【クルスタ】シスターアムの評価
シスター
アム
総合評価
C
C RANK
当サイト評価ランク
アクティブスキル
発動条件いずれかの敵から攻撃を受ける直前
- 被弾する味方1体の被ダメージを50%軽減する(1CT)
- 被弾する味方1体の重さを100%アップする(1CT)
- 被弾する味方1体が、敵の攻撃によるスタンゲージ減少を受けなくする(1CT)(強制スタンは対象外)
- 攻撃した敵の行動CTを30%遅延させる(1CT)
チームスキル(常時発動)
- 味方全体の基礎ATK20%アップ
- 人間の味方の基礎ATKを5%アップ
- 人間の味方のATKを100%アップ
- 味方のラッシュが50以下の時、味方が敵の攻撃を受けてもラッシュが途切れない
- 自身の初期シスターゲージ+20%
おすすめ編成
アタッカーは人間。人間の味方がATK+100%を受ける。クリ率と有利属性ダメージ倍率のアップはない。
ラッシュ50以下なら、攻撃を受けてもラッシュが途切れない。ラッシュを積む編成で、被弾をカバーできる。
ラッシュ50以下なら、攻撃を受けてもラッシュが途切れない。ラッシュを積む編成で、被弾をカバーできる。
総評・運用方法
総評
クリ率・有利属性ダメージ倍率のアップはない。ラッシュ50以下なら、攻撃を受けてもラッシュが途切れないのが特徴のシスター。人間の編成で使う。序盤のラッシュが途切れにくくなる味方のラッシュが50以下のとき、味方が敵の攻撃を受けてもラッシュが途切れない。ATKも人間の味方なら100%アップする。アクティブスキルは被弾する味方を守るいずれかの敵から攻撃を受ける直前に発動し、被弾する味方1体の被ダメージを50%軽減する。重さが100%アップし、敵の攻撃によるスタンゲージ減少も受けなくなる(強制スタンは対象外)。さらに、攻撃した敵の行動CTを30%遅延させる。効果時間はいずれも1CT。
※ 評価はゲームのアップデート・新シスター実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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