前進にのみ必要で、EX2のCT短縮・ATKバフ・ノーツ前進には不要。EX2メインで使うなら編成のタイプを気にしなくてよい。
ATKバフはOH状態の判定がHP回復前に行われる。EX1を使う時点でOH状態になっていることが条件。
EX2 スピーリアフリーズ(消費EX 200
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1000%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×5%のダメージ/
睡眠を付与(5CT)/
人間または水属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×19%アップ(20CT)(最大300%)/
ノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
※睡眠:ノーツの移動が停止する。通常攻撃またはEXスキルによるダメージを受けると解除される(付与されたCTは除く)
ダメージ 敵単体に1000%+OH割合×5%ダメージ
睡眠付与 敵単体に睡眠(5CT
ATKアップ 水/人間の味方にATKバフ(100%+HP2000ごと×19%、最大300%、20CT)
ノーツ前進 水/人間の味方のノーツを6前方に移動
CT短縮 OH状態時味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
CT短縮の「味方全体」に注目。ATKバフ・ノーツ前進の対象は水/人間の味方のみだが、CT短縮だけは全員に効く。
睡眠はデバフなのでバリアを貫通して付与できる。ただしデバフ解除には弱い。
OH状態(100%超)さえ満たせばフルOHでなくてもCT短縮が発動する点が強み。
ノーツ前進に「異なるタイプ」条件はなく、水か人間で自由に組んでよい。
EX2+ ディスペアフリーズ(消費EX 200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1200%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×6%のダメージ/
敵全体に睡眠を付与(3CT)/
人間または水属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×19%アップ(20CT)(最大300%)/
ノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
※睡眠:ノーツの移動が停止する。通常攻撃またはEXスキルによるダメージを受けると解除される(付与されたCTは除く)
ダメージ 敵単体に1200%+OH割合×6%ダメージ
睡眠付与 敵全体に睡眠(3CT
ATKアップ 水/人間の味方にATKバフ(100%+HP2000ごと×19%、最大300%、20CT)
ノーツ前進 水/人間の味方のノーツを6前方に移動
CT短縮 OH状態時味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
EV2との違いは睡眠が「単体→全体」になった代わりに持続が5CT→3CTに短縮。
全体睡眠は強力だが持続が短く、連続付与しても上書きになる点に注意(持続は延長されない)。
Evo BLUEゲージが溜まり次第使ってよい。睡眠のEX2/EX2+の使い分けが必要なほど緻密な立ち回りをしない限りはゲージを気にしなくてよい。
固有能力「Evo BLUE状態」
通常状態

1CTごとにEvo BLUEゲージ+1、ユニゾンアタック時にさらに+4。ゲージが30溜まるとEvo BLUE状態に移行する。

ユニゾンアタックを毎回行えば1CTごとに+10できるので4回に一度Evo BLUE状態に入れる

Evo BLUE状態

移行直後に自身へマギトリックを付与(40CT)。マギトリック:通常攻撃時に敵のEXゲージを6吸収し、その100%を味方のEXゲージに回復する。EX2+使用でEvo BLUE状態が解除され通常状態に戻る。

EX2が強化されるほか、通常攻撃がEXを吸収しつつEXゲージを増加できるようになる。実質EX上昇値が+6されるようなもの。

専用装飾品
[Magica2019]花織のリボン
ATK +480
初回行動CT短縮-7(自身が1回行動後に解除)
EX1「セイントウォーター」強化HP回復量最大+20%、人数ボーナス最大+4%
EX2「スピーリアフリーズ」強化ダメージ最大+500%、ATKバフ量・上限を大幅増加

装飾品が花織の性能を大きく引き出す。特に初回行動CT-7により開幕EX2が可能になるため、実戦投入には装飾品が必須級。オーバーエンチャントで開始時OHを付けると初動が格段に安定する。

総評・運用方法
花織
総評
オーバーヒール(OH)状態を軸に、回復・ATKバフ・CT短縮・ノーツ前進・睡眠デバフを1キャラでこなすコラボ限定ヒーラー。

OH型ヒーラーは多くの場合、フルOHになるまでの時間がボトルネックとなるが、花織はEX1を1回使用するだけでOHに移行でき、装飾品のエンチャントを加えれば開幕からフルパワーで動ける。

EX2「スピーリアフリーズ」はCT短縮・ATKバフ・ノーツ前進を一括付与する強力なスキルで、OH100%超という条件さえ満たせば発動できる。フルOHを要求する従来のOH型ヒーラーより立ち上がりが早く、序盤の安定性に優れる。

睡眠デバフはバリアを貫通して付与でき、装飾品による開幕最速行動と組み合わせることで、戦闘開始直後に敵の行動を封じる「開幕行動妨害」として機能する。これは他のヒーラーにはない花織固有の強みだ。

また、装飾品を強化することで初ターンを遅延0で迎えることもできる。
ノーツ牽引ができるうえに装飾品をエンチャントすれば最初からCT短縮効果もつけられる。
初動が相当楽になるのはあらゆるコンテンツで強力で、花織を高評価する理由の一つになる。

ただし注意点として、EX2は回復スキルではない。OH状態が切れそうな場面ではEX1でフォローする判断が必要になる。また素のATKはHEAL型の制約から低く、火力目的での採用は向かない(と言っても全体で見てかなり上位の火力を出す)。

水・人間PTで幅広く採用でき、「異なるタイプ縛り」の依存度が他のマジカミコラボキャラより低いため、既存の編成に組み込みやすい点も評価できる。コラボ限定キャラの中でも汎用性・即戦力性の両面でいろはとならんで使いやすく強力。


※「異なるタイプ4体以上」とは
花織はHEALタイプなので、ATK・SPD・SUP・DEFから3種類を採用すれば条件達成。ただしこの条件はEX1のノーツ前進にのみ必要で、EX2のATKバフ・CT短縮・ノーツ前進には不要。EX2メインで使う場合は水か人間で自由に組んでOK。

※水PT・人間PTどちらで使う?
花織のバフは「水または人間」の味方に適用される。どちらかに統一すれば全員がバフを受けられる。両方混在でも条件を満たした味方には入るが、効果は重複しない。

<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラなので交換はできず、コラボキャラなので復刻がいつになるかも不明という貴重なキャラです。
さらに役割的にヒールタイプでありながら高い攻撃力、さらにはCT短縮など併せ持ち、その役割も独特な部分があります。
極力ガチャで登場したときに確保しておきたいキャラです。
ただし人間族なので他で代用は十分に聞く範囲です。無理する必要まではないと言えます。
運用方法
基本の立ち回り
EX1でOHに移行後はEX2を連打。OH状態が切れそうならEX1でフォローする。
開幕行動妨害
装飾品の初回CT-7+EX2で開幕即睡眠が可能。装飾品はほぼ必須。
EX2+ の使いどき
Evo BLUEが溜まり次第EX2+を使用。全体睡眠は持続3CTと短めなため、睡眠を効果的に使いたい場合はタイミングを見極めて使う。
編成条件
EX2のATKバフ・CT短縮は水または人間の味方に適用。ノーツ前進も同条件のため、水か人間で統一すると効果が最大化する。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
多色人間族PT
攻略スクリーンショット
ヒーラーながら攻撃力も高くカンストダメージくらいまでは余裕。ヒーラーの中ではトップクラスの火力を持つので総力戦でのスコア稼ぎ要員としては換えが効かないほど。
編成キャラ解説
正月フィオナ
正月フィオナ
CT短縮サブアタッカーEX確保クリダメバフノーツ
序盤にEX1を重ねておけば大量のEXを稼いでくれるようになる。
強力なノーツ前進力も序盤のCT短縮が出来上がるまでのサポートになる。
水着ヴィーナス
水着ヴィーナス
EX確保アタッカーATKバフノーツ
現時点の花織相棒。
水属性かつ人間族に大して強力なバフをかけることができる. ヴィーナス自身も高いダメージを出せる。
いろは
いろは
メインアタッカー.ATKバフクリダメバフノーツ
マジカミコラボ同士で仲良し。
いろはもタイプをバラけさせたほうが強いのでいろはと花織を同時に使う場合はできれば4タイプ以上はタイプをバラけさせたいところ。
今回はクリダメバフを担当してもらった。
魔王フィオナ
魔王フィオナ
アタッカー被ダメデバフATKバフノーツ
被ダメデバフをかけつつ、フルユニゾンで手数も増やす。
ヴィーナスのバフをさらに何重にもかけることができるようになり、火力を大きく伸ばす。
ただ、フィオナを最大限に活かしたい場合は本当は魔族を混ぜたほうがいいので注意。
花織
花織
サブアタッカー回復CT短縮ATKバフノーツ睡眠
フルオーバーヒールを素早くしてEX2を使いたい。
EX2でCT短縮ができるようになるのだけど、効果量は高いわけではないので、何回か重ねる必要がある。
オーバーヒールを作るためにEX1を何回か撃ってからEX2に切り替えるのでCT短縮がまにあわない。泣く泣く正月フィオナを編成した。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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