【ドットアビス】ラモーナ(大地と唄う翠の詩人)の評価
【大地と唄う翠の詩人】
ラモーナ
SSR
ステータス
総合評価
C RANK
敵全体に石化を撒ける数少ないデバッファー。FC時は成功率60%まで上がり、石化中の敵へのダメージ追撃も狙える
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- 敵全体に石化を付与できる
- FC時は石化成功率が60%まで跳ね上がり、複数の敵をまとめて止められる
- 情熱5以上で石化状態の敵へのダメージが25%上昇し、後続の追撃にも貢献できる
- 情熱5以上で状態異常付与確率も30%上昇し、石化以外の効果も通りやすくなる
- 通常攻撃2回に1回が自身のスキルを10%チャージする攻撃に変化する
弱み
- チャージ70と全キャラの中でもかなり重く、発動間隔は長め
- 石化が効きにくい相手(ボスなど)には期待値が下がる
- 石化させても攻撃すると解除されるので石化そのものがよw
パラメータ
※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,171
攻撃力
1,533
防御力
1,283
スキル詳細
スキル
大自然の鎮魂歌【LvMAX】
チャージ 70
敵全体に石化【10秒 / 成功率:20%】を付与
フォースチェイン追加効果
石化の成功率が【60%】に変化 / 自身に紋章:情熱を【1】付与 敵全体に石化を狙えるスキル。通常時の成功率は20%だが、FC発動なら60%まで上昇する。複数の敵を同時に行動不能にできるため、雑魚処理や被ダメ軽減として機能する。
チャージ70は重めなので、発動できるタイミングを編成全体で意識しておきたい。
チャージ70は重めなので、発動できるタイミングを編成全体で意識しておきたい。
アビリティ
英雄のワルツ
【発動条件】通常攻撃を2回行う
【効果】次回の通常攻撃が自身のスキルを【10%】チャージに変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
【効果】次回の通常攻撃が自身のスキルを【10%】チャージに変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
通常攻撃2回に1回、次の攻撃がスキルチャージに変化する。チャージ70の重さを少しでも軽くしてくれる効果で、通常攻撃を重ねるほど石化スキルへの到達が早まる。
破滅のディルジ
スキル発動時、自身に紋章:情熱を【1】付与 / 紋章:情熱が5以上のとき、自身が石化状態の敵に与えるダメージが【25%】上昇
【覚醒効果】自身の連撃率が【19.1%】上昇
【覚醒効果】自身の連撃率が【19.1%】上昇
情熱5以上になると、自分で石化させた敵へのダメージが25%伸びる。デバフを撒くだけでなく、その状態を自分の火力にも変換できるのがラモーナの面白いところだ。
幸運のハーモニー
紋章:情熱が5以上のとき、自身が付与する状態異常の確率が【30%】上昇
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
【覚醒効果】30秒に1回、自身に紋章:情熱を【2】付与
情熱5以上で状態異常確率が30%上がる。FC時の石化60%に上乗せされれば、ほぼ確実に石化を通せる水準まで近づく。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
チュートリアルガチャから登場するペルディオン所属のバックSSR。情熱型のサポートアタッカー。
最大の特徴は石化を使えるところ。石化を扱えるキャラは現状ほとんどおらず、その点だけは唯一性がある。
通常時の石化成功率は20%とそこまで高くないが、FC発動なら60%まで跳ね上がる。チャージ70と重い代わりに、当たれば敵全体を同時に止められる範囲デバフだ。
情熱5以上が絡むとさらに伸びる。「幸運のハーモニー」で状態異常確率が30%上昇し、「破滅のディルジ」では石化状態の敵へのダメージが25%上がる。デバフを撒くだけで終わらず、自分の火力にも還元される構成になっている。
問題は、石化そのものがこのゲームでは機能していないこと
石化した敵を攻撃すると、その時点で石化が解除される。つまり味方が普通に殴るだけで、せっかく入れた石化が消えてしまう。FFなら石化は即死同然、他のゲームでもしばらく動けなくなるのが定番だが、このゲームの石化は王子様のキスどころか、こちらの平手打ちで目を覚ましてくれる。
敵の動きを止める手段として成立していない以上、石化を軸に組まれたラモーナは、その軸ごと空振りする。設計が悪いのではなく、前提が弱い。だから評価を下げている。
石化に仕様変更や強化が入れば、評価は180度変わる。そのときは真っ先に見直したいキャラ。
【限界突破について】
覚醒効果で石化能力が強化されるわけではないので、無凸でも石化要員としては足りる。凸を優先する理由は薄い。
【編成について】
情熱型のFC編成と相性がいい。FCを多く回せる構成なら情熱5への到達も早く、石化成功率60%・石化状態へのダメージ+25%・状態異常確率+30%の三段が揃う。
【ガチャについて】
恒常キャラなのでプレミアムガチャなど多くのガチャから登場する。狙いに行くというよりは、すり抜けで手に入るのを待つほうがいい。
最大の特徴は石化を使えるところ。石化を扱えるキャラは現状ほとんどおらず、その点だけは唯一性がある。
通常時の石化成功率は20%とそこまで高くないが、FC発動なら60%まで跳ね上がる。チャージ70と重い代わりに、当たれば敵全体を同時に止められる範囲デバフだ。
情熱5以上が絡むとさらに伸びる。「幸運のハーモニー」で状態異常確率が30%上昇し、「破滅のディルジ」では石化状態の敵へのダメージが25%上がる。デバフを撒くだけで終わらず、自分の火力にも還元される構成になっている。
問題は、石化そのものがこのゲームでは機能していないこと
石化した敵を攻撃すると、その時点で石化が解除される。つまり味方が普通に殴るだけで、せっかく入れた石化が消えてしまう。FFなら石化は即死同然、他のゲームでもしばらく動けなくなるのが定番だが、このゲームの石化は王子様のキスどころか、こちらの平手打ちで目を覚ましてくれる。
敵の動きを止める手段として成立していない以上、石化を軸に組まれたラモーナは、その軸ごと空振りする。設計が悪いのではなく、前提が弱い。だから評価を下げている。
石化に仕様変更や強化が入れば、評価は180度変わる。そのときは真っ先に見直したいキャラ。
【限界突破について】
覚醒効果で石化能力が強化されるわけではないので、無凸でも石化要員としては足りる。凸を優先する理由は薄い。
【編成について】
情熱型のFC編成と相性がいい。FCを多く回せる構成なら情熱5への到達も早く、石化成功率60%・石化状態へのダメージ+25%・状態異常確率+30%の三段が揃う。
【ガチャについて】
恒常キャラなのでプレミアムガチャなど多くのガチャから登場する。狙いに行くというよりは、すり抜けで手に入るのを待つほうがいい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
コメント