【クルスタ】ステラ衣装ルリエルの評価(くまさん祭り・花騎士・フラワーナイトガールコラボ)
星と花の騎士
ルリエル
ルリエル
★★☆
コラボ
総合評価
C
C RANK
コラボイベント交換限定の★2スピードキャラ。EX1・EX2ともにノーツ前進がなく実戦での使いにくさが目立つ。コラボ期間中に完凸+コア3まで無課金育成できる点が唯一の価値
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で打撃タイプ3体以上編成時にEX上昇+40(25CT)が入り、スピードタイプのEXゲージ不足を自己補完できる
- EX1の3レーン強制後退は敵が素早く突破してくる緊急場面で早い行動タイミングを活かした対処ができる
- コラボイベントで完凸+コア3まで無課金達成可能。完凸ボーナスでステータス上昇とEX消費軽減が得られる
気になる点
- EX1・EX2ともにノーツ前進がなく、味方の行動サポートが一切できない。スピードタイプで早く動けても活かしにくい
- EX2の被ダメ増加・ATKバフはガチャ上位キャラに大幅に見劣りし、ノーツ前進もないため実戦での採用理由が作りにくい
- EX1の強制後退は効かない敵も多く、主効果が機能しない場面が大半
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
キャンディー・グリッター(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右1レーンにいる敵すべてに188%のダメージ/ノーツを5~5後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少)/攻撃タイプ打撃の味方を3体以上編成している時、自身のEX上昇を40アップ(25CT)
| ダメージ | 対象とその左右1レーン全敵に188%(装飾品込み最大約282%) |
| 強制後退 | ノーツを5後方に強制移動(固定)。隣接レーンの敵は離れるほど移動量が-1ずつ減少 |
| EX上昇アップ | 打撃タイプを3体以上編成時のみ、自身のEX上昇を+40アップ(25CT) |
敵3レーンへの範囲攻撃・ノーツ強制後退・EX上昇アップの3効果を持つスキル。ただし実戦での主力にはなりにくい。
EX上昇+40(25CT)でスピードタイプのEXゲージ不足を補えるのが最大のメリット。
打撃タイプ3体以上が条件なので、打撃・神族で編成を固めると自然に満たせる。
強制後退はノーツを5後方に押し下げる効果。
ただし強制移動が効かない敵も多く、使える場面はかなり限られる。
敵が素早く突破してくる緊急場面での対処として使うイメージ。
ダメージ倍率は188%と低く、アタッカーとしての運用は期待できない。
EX上昇+40(25CT)でスピードタイプのEXゲージ不足を補えるのが最大のメリット。
打撃タイプ3体以上が条件なので、打撃・神族で編成を固めると自然に満たせる。
強制後退はノーツを5後方に押し下げる効果。
ただし強制移動が効かない敵も多く、使える場面はかなり限られる。
敵が素早く突破してくる緊急場面での対処として使うイメージ。
ダメージ倍率は188%と低く、アタッカーとしての運用は期待できない。
EX2
ハッピーライト・アセンション(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に330%のダメージ/被ダメージを攻撃タイプ打撃の味方の数×8%(自身を含む3体以上ユニゾン時、10%)増加(20CT)/光属性の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×14%アップ(30CT)(最大200%)
| ダメージ | 敵全体に330%(敵5体時実質1650%) |
| 被ダメ増加 | 打撃タイプの味方の数×8%増加(20CT)。自身含む3体以上ユニゾン時×10%。打撃5体編成で最大+40%(ユニゾン3体以上時最大+50%) |
| ATKアップ | 光属性の味方のATKを50%+基礎ATK200ごと×14%アップ(30CT)。上限200%(装飾品込み上限300%)。MAX ATK 1260時:約138%アップ |
敵全体攻撃・被ダメ増加・光属性ATKバフを一枚に詰め込んだスキル。効果自体は悪くないが、ノーツ前進のなさが致命的。
被ダメ増加は打撃タイプの味方の数×8%(ユニゾン3体以上時10%)。
打撃5体なら最大+40%(+50%)と数字は悪くない。
ただし同等以上の被ダメ増加を持つガチャキャラが多数存在しており、差別化が難しい。
ATKバフは光属性の味方全体に50%+自身のATK依存で加算。
MAX ATK 1260で約138%(上限200%)。装飾品を最大強化すると上限が300%まで伸びる。
最大の問題はノーツ前進がないこと。
EX1・EX2どちらも味方の行動補助ができないため、サポートとしての採用は難しい。
被ダメ増加は打撃タイプの味方の数×8%(ユニゾン3体以上時10%)。
打撃5体なら最大+40%(+50%)と数字は悪くない。
ただし同等以上の被ダメ増加を持つガチャキャラが多数存在しており、差別化が難しい。
ATKバフは光属性の味方全体に50%+自身のATK依存で加算。
MAX ATK 1260で約138%(上限200%)。装飾品を最大強化すると上限が300%まで伸びる。
最大の問題はノーツ前進がないこと。
EX1・EX2どちらも味方の行動補助ができないため、サポートとしての採用は難しい。
専用装飾品
ルリエルの胸リボン
EX +100
| EX1強化 | 「キャンディー・グリッター」のダメージ最大94%アップ(188%→約282%) |
| EX2強化 | 「ハッピーライト・アセンション」のATKの上昇値が最大25%+基礎ATK200ごと×最大7%アップ/ATKアップの上限をさらに最大100%アップ(上限200%→300%) |
EX1のダメージ強化とEX2のATKバフ上限引き上げが主な効果。EX2のATKバフは装飾品なし最大200%→装飾品込み最大300%と上限が伸びる。EX+100の効果もEXゲージ管理の補助になる。優先度は高くないが、完凸育成の一環で強化しておいて損はない。
総評・運用方法
総評
2026年4月13日実装のコラボ衣装★2キャラ。
ガチャでは入手できない。コラボイベントの交換報酬で手に入る記念品的な存在。
EX1はEX上昇+40(打撃3体以上が条件)でスピードタイプのEXゲージ不足を補える。
打撃・神族で固めた編成なら条件を満たしやすく、地味に便利。
とは言え元のEX上昇が低い上にEX1に何度も使う価値があまりなく、重ねるのが手間としてのしかかる。
EX2は被ダメ増加と光属性ATKバフを持つが、ノーツ前進がないのでユニゾンして他のノーツ牽引キャラといっしょに使う必要がありEX200消費としてはとてもコスパが悪い。
EX1もEX2もノーツ前進を持っていないのが最大の弱点といえる。
スピードタイプで早く動けるのに、その速さを味方サポートに活かせないのが残念。
EX2の被ダメ増加・ATKバフも、ノーツ前進なしではガチャ上位キャラに大きく見劣りしてしまう。
EX1の強制後退も効かない敵が多く、使える場面がかなり限られる。
コラボ期間中に完凸+コア3まで無課金で育成できるのが報酬キャラの最大の強み。
完凸すればステータスのHPやATKが大きく上がり、さらにEXスキルの消費EXも減少する。
しかし、ステラ衣装ルリエルはスピードタイプでしかもサポート系なのでステータスアップの恩恵を受けられない。
可愛らしい衣装に身を包んだルリエルを愛でるための記念品、または敵を初手で後方へワープさせたいときの局所運用で使う形になりそう。
つまり、スキルのレベルアップなどの高コストの育成はおすすめしない。
ただ使えようが使えまいがイベント報酬キャラで、しかもコラボなので次回はいつ入手できるかわからない。
取り逃しのないようにしておきたい。
ガチャでは入手できない。コラボイベントの交換報酬で手に入る記念品的な存在。
EX1はEX上昇+40(打撃3体以上が条件)でスピードタイプのEXゲージ不足を補える。
打撃・神族で固めた編成なら条件を満たしやすく、地味に便利。
とは言え元のEX上昇が低い上にEX1に何度も使う価値があまりなく、重ねるのが手間としてのしかかる。
EX2は被ダメ増加と光属性ATKバフを持つが、ノーツ前進がないのでユニゾンして他のノーツ牽引キャラといっしょに使う必要がありEX200消費としてはとてもコスパが悪い。
EX1もEX2もノーツ前進を持っていないのが最大の弱点といえる。
スピードタイプで早く動けるのに、その速さを味方サポートに活かせないのが残念。
EX2の被ダメ増加・ATKバフも、ノーツ前進なしではガチャ上位キャラに大きく見劣りしてしまう。
EX1の強制後退も効かない敵が多く、使える場面がかなり限られる。
コラボ期間中に完凸+コア3まで無課金で育成できるのが報酬キャラの最大の強み。
完凸すればステータスのHPやATKが大きく上がり、さらにEXスキルの消費EXも減少する。
しかし、ステラ衣装ルリエルはスピードタイプでしかもサポート系なのでステータスアップの恩恵を受けられない。
可愛らしい衣装に身を包んだルリエルを愛でるための記念品、または敵を初手で後方へワープさせたいときの局所運用で使う形になりそう。
つまり、スキルのレベルアップなどの高コストの育成はおすすめしない。
ただ使えようが使えまいがイベント報酬キャラで、しかもコラボなので次回はいつ入手できるかわからない。
取り逃しのないようにしておきたい。
運用方法
このキャラを使う場面
基本的にはコレクション・記念品として入手しておく位置づけのキャラ。
実戦でどうしても使う場面があるとすれば、敵がとても素早く、すぐに後方へ下げないと突破される局面でEX1の強制後退が活きる程度。
EX1のEX上昇+40(打撃3体以上が条件)は地味に便利なので、EXゲージを補いながらEX2でデバフを入れるサブ的な使い方ならできる。
完凸・育成の方針
コラボイベントでは完凸+コア3まで無課金で育成できる。
完凸ボーナスでステータスが伸びてEX消費が軽減されるため、育成しておいて損はない。
アタッカーほどの恩恵はないが、コラボ期間中に交換を忘れずに済ませておきたい。
編成のコツ
EX2の被ダメ増加は打撃タイプの味方の数に依存する。
神族・打撃で編成を固めると効果量が上がる。
ただし本人がノーツ前進を持たないため、編成シナジーをそこまで気にしなくていい。
打撃タイプを多めに入れておく程度で十分。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
神族多色・打撃寄せ編成
このスクショ、実はステラ衣装ルリエルの出番はほぼない。同イベントで登場したステラと水着パテルの強力なバフによって水着ちぃアルモタヘルが余裕のカンスト表記ダメージを出す。EXに余裕があればステラ衣装ルリエルも被ダメージアップデバフ役として参戦できる。
編成キャラ解説
画面の賑やかし役。
あとはEXに余裕ができればEX2による被ダメージアップデバフをかけていきたい。
EX200消費してノーツが引っ張れないのでノーツ牽引役とユニゾンして使う必要がありちょっとハードルが高い。
あとはEXに余裕ができればEX2による被ダメージアップデバフをかけていきたい。
EX200消費してノーツが引っ張れないのでノーツ牽引役とユニゾンして使う必要がありちょっとハードルが高い。
神族または打撃に対して強力なバフをかけてくれる。
とくにクリダメバフは効果が大きい。
とくにクリダメバフは効果が大きい。
守護天使の数合わせで入れた。EX2には一応ノーツ前進がついているので使うこともあるけれど基本はパテル・ステラ・アルモの3人のスキルだけで回る。
神×打撃に対して強烈なバフをかけられる。
PTの編成がやや大変だが、その分受けられる恩恵は大きい。
PTの編成がやや大変だが、その分受けられる恩恵は大きい。
フィニッシュ時以外はEX1でCTを短縮する役目。
さらに同時に被ダメージアップデバフもいれられ、このちぃアルモと水着パテル、ステラの3体だけでほぼ完成したPTを作ることができる。
さらに同時に被ダメージアップデバフもいれられ、このちぃアルモと水着パテル、ステラの3体だけでほぼ完成したPTを作ることができる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
光属性
神族
スピード
打撃
コメント