【ドットアビス】グラディア(魂のドリルマイスター)の評価
【魂のドリルマイスター】
グラディア
SSR
限定
総合評価
S RANK
バック全体ATK+10%常時・フロント全体DEF+10%常時を兼ね備えるアシスト。スキルで直接攻撃も行える珍しい存在で、情熱10以上でFC時に防御DOWN25%も狙える
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- バック全体の攻撃力を常時10%底上げするシンプルで堅実な常時バフ
- 味方フロント全体の防御力も常時10%上昇し、攻防両面を1体でカバーできる
- 30秒ごとに自身と味方バック全体に攻撃力+15%/10秒の追加バフが入る
- 開幕マナ+2で序盤のマナ確保を後押しできる
- アシストながらスキルで直接攻撃が可能で、自身の情熱蓄積も兼ねられる
弱み
- スキルのチャージ70はアシストとしてかなり重い
- 防御DOWN25%はFC時かつ情熱10以上という条件が厳しく、序盤はデバフなしで動くことが多い
- 攻撃力バフ(30秒ごと)は効果時間10秒と短く、切れている時間帯も生じる
- 開幕マナ+2は他アシストと比べると少なめ
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
2,809
攻撃力
1,744
防御力
1,660
スキル詳細
スキル
ドリルミサイル【LvMAX】
チャージ 70
自身に紋章:情熱を【1】付与 / HPが最も高い敵1体に【1HIT / 合計400%】ダメージ
フォースチェイン追加効果
ダメージ倍率が【500%】に変化 / 紋章:情熱が10以上のとき、対象に防御力DOWN【25% / 15秒】を付与 アシストでありながらスキル発動時に自身への情熱+1と直接攻撃(400%)が同時に発生する。HPが最も高い敵を狙う仕様なので攻撃対象は選べない。
FC時は500%にダメージが上昇し、情熱10以上を達成していれば対象に防御力DOWN25%/15秒を付与できる。防御デバフが入ると後続の攻撃に大きく乗るが、情熱10という条件はかなり高い。戦闘序盤は防御デバフなしで動くことがほとんどになる。
FC時は500%にダメージが上昇し、情熱10以上を達成していれば対象に防御力DOWN25%/15秒を付与できる。防御デバフが入ると後続の攻撃に大きく乗るが、情熱10という条件はかなり高い。戦闘序盤は防御デバフなしで動くことがほとんどになる。
アビリティ
魔石採掘
バトル開始時、マナを【2】チャージ(クエスト中1回まで)
【発動条件】30秒に1回
【効果】自身と味方バック全体に攻撃力UP【15% / 10秒】を付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
【発動条件】30秒に1回
【効果】自身と味方バック全体に攻撃力UP【15% / 10秒】を付与
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
2つの効果を持つアビリティ。開幕マナ+2は他のアシストと組み合わせることで序盤のマナを手厚くできる。
30秒ごとに自身と味方バック全体に攻撃力+15%/10秒が入る。効果時間が10秒しかないため切れる時間帯はあるが、バックアタッカーが多い編成で繰り返し刺さるのは魅力だ。
30秒ごとに自身と味方バック全体に攻撃力+15%/10秒が入る。効果時間が10秒しかないため切れる時間帯はあるが、バックアタッカーが多い編成で繰り返し刺さるのは魅力だ。
アタックサポート
味方バック全体の攻撃力が【10%】上昇
【覚醒効果】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
【覚醒効果】自身のスキルチャージ効率が【9.5%】上昇
条件なしで味方バック全体の攻撃力を常時10%引き上げる。数値は控えめだが永続かつ全体なので、バックアタッカーを多く並べるほど恩恵が広がる。
固い意志
味方フロント全体の防御力が【10%】上昇
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
味方フロント全体の防御力を常時10%底上げする。アタックサポートのバック火力バフと合わさり、攻防両面のサポートを1体で完結できる点がグラディアの一番の強みだ。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
エルドラーナ所属のアシストSSR。土属性・情熱型のサポーター。
アシストでありながら、スキルで直接攻撃を行えるこのゲームではまだ珍しい存在。
情熱を自己蓄積しながらHPが最も高い敵に400%(FC時500%)のダメージを叩き込む。
ただし直接攻撃の火力自体はおまけ程度で、グラディアの真価はサポート面にある。
「アタックサポート」で味方バック全体に常時ATK+10%、「固い意志」で味方フロント全体に常時DEF+10%を付与する。
この2つを1体で同時に持ち、攻防両面を支えられるのがグラディアの一番の強み。
加えて30秒に1回、自身と味方バック全体に攻撃力+15%/10秒の追加バフも入る。
効果時間10秒と短いので過信は禁物だが、バックアタッカーが並ぶ編成でじわじわ効いてくる。
開幕マナ+2も持っているので、エミリーなど他のアシストと組み合わせれば序盤のマナを手厚くして早い段階からマナクリスタルを回せる。
防御DOWN25%はFC時かつ情熱10以上という条件が必要で、序盤からこれを安定させるのは難しい。
純粋な防御デバッファーとして使うより、バフ役として置いておきながらたまに防御デバフが入るくらいの感覚が実態に近い。
【編成について】
バックアタッカーを並べる編成との相性がいい。アタックサポートとアビリティ1の攻撃バフがバックに集中するため、バック重視の構成で無駄なく機能する。フロント防御バフも常時乗るため、ワントップなどの前衛が薄くなりがちな編成でも耐久の底上げになる。
【ガチャについて】
アシストなので直接大きく戦果を上げるタイプではないので、活躍が目に見えにくいが、確実に編成を強化できる能力はある。
ただ、アシストは3体までしか編成できない上に、優秀なアシストがすでに多く、よほど差がつくとかでない限りは焦って手に入れる必要性はなさそう。
アシストでありながら、スキルで直接攻撃を行えるこのゲームではまだ珍しい存在。
情熱を自己蓄積しながらHPが最も高い敵に400%(FC時500%)のダメージを叩き込む。
ただし直接攻撃の火力自体はおまけ程度で、グラディアの真価はサポート面にある。
「アタックサポート」で味方バック全体に常時ATK+10%、「固い意志」で味方フロント全体に常時DEF+10%を付与する。
この2つを1体で同時に持ち、攻防両面を支えられるのがグラディアの一番の強み。
加えて30秒に1回、自身と味方バック全体に攻撃力+15%/10秒の追加バフも入る。
効果時間10秒と短いので過信は禁物だが、バックアタッカーが並ぶ編成でじわじわ効いてくる。
開幕マナ+2も持っているので、エミリーなど他のアシストと組み合わせれば序盤のマナを手厚くして早い段階からマナクリスタルを回せる。
防御DOWN25%はFC時かつ情熱10以上という条件が必要で、序盤からこれを安定させるのは難しい。
純粋な防御デバッファーとして使うより、バフ役として置いておきながらたまに防御デバフが入るくらいの感覚が実態に近い。
【編成について】
バックアタッカーを並べる編成との相性がいい。アタックサポートとアビリティ1の攻撃バフがバックに集中するため、バック重視の構成で無駄なく機能する。フロント防御バフも常時乗るため、ワントップなどの前衛が薄くなりがちな編成でも耐久の底上げになる。
【ガチャについて】
アシストなので直接大きく戦果を上げるタイプではないので、活躍が目に見えにくいが、確実に編成を強化できる能力はある。
ただ、アシストは3体までしか編成できない上に、優秀なアシストがすでに多く、よほど差がつくとかでない限りは焦って手に入れる必要性はなさそう。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
コメント