最終更新:2026年6月19日

【ドットアビス】エティア(紅の猟銃使い)の評価

【紅の猟銃使い】
エティア
SSR
バック 無属性 エルドラーナ マント

ステータス

エティア
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総合評価

A
A RANK
前方全体攻撃を持つバックアタッカー。連撃率+25%と会心時ATK+50%が噛み合い、スキルと通常攻撃の両面で安定した火力を出せる

キャラの特徴(強み・弱み)

強み
  • チャージ40で前方の敵全体に攻撃できる。複数の敵をまとめて削るのが得意
  • FC時(衝撃5消費)は300%に倍率が上昇し、全体への高火力を叩き込める
  • 連撃率+25%(銀の弾丸)で通常攻撃の手数が増え、継続的な火力貢献ができる
  • 会心時にATK+50%/10秒が発動し、会心が出るたびに高火力状態に突入できる
  • 通常攻撃2回に1回が200%強化攻撃+衝撃+1に変化し、衝撃を自己蓄積できる
弱み
  • 衝撃5消費のFCは蓄積に時間がかかり、序盤は通常スキル150%で戦うことになる
  • DEF906と防御力が低く、バック配置でも被弾が重なると落ちやすい

パラメータ

※ Lv30 限界突破+5 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。

HP
3,582
攻撃力
2,045
防御力
906

スキル詳細

スキル シルバーバレット【LvMAX】 チャージ 40
自身の前方範囲内にいる敵全体に【1HIT / 合計150%】ダメージ
フォースチェイン追加効果
紋章:衝撃を【5】消費し、ダメージ倍率が【300%】に変化
前方範囲内の敵全体に150%ダメージを与える全体攻撃スキル。チャージ40の速いサイクルで連発でき、複数の敵をまとめて削るのが得意だ。
FC時は衝撃5消費で倍率が300%に上昇する。全体攻撃なので敵の数が多いほど総ダメージとしての恩恵が大きくなる。

アビリティ

ウルフショット
【発動条件】通常攻撃を2回行う
【効果】次回の通常攻撃が【1HIT / 合計200%】ダメージ / 自身に紋章:衝撃を【1】付与に変化
【覚醒効果】自身の攻撃力と防御力と最大HPが【9.5%】上昇
通常攻撃2回に1回、次の通常攻撃が200%の強化攻撃+衝撃+1に変化する。連撃率+25%と合わさると発動頻度が上がり、衝撃蓄積のペースも速まる。
銀の弾丸
自身の連撃率が【25%】上昇
【覚醒効果】自身の会心率が【19.1%】上昇
常時、通常攻撃の連撃率が25%上昇する。手数が増えることでウルフショットの発動頻度が上がり、衝撃蓄積と強化攻撃の回転も速くなる。銀狼の鋭牙との組み合わせで会心→ATKバフの機会も増える。
銀狼の鋭牙
会心時、自身に攻撃力UP【50% / 10秒】を付与
【覚醒効果】バトル開始時、自身に紋章:衝撃を【8】付与
会心が発生するたびにATK+50%/10秒が自身にかかる。発動できれば次のスキルや通常攻撃の火力が大幅に伸びる。連撃率が高いほど会心の機会が増え、バフを維持しやすくなる。

総評・運用方法

▎ GameReach 実プレイ評価
チュートリアルガチャにも登場する初期キャラでエルドラーナ所属のバックSSR。
無属性・衝撃型の猟銃使いアタッカーだ。

基本的には全体攻撃アタッカー。
前方の敵全体に150%ダメージを連発できる。複数の敵をまとめて削る役割に向いていて、FCで衝撃5を消費すれば全体300%の高火力にもなる。

さらにアビリティによってもダメージが上昇していく。
「銀の弾丸」の連撃率+25%と「銀狼の鋭牙」の会心時ATK+50%/10秒が噛み合ってさらにダメージを稼ぎやすい設計になっている。

連撃率が上がると通常攻撃の手数が増え、会心が発生するたびにATK+50%の強化状態に突入する。
そのバフが乗った状態でスキルや通常攻撃が飛んでいくため、会心が絡むと一気にダメージが伸びる。

弱点はDEF906と防御力が低いこと。バック配置でも被弾が重なると落ちやすいため、ヒナギミルティーユなどの回復サポートは欲しい。
また衝撃5消費のFCは序盤の衝撃が溜まるまで使えない。

【限界突破について」
凸による影響が大きいタイプのキャラ。特に会心率の上昇は大きい。
さらにはバトル開始時に衝撃を付与できるようになるので初手から大ダメージのFCを撃てるようにもなる。
比較的入手しやすいキャラではあるので凸っていくほど火力や使い勝手が上がっていくのを楽しめる。

【編成について】
衝撃バックなので「衝撃のマナクリスタル【猛毒】」とは相性がいい。
このマナクリスタルを使いこなせば読を付与できるので更にダメージを稼ぎやすくなる。

【ガチャについて】
恒常キャラなのでプレミアムガチャなど多くのガチャから登場する。全体攻撃アタッカーは序盤から使いやすく、長く活躍できるキャラだ。
狙って引くのはちょっともったいない気もするので何かとすり抜けてでてきたときに歓迎してあげるといいだろう。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

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