【ドットアビス】マニョリア(コミュ障魔法植物使い)の評価
【コミュ障魔法植物使い】
マニョリア
SSR
ステータス
総合評価
SS RANK
魔法植物を召喚して、もう1体の味方として戦わせる土属性のバック。フォースチェインで召喚すると、植物はマニョリアの最大1.4倍のステータスになる。育てきると、植物がいて情熱5以上の間は、自身の攻撃力も+110%になる。弱みは、植物がその場から動かないこと。スクロールが激しい戦況では使いづらく、戦闘画面がスクロールしないボスステージや、ボスがゆっくり動くステージで強い。
キャラの特徴(強み・弱み)
強み
- フォースチェインで召喚すると、魔法植物がマニョリアの最大1.4倍のステータスで、もう1体の味方として戦う
- 植物がいて情熱5以上の間は、自身の攻撃力が最大+110%(草魔術+50%、光合成+60%)
- フォースチェインのたびに情熱が3付与され、2凸からは30秒に1回、自力でも貯まる
- 情熱を自分で貯められるので、光合成の条件(情熱5以上)を自分で満たしにいける。崩壊では、情熱5以上のバック1人ぶんとして防御ダウン+7.5%の支えになる
- 恒常キャラなので、手に入れやすい
弱み
- 植物はその場から動かない。スクロールが激しい戦況では使いづらい
- 植物は40秒で消える。草魔術の攻撃力アップも、植物がいる間だけ
- アビリティはレベル1とレベル10の差が大きく、育てきるまでは数字が小さい(草魔術5%→50%、光合成6%→60%)
パラメータ
※ Lv30(限界突破+5) 時点のデータです。限界突破・覚醒により数値が変動する場合があります。
HP
3,285
攻撃力
1,677
防御力
1,230
スキル詳細
スキル
植物召喚
チャージ 60
自身のパラメーターの80%を引き継ぐ魔法植物を40秒召喚
フォースチェイン追加効果
引き継ぐパラメーターが120%に変化自身に紋章:情熱を3付与
スキルは、自身のパラメーターの80%を引き継ぐ魔法植物を、40秒召喚する。自分で殴るスキルではなく、味方を1体増やすスキル。
フォースチェインに乗せると、引き継ぐ割合が120%に変わる。同時に、自身に紋章:情熱が3付与される。
植物使い(アビリティ3)を育てきると、引き継ぐ割合がさらに20%増える。通常100%、フォースチェイン140%。
魔法植物は、その場から動かない。
チャージは60。
フォースチェインに乗せると、引き継ぐ割合が120%に変わる。同時に、自身に紋章:情熱が3付与される。
植物使い(アビリティ3)を育てきると、引き継ぐ割合がさらに20%増える。通常100%、フォースチェイン140%。
魔法植物は、その場から動かない。
チャージは60。
アビリティ
草魔術
発動条件:魔法植物が存在するとき
効果:自身の攻撃力が50%上昇
通常攻撃が変化
覚醒効果:(1凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇
(3凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
効果:自身の攻撃力が50%上昇
通常攻撃が変化
覚醒効果:(1凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが5%上昇
(3凸)自身の攻撃力と防御力と最大HPが9.5%上昇
魔法植物がいる間だけ、自身の攻撃力が上がり、通常攻撃も変化する。
レベル1では5%、レベル10で50%。
覚醒すると、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がる(1凸で5%、3凸で9.5%)。
レベル1では5%、レベル10で50%。
覚醒すると、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がる(1凸で5%、3凸で9.5%)。
光合成
紋章:情熱が5以上のとき、自身の攻撃力が60%上昇
覚醒効果:(1凸)自身のスキルチャージ効率が5%上昇
(4凸)自身のスキルチャージ効率が9.5%上昇
覚醒効果:(1凸)自身のスキルチャージ効率が5%上昇
(4凸)自身のスキルチャージ効率が9.5%上昇
紋章:情熱が5以上のときだけ、自身の攻撃力が上がる。レベル1では6%、レベル10で60%。
草魔術の条件(魔法植物がいる)も満たすと、2つが足されて110%(レベル1なら11%)。
覚醒すると、自身のスキルチャージ効率が上がる(1凸で5%、4凸で9.5%)。
草魔術の条件(魔法植物がいる)も満たすと、2つが足されて110%(レベル1なら11%)。
覚醒すると、自身のスキルチャージ効率が上がる(1凸で5%、4凸で9.5%)。
植物使い
魔法植物がさらに自身のパラメーターの20%を引き継ぐ
覚醒効果:(2凸)30秒に1回、自身に紋章:情熱を1付与
(4凸)30秒に1回、自身に紋章:情熱を2付与
覚醒効果:(2凸)30秒に1回、自身に紋章:情熱を1付与
(4凸)30秒に1回、自身に紋章:情熱を2付与
魔法植物が引き継ぐ割合が、さらに20%増える。スキルの通常80%は100%、フォースチェインの120%は140%になる。
覚醒すると、30秒に1回、自身に紋章:情熱が付与される(2凸で1、4凸で2)。フォースチェインの情熱3と合わせて、情熱5以上に届きやすくなる。
覚醒すると、30秒に1回、自身に紋章:情熱が付与される(2凸で1、4凸で2)。フォースチェインの情熱3と合わせて、情熱5以上に届きやすくなる。
総評・運用方法
▎ GameReach 実プレイ評価
召喚した魔法植物が、もう1体の味方として戦う土属性のバック。
フォースチェインで召喚すると、植物は最大でマニョリアの1.4倍のステータスになる。
育てきると、植物がいて情熱5以上の間は、自身の攻撃力も+110%になる。
フォースチェインで召喚すると、植物は最大でマニョリアの1.4倍のステータスになる。
育てきると、植物がいて情熱5以上の間は、自身の攻撃力も+110%になる。
魔法植物は本人と同じ強さ。フォースチェインなら1.4倍
植物召喚は、自分で殴るスキルではなく、魔法植物を40秒間呼び出すスキル。
植物は、マニョリアのパラメーターの一定の割合を引き継ぐ。
植物は、マニョリアのパラメーターの一定の割合を引き継ぐ。
通常は80%、フォースチェインに乗せると120%。
アビリティ「植物使い」を育てきると、さらに20%上乗せされて、通常100%、フォースチェイン140%になる。
アビリティ「植物使い」を育てきると、さらに20%上乗せされて、通常100%、フォースチェイン140%になる。
フォースチェインで召喚すると、マニョリアの1.4倍のステータスの味方が、もう1体増える。
| 召喚のしかた | 受け継ぐ割合 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 100% | 3285 | 1677 | 1230 |
| フォースチェイン | 140% | 4599 | 2348 | 1722 |
植物使いが最大のときの目安。パラメーターはLv30(限界突破+5)の数値で計算している。
通常でもマニョリアと同じ強さ。フォースチェインなら、本人を上回る。
通常でもマニョリアと同じ強さ。フォースチェインなら、本人を上回る。
自身の攻撃力は最大+110%。ただし育てきらないと小さい
自身の攻撃力を上げるアビリティが2つある。
草魔術は植物がいる間、光合成は情熱が5以上のとき。両方そろうと足される。
草魔術は植物がいる間、光合成は情熱が5以上のとき。両方そろうと足される。
アビリティを育てきると、植物がいて情熱5以上の間は、自身の攻撃力が+110%になる。
| アビリティ | 条件 | Lv1 | Lv10 |
|---|---|---|---|
| 草魔術 | 植物がいる間 | +5% | +50% |
| 光合成 | 情熱5以上 | +6% | +60% |
| 両方 | 両方そろう | +11% | +110% |
アビリティのレベル1だと、両方そろっても+11%。
育てきるまでは、数字の小ささがかなり目立つ。
育てきるまでは、数字の小ささがかなり目立つ。
情熱を自分で貯められるので、光合成の条件を満たしやすい
マニョリアは、フォースチェインのたびに、自身に紋章:情熱が3付与される。
2凸からは30秒に1回、自力でも情熱が貯まる(4凸で2)。
2凸からは30秒に1回、自力でも情熱が貯まる(4凸で2)。
つまり、ほかのキャラから情熱をもらわなくても、光合成の条件(情熱5以上)を自分で満たしにいける。
崩壊のマナクリスタル使用時には、情熱5以上のバック1人ぶんとしてカウントされやすく、崩壊のマナクリスタルの効果の防御ダウンが+7.5%上がる支えになる。
最大の弱みは、植物がその場から動かないこと
植物は、その場から動かない。
スクロールが激しい戦況では、使いづらい。
戦闘画面がスクロールしないボスステージや、ボスがゆっくり動くステージでは強力。
スクロールが激しい戦況では、使いづらい。
戦闘画面がスクロールしないボスステージや、ボスがゆっくり動くステージでは強力。
あとは、植物は40秒で消える。草魔術の攻撃力アップも、植物がいる間だけ。
スキルのチャージは60。撃つペースが遅いと、植物のいない時間ができそう。
光合成の覚醒効果(1凸で5%、4凸で9.5%)でチャージ効率が上がるので、凸るほど呼び直しは早くなる。
スキルのチャージは60。撃つペースが遅いと、植物のいない時間ができそう。
光合成の覚醒効果(1凸で5%、4凸で9.5%)でチャージ効率が上がるので、凸るほど呼び直しは早くなる。
恒常キャラ。動きの少ない戦場で入れる候補になる
崩壊の編成で、スクロールしないボスステージや、ボスがゆっくり動くステージを回るなら、バックの1枠に入れる候補になる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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