【クルスタ】エンジュの評価
小さき復讐者
エンジュ
エンジュ・クロライカ
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
単体攻撃で敵全体の被ダメを上げながら、闇属性・コラプサーへのATKバフとノーツ前進をこなすアタッカー。コラプサーユニゾンで被ダメ増加が強化される
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で敵全体の被ダメを増やせる。単体攻撃でも被ダメ増加は敵全体に乗るため、他のアタッカーの火力も底上げできる
- コラプサーの味方と2体以上でユニゾンすると被ダメ増加の倍率が上がる。コラプサー編成との相性が良い
- EX2は闇属性・コラプサーへのATKバフとノーツ前進を持ち、ラッシュ50以上で自身の行動も加速する
気になる点
- ATKバフは闇属性またはコラプサー限定。それ以外が多い編成ではバフの恩恵が薄い
- EX2のATKバフはラッシュ条件・ユニゾン条件など複数の条件が絡み、最大値を安定して出すには編成の工夫が要る
- 攻撃が単体のみ。敵が複数いる場面では火力の出しにくさが目立つ
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ヴェンジフル・エクリプス(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ
敵全体の被ダメージを闇属性またはコラプサーの味方の数×8%(自身を含むコラプサーの味方と2体以上ユニゾン時、10%)増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
敵全体の被ダメージを闇属性またはコラプサーの味方の数×8%(自身を含むコラプサーの味方と2体以上ユニゾン時、10%)増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| 単体多段 | 敵単体に94%×6回ダメージ(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回され7回で658% |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメを闇属性またはコラプサーの味方の数×8%(コラプサー2体以上ユニゾン時10%)増加(20CT)。5体時最大40%(ユニゾン時50%)(2条件重複なし) |
単体攻撃を撃ちながら敵全体の被ダメを上げる。被ダメ増加が敵全体に乗る点が強み。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回が加わり7回で合計658%まで伸びる。
被ダメ増加は敵全体が対象で、闇属性またはコラプサーの味方の数×8%(20CT)。5体時最大40%。コラプサーの味方と2体以上でユニゾンを組むと×10%に上がり5体時で50%まで伸びる。2つの条件(闇属性かつコラプサー)を同時に満たしても重複はしない。
スピードタイプで行動CTが早く、EX1を繰り返し撃って被ダメを維持する立ち回りが基本になる。
ダメージは94%×6回(合計564%)。装飾品最大強化で1段+47%・攻撃回数+1回が加わり7回で合計658%まで伸びる。
被ダメ増加は敵全体が対象で、闇属性またはコラプサーの味方の数×8%(20CT)。5体時最大40%。コラプサーの味方と2体以上でユニゾンを組むと×10%に上がり5体時で50%まで伸びる。2つの条件(闇属性かつコラプサー)を同時に満たしても重複はしない。
スピードタイプで行動CTが早く、EX1を繰り返し撃って被ダメを維持する立ち回りが基本になる。
EX2
リセントメント・リクァイタル(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×8回のダメージ
闇属性またはコラプサーの味方のATKを闇属性またはコラプサーの味方の数×54%アップ(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
ラッシュ数が50以上の時、自身の行動CTを20%短縮(1CT)
闇属性またはコラプサーの味方のATKを闇属性またはコラプサーの味方の数×54%アップ(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
ラッシュ数が50以上の時、自身の行動CTを20%短縮(1CT)
| 単体多段 | 敵単体に150%×8回ダメージ(合計1200%)。装飾品最大強化で+75%され225%×8回(合計1800%) |
| ATKアップ | 闇属性またはコラプサーの味方のATKを味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに×5.4%加算。5体時270%(装飾品込み297%)(2条件重複なし) |
| ノーツ前進 | 闇属性またはコラプサーの味方のノーツを7前方に移動 |
| 行動CT短縮 | ラッシュ数が50以上の時、自身の行動CTを20%短縮(1CT) |
単体多段・ATKバフ・ノーツ前進を持つメインスキル。ラッシュ50以上で自己加速が加わる。
ダメージは150%×8回(合計1200%)、装飾品込みで1800%。
ATKバフは闇属性またはコラプサーの味方の数×54%(装飾品込みでさらに×5.4%)。5体時270%(装飾品込み297%)。2条件重複なし。ノーツ前進は闇属性またはコラプサーの味方全体が対象で7前方に移動する。
ラッシュ50以上の時だけ自身の行動CT20%短縮(1CT)が発動する。ラッシュ条件を達成できない場面ではこの効果は得られない。ラッシュが積みやすいコラプサー編成や闇属性PTでこそ恩恵が出やすい。
ダメージは150%×8回(合計1200%)、装飾品込みで1800%。
ATKバフは闇属性またはコラプサーの味方の数×54%(装飾品込みでさらに×5.4%)。5体時270%(装飾品込み297%)。2条件重複なし。ノーツ前進は闇属性またはコラプサーの味方全体が対象で7前方に移動する。
ラッシュ50以上の時だけ自身の行動CT20%短縮(1CT)が発動する。ラッシュ条件を達成できない場面ではこの効果は得られない。ラッシュが積みやすいコラプサー編成や闇属性PTでこそ恩恵が出やすい。
専用装飾品
エンジュのネクタイ
EX +100
| EX1強化 | 「ヴェンジフル・エクリプス」のダメージ最大47%アップ/攻撃回数+1回(6回→7回・合計564%→658%) |
| EX2強化 | 「リセントメント・リクァイタル」のダメージ最大75%アップ(150%→225%・合計1200%→1800%)/ATKの上昇値が闇属性またはコラプサーの味方×最大5.4%アップ(5体時270%→297%) |
ネクタイはEX+100。EX1の攻撃回数+1回が実戦で直結する強化。EX2のATKバフ上昇値強化は現環境の水準に対してやや控えめだが、ダメージ強化と合わせて火力面への底上げになる。
総評・運用方法
総評
コラプサーの小さき復讐者、エンジュ。
単体攻撃で敵全体の被ダメを上げながら、闇属性・コラプサーへのATKバフとノーツ前進をこなすアタッカーだ。
EX1の特徴は被ダメ増加が敵全体に乗る点。
単体を攻撃しながら全員への被ダメを底上げできるため、他のアタッカーの火力も同時に引き上げられる。コラプサーの味方と2体以上でユニゾンを組むとさらに倍率が上がり(5体時40%→50%)、コラプサー編成との相性が良い。というか、今となってはEX1で被ダメ増加を全体にかけられる選択肢は増えており、エンジュの強みは「コラプサー」であるということになる。
つまり、レイラと組ませて被ダメ増加をできるキャラとして価値が高い。
EX2は闇属性・コラプサーへのATKバフと全体ノーツ前進を持ち、ラッシュ50以上では自身の行動CT短縮まで加わる。ATKバフは現環境のインフレした水準(600%〜)と比べると控えめで、EX1の被ダメ増加を主軸に置く運用が中心になる。
ただ、バフやデバフのタグ医があるわけではなく、ダメージも今となっては高いものではないので、ノーツを引っ張りたいとき以外は余り使うことはない。
メインで使うのはEX1になるかなというのが現状。
<編成のコツ>
闇属性またはコラプサーで固めるほど被ダメ増加・ATKバフの効果が広がる。
レイラを中心としたコラプサー編成がおすすめ。
メンバーでユニゾンを組む編成なら被ダメ50%という高い数値を狙える。EX1を回し続けて被ダメを維持しながら他のアタッカーで畳みかける立ち回りが基本。
逆に言えば、コラプサー編成ではないなら積極的に採用するほどではない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年3月実装の恒常キャラ。コラプサー・闇属性編成で被ダメ増加役として独自の立ち位置がある。バフ量は現環境の主流に届かないが、コラプサー編成を組むなら被ダメ増加用に入れる選択肢はある。
が、なにもコラプサー編成はコラプサーのみで編成しなくてはいけないわけではないため、むりにエンジュを入れなくても大丈夫。
単体攻撃で敵全体の被ダメを上げながら、闇属性・コラプサーへのATKバフとノーツ前進をこなすアタッカーだ。
EX1の特徴は被ダメ増加が敵全体に乗る点。
単体を攻撃しながら全員への被ダメを底上げできるため、他のアタッカーの火力も同時に引き上げられる。コラプサーの味方と2体以上でユニゾンを組むとさらに倍率が上がり(5体時40%→50%)、コラプサー編成との相性が良い。というか、今となってはEX1で被ダメ増加を全体にかけられる選択肢は増えており、エンジュの強みは「コラプサー」であるということになる。
つまり、レイラと組ませて被ダメ増加をできるキャラとして価値が高い。
EX2は闇属性・コラプサーへのATKバフと全体ノーツ前進を持ち、ラッシュ50以上では自身の行動CT短縮まで加わる。ATKバフは現環境のインフレした水準(600%〜)と比べると控えめで、EX1の被ダメ増加を主軸に置く運用が中心になる。
ただ、バフやデバフのタグ医があるわけではなく、ダメージも今となっては高いものではないので、ノーツを引っ張りたいとき以外は余り使うことはない。
メインで使うのはEX1になるかなというのが現状。
<編成のコツ>
闇属性またはコラプサーで固めるほど被ダメ増加・ATKバフの効果が広がる。
レイラを中心としたコラプサー編成がおすすめ。
メンバーでユニゾンを組む編成なら被ダメ50%という高い数値を狙える。EX1を回し続けて被ダメを維持しながら他のアタッカーで畳みかける立ち回りが基本。
逆に言えば、コラプサー編成ではないなら積極的に採用するほどではない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2025年3月実装の恒常キャラ。コラプサー・闇属性編成で被ダメ増加役として独自の立ち位置がある。バフ量は現環境の主流に届かないが、コラプサー編成を組むなら被ダメ増加用に入れる選択肢はある。
が、なにもコラプサー編成はコラプサーのみで編成しなくてはいけないわけではないため、むりにエンジュを入れなくても大丈夫。
運用方法
被ダメ増加は敵全体に乗る
EX1の被ダメ増加は単体攻撃でも敵全体が対象。複数の敵がいる場面でも全員の被ダメが上がるため、他のアタッカーと組むと火力の底上げ効果が広がる。
コラプサーでユニゾンを組む
コラプサーの味方と2体以上でユニゾンを組むと被ダメ増加が×8%から×10%に上がる。5体時で40%→50%になるため、コラプサー編成でユニゾンを意識するほど恩恵が大きい。
EX1を回し続けて被ダメを維持する
被ダメ増加は20CTの持続なので、切れる前にEX1を使い直すサイクルが重要。スピードタイプで行動が早いため、EX1の回転に集中した立ち回りが合っている。
ラッシュ50以上でEX2の自己加速が加わる
EX2のラッシュ条件(50以上で自身CT短縮1CT)はラッシュが積みやすい長期戦や高ラッシュ編成でこそ活きる。条件を達成できないうちはEX2の恩恵が減るため、EX1中心で立ち回る。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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