GameReach 🎮 クルスタ攻略 ネーゼマイン
最終更新日:2026年6月21日

【クルスタ】HWネーゼマインの評価(ハロウィンネーゼマイン)

悪戯な赤ずきん
ネーゼマイン
立朽 ネーゼマイン
★☆☆
雷属性 神族 サポート 魔法
ネーゼマイン
最新版はこちら
最強キャラ総合ランキング

総合評価

C
C RANK
雷属性への汎用バフサポーター

キャラの特徴

ネーゼマイン
強み・できること
  • 一番後方の味方のノーツを2番目の位置まで瞬時に引き上げられる。ノーツが大きく遅れたキャラを即座に立て直せる
  • EX2で雷属性の味方全体にATKバフをかけながら、自身のノーツも大きく前進できる
  • EX1でステルスと行動CT短縮を一番後方の味方に付与。遅れたキャラを守りながら動きを速くできる
⚠️気になる点
  • EX1の対象が常に「一番後方の味方」固定で、守りたいキャラや前進させたいキャラを選べない
  • 自身の攻撃手段がなく、火力への直接貢献はできない純サポーター
  • EX2のATKバフが雷属性限定で、雷属性を多く入れていない編成では恩恵が薄い

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 レバレッジスラッグ(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
行動CT20%短縮(30CT)
ステルス状態を付与(30CT)
ノーツ移動 一番後方の味方のノーツを、前から2番目の味方と同じ位置に移動
行動CT短縮 一番後方の味方の行動CTを20%短縮(30CT)。装飾品最大強化で効果時間+15CTされ45CT
ステルス付与 一番後方の味方にステルス状態を付与(30CT)
ノーツが遅れた味方を一気に追いつかせるユニークなスキル。

対象は常に「一番後方の味方」に固定。そのノーツを「前から2番目の味方と同じ位置」に瞬間移動させる。大きく遅れたキャラでも1回で追いつかせられるため、PT全体の行動タイミングが一気に揃う。ただし対象を選べないため、あえて後ろに置いたキャラや遅いヒーラーが対象になる場合もある。

行動CT短縮とステルス付与も一番後方の味方が対象。行動CTを20%短縮(30CT・装飾品込みで45CT)し、同時にステルスで攻撃対象から除外する。後方にいて狙われやすいキャラを守りながら動きを速くするという一連の流れが1枚で完結している。
EX2 バックショットボム(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
雷属性の味方のATK218%アップ(40CT)
ノーツを前方に7~7移動
ATKアップ 雷属性の味方のATKを218%アップ(40CT)。装飾品最大強化で上昇値+109%され327%
ノーツ前進 雷属性の味方のノーツを7前方に移動
雷属性の味方全体にATKバフをかけながら、雷属性の味方のノーツを大きく前進させるスキル。

ATKバフは雷属性の味方全体に218%(装飾品最大強化で327%)アップ(40CT)。サポートタイプながら火力支援のバフ量として十分な水準で、雷属性を多く並べた編成で使い勝手が増す。

ノーツ前進は雷属性の味方のノーツを7前方に移動。EX消費200と行動CTが早めのキャラなので、雷属性編成の中でバフ役として回転しやすい立ち位置になる。

専用装飾品

ネーゼマインのバスケット
EX上昇 +50
EX1強化「レバレッジスラッグ」の行動CT短縮の効果時間が最大+15CT(30CT→45CT
EX2強化「バックショットボム」の雷属性ATKの上昇値がさらに最大109%アップ(218%→327%

バスケットのステータスはEX上昇+50。EX1の行動CT短縮の効果時間が30CT→45CTに伸び、一番後方の味方をより長くサポートできる。EX2のATKバフは218%→327%と大きく伸びるため、雷属性編成で使うなら優先して強化したい。

総評・運用方法

ネーゼマイン
総評
ハロウィンフォームのネーゼマインで雷属性の汎用バッファーとして長らく活躍した。

登場当時の水準では最後方で、雷PTを組むなら必須級のキャラだった。
ノーツ前進と高倍率のバフを兼ね備え、当時で言えば同時に登場したHWサランの火力を大幅に上昇させるのが役目だった。

しかし登場して2年以上たち、バッファーとしてはすでに役目を終えた感じがある。
最大でATKアップ327%は現状では低い部類になってしまっている。
ノーツ前進との両立は偉いが、それ以外に何もない。

境では600%以上のバフとさらにどうじに高ダメージやクリダメアップなどがバフで飛び交うようになっているので、サポーターとしての出番は終わった。
それでもネーゼマインの代名詞的なスキルで最高峰の味方を引っ張り上げるスキルは局所的に出番はある。
ネーゼマインや他のキャラでも代用は効くが、属性などの関係でハロウィンネーゼマインを採用したいこともあるかもしれない。

<編成のコツ>
雷属性で固めた編成で、遅れがちなアタッカーなどを引っ張り上げるのが役目。
見た目はバッファーだが、最新のバッファーが引けると即メンバーから外れることになる。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2023年10月実装とほぼ初期キャラである。
しっかりとお役目を勤め上げて終えたキャラという感じ。
今後は古いキャラへのテコ入れがあったりすればまた変わることもあるだろうが、そうでない場合はストーリー目的で手に入れると割り切って手に入れてあげてほしい。
運用方法
「一番後方」が誰なのかを把握する
EX1の対象はノーツが最も後ろにいる味方に固定される。編成や状況によって変わるため、誰に効果が届くかを意識しながら使うタイミングを判断する。ノーツが大きく遅れているキャラが後方にいる瞬間に使うと恩恵が大きい。
雷属性を多く並べてEX2を活かす
EX2のATKバフは雷属性の味方全体が対象。雷属性で固めるほど恩恵が広がるため、他の雷属性アタッカーと組む編成でこそ真価を発揮する。
EX1の効果時間は装飾品で伸ばす
装飾品を最大強化すると行動CT短縮の効果時間が30CT→45CTになる。長く効果が持続するほど後方キャラの動きを安定してサポートできる。
自身の行動が速いのを活かす
行動CT12〜16CTと早めのサポートタイプで、EX上昇も高い。雷属性編成の中でバフ役として何度も動けるため、EX2のATKバフを頻繁にかけ直す立ち回りが合っている。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

💬 コメント・質問

コメント