【クルスタ】グレイスの評価
蝶妖精の蒼騎士
グレイス
グレイス・オベロニア
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
ラッシュを積むほど全体火力が伸び、EX1でラッシュ倍増・EX2で成長型被ダメ増加を付与する水属性・魔族スピードアタッカー。ラッシュを溜めやすい打撃編成での評価が高い
キャラの特徴
強み・できること
- EX2のダメージはラッシュ数×2%加算(最大+200%)で装飾品込み最大600%(全体・敵5体時3000%)と高水準
- EX1のEXゲージ300以上でラッシュ増加数が倍になる効果が強力。5CTの間、通常攻撃・EXスキルでのラッシュ増加が倍になりEX2の火力をさらに押し上げられる
- EX2の被ダメ増加はEX1使用ごとに+15%(初回35%から最大80%まで成長)されこちらも高水準
- スピードタイプの11〜13CTで高速行動。EX1の自己EX上昇+60(25CT)でスピードタイプの弱点であるEX上昇の低さを補う
- ラッシュ120以上で自身ATKを水属性または極星学園の数×60%アップ(1CT)が入る。水属性5体なら+300%と高水準な自己バフが乗る
気になる点
- EX2の最大火力にはラッシュ120以上・EX1を複数回使っての被ダメ積み上げが必要。序盤や短期戦では最大値に届きにくい
- EX2の被ダメ増加・ATKバフ・スタンダメ加算はすべて1CTと短い
- EX1のラッシュ倍増はEXゲージ300以上という条件付き。EXゲージを溜め切ってから使う手順が求められる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
オース・オブ・オベロン(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に50%×7回のダメージ(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数3回増加)/自身のEX上昇を60アップ(25CT)/自身の左右1レーンにいる味方のノーツを4~4前方に移動/EXゲージが300以上の状態で使用した時、自身の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT)
※この効果は重複しない
※この効果は重複しない
| ダメージ | 敵単体に50%×7回(合計350% / 装飾品込み合計437%) |
| 3回目以降 | 50%×10回(合計500% / 装飾品込み625%) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を+60アップ(25CT) |
| ノーツ前進 | 自身の左右1レーンにいる味方のノーツを4前方に移動(固定) |
| ラッシュ倍増 | EXゲージが300以上の時、自身のラッシュ増加数が倍になる(5CT)(重複なし) |
| ??EXゲージ満タン付近で使うとEX2のダメージが大幅に跳ね上がる?? |
多段攻撃・自己EX上昇・ノーツ前進・EXゲージ300以上でラッシュ倍増を兼ねる起点スキル。EXゲージを溜め切ってから使うとEX2の火力が大幅に伸びる。
EXゲージ300以上でのラッシュ倍増(5CT)が最大の特徴。この効果中にEX2を撃つとラッシュ数×2%のダメージ加算がより高い数値から始まる。EXゲージを意識的に溜め切ってからEX1→EX2の流れを作るのが基本。
3回目以降は攻撃回数が7回から10回に増加。序盤から積極的にEX1を使い続けることで攻撃回数も伸びていく。自己EX上昇+60(25CT)はスピードタイプの低EXゲージ問題を自己補完する。
EXゲージ300以上でのラッシュ倍増(5CT)が最大の特徴。この効果中にEX2を撃つとラッシュ数×2%のダメージ加算がより高い数値から始まる。EXゲージを意識的に溜め切ってからEX1→EX2の流れを作るのが基本。
3回目以降は攻撃回数が7回から10回に増加。序盤から積極的にEX1を使い続けることで攻撃回数も伸びていく。自己EX上昇+60(25CT)はスピードタイプの低EXゲージ問題を自己補完する。
EX2
マグニフィセント・ティターニア(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%+ラッシュ数×2%(最大200%)のダメージ/被ダメージを35%増加。さらに1バトル中、自身のEXスキル1を使用する度に被ダメージを15%ずつ増加する(20CT)(合計最大80%)/水属性または極星学園の味方のノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/ラッシュ80以上の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/ラッシュ120以上の時、自身のATKを水属性または極星学園の味方の数×60%アップ(1CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/ラッシュ80以上の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/ラッシュ120以上の時、自身のATKを水属性または極星学園の味方の数×60%アップ(1CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| ダメージ | 敵全体に200%+ラッシュ数×2%(ラッシュ100で400% / 敵5体時2000% / 装飾品込み最大600% / 装飾品込み敵5体時3000%) |
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメ+35%(20CT) |
| EX1使用ごとに+15%ずつ増加(合計最大80%) | |
| ノーツ前進 | 水属性または極星学園の味方のノーツを6前方に移動(重複なし) |
| スタン時ダメ加算 | ラッシュ80以上の時、自身のスタン時ダメ倍率を+50%加算(1CT) |
| ATKアップ | ラッシュ120以上の時、自身のATKを水または極星学園の数×60%アップ(最大5体時300%)(1CT)(重複なし) |
ラッシュに応じて伸びる全体高火力・成長型被ダメ増加・ラッシュ依存のバフを一枚に詰め込んだスキル。ラッシュを積み上げるほど多面的に強くなる。
ダメージはラッシュ数×2%加算で最大+200%。装飾品込みの最大600%(敵5体時3000%)はラッシュ100到達が条件で、EX1のラッシュ倍増と組み合わせると現実的に到達しやすくなる。
被ダメ増加は初回35%から始まりEX1使用ごとに+15%ずつ積み上がる成長型。EX1を積極的に使い続けるほど被ダメが増加して敵全体へのダメージが伸びる。EX2の最大値(80%)はEX1を3回使用した後から達成できる。
ラッシュ80以上でスタン時ダメ+50%(1CT)、ラッシュ120以上でATK×60%(最大5体300%・1CT)とラッシュが高いほど追加バフが乗る。EX2を撃つ直前にラッシュを120以上まで溜めておくのが理想。
ダメージはラッシュ数×2%加算で最大+200%。装飾品込みの最大600%(敵5体時3000%)はラッシュ100到達が条件で、EX1のラッシュ倍増と組み合わせると現実的に到達しやすくなる。
被ダメ増加は初回35%から始まりEX1使用ごとに+15%ずつ積み上がる成長型。EX1を積極的に使い続けるほど被ダメが増加して敵全体へのダメージが伸びる。EX2の最大値(80%)はEX1を3回使用した後から達成できる。
ラッシュ80以上でスタン時ダメ+50%(1CT)、ラッシュ120以上でATK×60%(最大5体300%・1CT)とラッシュが高いほど追加バフが乗る。EX2を撃つ直前にラッシュを120以上まで溜めておくのが理想。
専用装飾品
グレイスの腰飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「オース・オブ・オベロン」のダメージ最大25%アップ |
| EX2強化 | 「マグニフィセント・ティターニア」のダメージ最大100%アップ+ラッシュ数×最大1%アップ(最大+100%)(ラッシュ100時:400%→600% / 装飾品込み敵5体時3000%) |
EX2の火力強化が最大の効果。基本ダメージ+100%に加えてラッシュ加算倍率も上がるため、ラッシュが高いほど装飾品の恩恵が大きくなる。装飾品なし最大2000%→装飾品込み最大3000%と1000%の差がつく(敵5体時)。アタッカーとして採用するなら育成必須。サポーターとして採用するなら後回しでもよい。
総評・運用方法
総評
2026年4月実装の水属性・魔族スピードアタッカー。
ラッシュを積み上げるほど多面的に強くなる設計で、打撃編成でのラッシュ特化運用が最も火力を発揮しやすい。
EX2のダメージはラッシュ数×2%加算で最大+200%(装飾品込み最大600%・敵5体時3000%)。
EX1のEXゲージ300以上でのラッシュ倍増(5CT)を活用することで現実的にラッシュ100以上を維持しながらEX2を撃てる。
EX1を積極的に使い続けることでEX2の被ダメ増加も15%ずつ積み上がり最大80%に到達する。??
つまり、EX1で下準備(おすすめは3回以上使用する)しながらEX2でフィニッシュする流れが自然に組み込まれた設計??で使い勝手がよい。
<編成のコツ>
水属性編成で使う。
魔族だが魔族に対するボーナスがないので水属性オンリーでの起用になる。
または極星学園のキャラが増えてきたら極星学園での起用もありだが、今のところは編成が組めるほどキャラがいない。
相性がいいのは同じ極星学園のエステルだが水属性で編成するのであれば誰と組ませてもOK。
アタッカーとしては水×魔族に対する強力なバフを持つキャラが現時点では不在(2026/4)なのでダメージを伸ばすには少しいびつなPTを組むことになる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入りやすく、交換も可能。
スピードタイプで味方を牽引しやすく、EX1にも2にもノーツ前進がついているので使い勝手がとても良い。
が、水属性にはすでにノーツ牽引役はいっぱいいる上に、被ダメージアップデバフ持ちも揃っているのでキャラがある程度揃っている人の場合は「攻撃もできる被ダメージアップデバッファー」としての需要で入手を検討することになる。
総力戦などではフィニッシュブローを2~3発撃ち込むことでスコアを伸ばすことができるため、EX上昇が高く、EX2を最終ターンで3発回せるようになるグレイスはかなり総力戦向きの能力と言えそう。
ラッシュを積み上げるほど多面的に強くなる設計で、打撃編成でのラッシュ特化運用が最も火力を発揮しやすい。
EX2のダメージはラッシュ数×2%加算で最大+200%(装飾品込み最大600%・敵5体時3000%)。
EX1のEXゲージ300以上でのラッシュ倍増(5CT)を活用することで現実的にラッシュ100以上を維持しながらEX2を撃てる。
EX1を積極的に使い続けることでEX2の被ダメ増加も15%ずつ積み上がり最大80%に到達する。??
つまり、EX1で下準備(おすすめは3回以上使用する)しながらEX2でフィニッシュする流れが自然に組み込まれた設計??で使い勝手がよい。
<編成のコツ>
水属性編成で使う。
魔族だが魔族に対するボーナスがないので水属性オンリーでの起用になる。
または極星学園のキャラが増えてきたら極星学園での起用もありだが、今のところは編成が組めるほどキャラがいない。
相性がいいのは同じ極星学園のエステルだが水属性で編成するのであれば誰と組ませてもOK。
アタッカーとしては水×魔族に対する強力なバフを持つキャラが現時点では不在(2026/4)なのでダメージを伸ばすには少しいびつなPTを組むことになる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入りやすく、交換も可能。
スピードタイプで味方を牽引しやすく、EX1にも2にもノーツ前進がついているので使い勝手がとても良い。
が、水属性にはすでにノーツ牽引役はいっぱいいる上に、被ダメージアップデバフ持ちも揃っているのでキャラがある程度揃っている人の場合は「攻撃もできる被ダメージアップデバッファー」としての需要で入手を検討することになる。
総力戦などではフィニッシュブローを2~3発撃ち込むことでスコアを伸ばすことができるため、EX上昇が高く、EX2を最終ターンで3発回せるようになるグレイスはかなり総力戦向きの能力と言えそう。
運用方法
ラッシュ倍増
EX1のラッシュ倍増はEXゲージ300以上が条件。EXゲージをほぼ満タンにしてからEX1を使い、倍増した状態でさらに通常攻撃やEX1を重ねるとラッシュが急速に積み上がる。
倍増効果(5CT)中にEX2を撃てるとラッシュが高い状態でのダメージ加算・ATKバフの両方が最大化されて最も効率的。ラッシュ100到達で装飾品込み全体600%(敵5体時3000%)が出せる。
被ダメ増加
EX2の被ダメ増加は初回35%で、その後EX1を使うたびに+15%ずつ増加して最大80%に達する。EX1を3回使った後のEX2から最大80%が入るため、序盤はEX1を優先的に回してから本命のEX2を使う流れが効率的。
被ダメ増加は20CTの維持。EX2を定期的に使い続けることで80%を維持できる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
ラッシュが溜まりやすい長期戦・打撃多めの編成での総力戦が最適。ラッシュ120以上を維持できる編成でEX2の追加バフをフルに活用できる。
おすすめ編成の方向性
水属性・打撃を中心にラッシュを積みやすい編成が基本。エステルや水着梨緒など水属性サポートとのATKバフ重ねでさらに火力が伸びる。極星学園所属のキャラが増えるほどATKバフの条件も広がる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
水属性(打撃×3)編成
グレイスはスピードタイプのデバッファーでありながらダメージもカンスト表記までは簡単に届く
編成キャラ解説
EX消費の激しい編成なのでEX確保のために入れた。
水属性の貴重なクリダメバフもち。
全体被ダメージアップデバフ役。
さらにはEX上昇があがればEX確保役もやってくれる上に、ダメージも高い。
スピードタイプなのでCT短縮までの間をつなぐ能力にも長けてCTを安定させやすい。
さらにはEX上昇があがればEX確保役もやってくれる上に、ダメージも高い。
スピードタイプなのでCT短縮までの間をつなぐ能力にも長けてCTを安定させやすい。
神族へのバフをもっているため、魔族のグレイスとは相性が完全に良いわけではない。
が、水×魔族向けのバッファーが少ないので採用した。
グレイスとエステルが武器種打撃なのでクリダメバフを貰える。
が、水×魔族向けのバッファーが少ないので採用した。
グレイスとエステルが武器種打撃なのでクリダメバフを貰える。
CT短縮役。
ここはCT短縮できれば誰でもいいのだけどせっかく極星学園の仲間が増えたので入れてあげた。
ここはCT短縮できれば誰でもいいのだけどせっかく極星学園の仲間が増えたので入れてあげた。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
魔族
スピード
打撃
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