【ドットアビス】フィオナ(純粋の精霊術師)の評価
【純粋の精霊術師】
フィオナ
SSR
限定
ステータス
総合評価
S RANK
フロントへのバフ・バリア・炎上耐性付与を兼ねるサポート型バック。情熱5以上でATKが大幅に伸び、攻守両面に関わる。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- FCでフロント全体に攻撃力UP20%+最大HP15%バリアを同時付与できる
- 紋章:情熱が5以上になると自身のATKが+50%と大幅に伸びる
- アビ3で味方全体に炎上耐性+25%を常時付与
弱み
- スキルの倍率自体は5HIT合計150%と控えめで素の火力も高くはないので純火力は低い
- バリアもバフもフロントにしかかからないのでバックに攻撃が飛んでくるステージやバックメインで戦う場合は噛み合わない
- 紋章:情熱5以上の条件を自力で揃えるにはスキルの積み重ねが必要
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,956
攻撃力
1,397
防御力
1,099
スキル詳細
スキル
スピリットサークル
チャージ 50
最も近い敵を中心とした範囲内にいる敵全体に5HIT/合計150%のダメージを与え、自身に紋章:情熱+1を付与する。
フォースチェイン追加効果
さらに味方フロント全体に攻撃力UP20%/15秒を付与する。紋章:情熱が5以上のとき、味方フロント全体に自身の最大HP15%分のバリア15秒を付与する。 スキル発動のたびに紋章:情熱を自力で積める。情熱5以上が揃うとFCのバリア条件を満たし、フロントへのバフ+バリアを同時に展開できる。
攻撃範囲はそこそこ広めで情熱が5以上溜まれば雑魚を削るダメージにはなる。
ただもともとの攻撃力が低いので、やはりメインはバフ。
攻撃範囲はそこそこ広めで情熱が5以上溜まれば雑魚を削るダメージにはなる。
ただもともとの攻撃力が低いので、やはりメインはバフ。
アビリティ
水霊の癒し
【発動条件】通常攻撃を2回行う
【効果】次回の通常攻撃が1HIT/合計100%のダメージ+味方全体に自身の最大HP5%分の回復に変化する。
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇する。
【効果】次回の通常攻撃が1HIT/合計100%のダメージ+味方全体に自身の最大HP5%分の回復に変化する。
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇する。
通常攻撃2回ごとに味方全体への回復が入る。ヒーラーに比べると回復頻度が落ちるが、スキルによるバリアと合わせて耐久度をかなり上げられる。
精霊の弓
自身の最大HPが30%上昇する。紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が50%上昇する。
【覚醒効果】自身の連撃率が19.1%上昇する。
【覚醒効果】自身の連撃率が19.1%上昇する。
HP30%上昇は常時発動。情熱5以上のATK+50%が乗ると火力面でも無視できない数値になる。
アクアヴェール
味方全体の炎上耐性が25%上昇する。
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱+2を付与する。
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱+2を付与する。
炎上耐性の常時付与はパッシブで機能するので編成を選ばず恩恵がある。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
2026年7月、まったく収束する様子を見せないリリース当初からのバグラッシュはいよいよ危険域に突入。SNSなどでも辛辣な意見が飛び交うようになった中で実装された、フロント支援型バック。
最大の特徴はフロントへ攻撃力20%アップのバフをまくことができること。
さらにフロントにバリアも同時にはることができ、フロントへの支援が手厚く行える。
フロントが多ければ多いほど恩恵が大きくなるので、フロントの数を多くして使うと良い。
フロントは事故回復持ちも多いので、バリアと合わせてFCで回復を行い、バックはフィオナ一人という編成もあり。
フィオナは自身のHPを高くするアビリティを持っている上に回復もできるので簡単には落ちない。
他にバックを加えるなら飛行タイプなどダメージを受けにくいものと合わせると良いかもしれない。
攻撃力は控えめ。
スキルの倍率も高くはなく、アビリティに攻撃力50%アップがあるもののそれが効いてようやく通常アタッカーの素の攻撃力になる程度。
なのでメインはバフ。
フロント全員にかけられるのでフロントが5人なら5人全員に20%攻撃アップをかければ攻撃力の高いフロントが更に一人増えた分位のダメージを発生させられるのでフィオナが足を引っ張ることはない。
逆にフィオナを採用しているのにフロントが一人や二人だったりするとフィオナが足を引っ張りかねないので注意。
炎上耐性を味方全員に付与できる点も優秀。
炎上はダメージが大きい厄介な状態異常の一つでミルティーユを持っていればそこまで気にはならないが、持っていない場合は相当に厄介。
これを受けづらくしてくれるのでアクセサリと合わせて炎上対策をすればより一層炎上になりづらい編成を組むことができる。
<編成のコツ>
フロントへのバフがメインのキャラなので、採用するならフロントの数を増やしておきたい。
ただ、チャージ50としっかり長めのチャージ時間にチャージ補強が一切ないキャラなのでバックのFCも欲しいところ。
フロントとバックどちらもFCが発動できるようにしておいたほうが安定して火力を得やすくなる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
フロントへのバフとバリアは使えるところでは相当活躍が見込まれる。
回復も行える点も踏まえると現在では貴重な役割を持ち、今後のインフレがどのように進むかは未知数ながらもバッファーなので長生きしそうではある。
フロントの高い火力をさらに高くできる強力なキャラであり、入手しておきたいキャラである。
最大の特徴はフロントへ攻撃力20%アップのバフをまくことができること。
さらにフロントにバリアも同時にはることができ、フロントへの支援が手厚く行える。
フロントが多ければ多いほど恩恵が大きくなるので、フロントの数を多くして使うと良い。
フロントは事故回復持ちも多いので、バリアと合わせてFCで回復を行い、バックはフィオナ一人という編成もあり。
フィオナは自身のHPを高くするアビリティを持っている上に回復もできるので簡単には落ちない。
他にバックを加えるなら飛行タイプなどダメージを受けにくいものと合わせると良いかもしれない。
攻撃力は控えめ。
スキルの倍率も高くはなく、アビリティに攻撃力50%アップがあるもののそれが効いてようやく通常アタッカーの素の攻撃力になる程度。
なのでメインはバフ。
フロント全員にかけられるのでフロントが5人なら5人全員に20%攻撃アップをかければ攻撃力の高いフロントが更に一人増えた分位のダメージを発生させられるのでフィオナが足を引っ張ることはない。
逆にフィオナを採用しているのにフロントが一人や二人だったりするとフィオナが足を引っ張りかねないので注意。
炎上耐性を味方全員に付与できる点も優秀。
炎上はダメージが大きい厄介な状態異常の一つでミルティーユを持っていればそこまで気にはならないが、持っていない場合は相当に厄介。
これを受けづらくしてくれるのでアクセサリと合わせて炎上対策をすればより一層炎上になりづらい編成を組むことができる。
<編成のコツ>
フロントへのバフがメインのキャラなので、採用するならフロントの数を増やしておきたい。
ただ、チャージ50としっかり長めのチャージ時間にチャージ補強が一切ないキャラなのでバックのFCも欲しいところ。
フロントとバックどちらもFCが発動できるようにしておいたほうが安定して火力を得やすくなる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
フロントへのバフとバリアは使えるところでは相当活躍が見込まれる。
回復も行える点も踏まえると現在では貴重な役割を持ち、今後のインフレがどのように進むかは未知数ながらもバッファーなので長生きしそうではある。
フロントの高い火力をさらに高くできる強力なキャラであり、入手しておきたいキャラである。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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