【クルスタ】水着エルデリーゼの評価
夏の白き閃光
エルデリーゼ
桜十路 エルデリーゼ
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
高速でラッシュを貯めつつ強力な全体デバフを撒く
キャラの特徴
強み・できること
- EX2の被ダメ増加デバフがラッシュ連動で最大80%と高水準
- EX1のEX上昇効果でEXゲージを自己補填しながら回転できる
- EX2のEX消費軽減で最大160消費まで圧縮可能、ゲージ管理が楽
- 人間・雷属性どちらの編成でも機能する汎用性の高さ
- EX2がノーツ前進も兼ねる
気になる点
- EX1のスタンゲージ消費デメリットがある
- スタン回復役(シスタートワ先生等)がほぼ必須で編成の自由度が下がりやすい
- デバフ効果量がラッシュ依存のため序盤は性能を発揮しにくい
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
トラッキング・スピア(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ/
自身のEX上昇を50アップ(25CT)/
自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする(対象がいない場合、行動CT値を参照した位置に戻る)/
味方のスタンゲージを2消費(スタンゲージが0になるとスタン状態になる)
自身のEX上昇を50アップ(25CT)/
自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする(対象がいない場合、行動CT値を参照した位置に戻る)/
味方のスタンゲージを2消費(スタンゲージが0になるとスタン状態になる)
| ダメージ | 敵単体に94%×6回(合計564% / 装飾品最大強化で7回・合計658%) |
| EX上昇 | 自身の次回EX上昇を+50アップ(25CT) |
| ノーツ | 自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする |
| デメリット | 味方のスタンゲージを2消費(5回使用でスタン) |
EX上昇+50とユニゾンアタックによるゲージ増加を活かしてEXゲージを蓄えながら、前から2番目の味方にノーツを合わせてユニゾンし続けるのが基本の動き。
ただし1回使用するたびに味方全体のスタンゲージを2消費するため、スタンゲージは最大9なので5回使うとスタンしてしまう。使いすぎに注意。
裏を返せばEX2のEX消費軽減の発動条件でもあるため、4回使用してスタンゲージを8消費した状態でEX2を撃つのが基本コンボ。
ただし1回使用するたびに味方全体のスタンゲージを2消費するため、スタンゲージは最大9なので5回使うとスタンしてしまう。使いすぎに注意。
裏を返せばEX2のEX消費軽減の発動条件でもあるため、4回使用してスタンゲージを8消費した状態でEX2を撃つのが基本コンボ。
EX2
キャッスル・ブレイカー(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に330%のダメージ/
被ダメージを人間または雷属性の味方の数×8%(ラッシュ50以上の時は12%、ラッシュ100以上の時は16%)増加(20CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
人間または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
このEXスキルのEX消費量を減少している味方のスタンゲージ数×5減少
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
被ダメージを人間または雷属性の味方の数×8%(ラッシュ50以上の時は12%、ラッシュ100以上の時は16%)増加(20CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
人間または雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
このEXスキルのEX消費量を減少している味方のスタンゲージ数×5減少
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
| ダメージ | 敵全体に330%(敵5体時合計1650%) |
| 被ダメ増加 | 人間または雷属性の味方の数×8%増加(20CT) |
| →ラッシュ50以上で×12% / ラッシュ100以上で×16% | |
| →人間・雷5体フル編成かつラッシュ100以上時 | 最大80%増加 |
| ノーツ前進 | 人間または雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
| EX消費軽減 | スタンゲージを消費している味方の数×5減少(最大40減少 / 最低消費160) |
| ※他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果は受けない |
全体攻撃・被ダメ増加デバフ・ノーツ前進を1枚でまとめて担う強力なEX2。
デバフ量はラッシュ数と編成人数に連動しており、人間または雷属性5体編成でラッシュ100を維持すれば被ダメ増加が最大80%に達する。
さらにEX1を4回使いスタンゲージを8消費した状態なら消費EXが160まで圧縮できる。EX1→EX1→EX1→EX1→EX2の流れがこのキャラの基本コンボ。
ただしスタンゲージの回復手段がないと5回目のEX1でスタンしてしまうため、シスタートワ先生などスタン回復役との併用が前提になる。
デバフ量はラッシュ数と編成人数に連動しており、人間または雷属性5体編成でラッシュ100を維持すれば被ダメ増加が最大80%に達する。
さらにEX1を4回使いスタンゲージを8消費した状態なら消費EXが160まで圧縮できる。EX1→EX1→EX1→EX1→EX2の流れがこのキャラの基本コンボ。
ただしスタンゲージの回復手段がないと5回目のEX1でスタンしてしまうため、シスタートワ先生などスタン回復役との併用が前提になる。
専用装飾品
エルデリーゼのスマホショルダー
EX 100
| EX1強化 | 「トラッキング・スピア」のダメージ47%アップ・攻撃回数1回増加(+4強化で追加) |
| EX2強化 | 「キャッスル・ブレイカー」のダメージ165%アップ |
総評・運用方法
総評
2025年7月実装の雷属性・人間族スピードタイプ。
EX1でEXゲージを蓄えながら回転し、EX2で全体攻撃とデバフ・ノーツ前進をまとめて叩き込むスタイル。
固有能力はないが1枚でこれだけの役割をこなせるのはシンプルで使いやすい。
EX2の被ダメ増加はラッシュ100・人間または雷5体編成で最大80%と非常に高水準。
アタッカーとの組み合わせ次第でダメージが大幅に伸びる。
ネックはEX1のデメリット。
1回ごとに味方のスタンゲージを2消費するため、スタン回復役なしでは5回目でスタンしてしまう。
EX2のEX消費軽減を最大化するにはEX1を4回使う必要があるため、シスタートワ先生との組み合わせがほぼ前提となる。
シスタートワ先生がいれば気兼ねなくEX1を連打できるようになり、コンボの安定性が格段に上がる。
黎明トワ先生やVtトワ先生でも代用は可能だが、噛み合わせの面ではシスタートワ先生が最も素直に動く。
<編成のコツ>
雷属性か人間族の編成で使用することになる。
どちらとも親和性が高い。
特に雷×人間に強力なバフがかかる水着アポロとは相性が良い。
さらに雷×打撃に超絶強力なバフがかかる水着梨緒と組めるのはそれだけで大きなメリット。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入れやすく交換も可能。
交換するほどの高い能力ではないものの、シスタートワ先生さえいればデメリットをほぼ感じず使えるのでかなりの強キャラ。
EX1をぶん回したあとのEX2連打はPT全体に多大な貢献を行える。
特に水着梨緒を持っている場合は強烈なバフを受けてサブアタッカーとしても活躍が可能になる。
EX1でEXゲージを蓄えながら回転し、EX2で全体攻撃とデバフ・ノーツ前進をまとめて叩き込むスタイル。
固有能力はないが1枚でこれだけの役割をこなせるのはシンプルで使いやすい。
EX2の被ダメ増加はラッシュ100・人間または雷5体編成で最大80%と非常に高水準。
アタッカーとの組み合わせ次第でダメージが大幅に伸びる。
ネックはEX1のデメリット。
1回ごとに味方のスタンゲージを2消費するため、スタン回復役なしでは5回目でスタンしてしまう。
EX2のEX消費軽減を最大化するにはEX1を4回使う必要があるため、シスタートワ先生との組み合わせがほぼ前提となる。
シスタートワ先生がいれば気兼ねなくEX1を連打できるようになり、コンボの安定性が格段に上がる。
黎明トワ先生やVtトワ先生でも代用は可能だが、噛み合わせの面ではシスタートワ先生が最も素直に動く。
<編成のコツ>
雷属性か人間族の編成で使用することになる。
どちらとも親和性が高い。
特に雷×人間に強力なバフがかかる水着アポロとは相性が良い。
さらに雷×打撃に超絶強力なバフがかかる水着梨緒と組めるのはそれだけで大きなメリット。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので手に入れやすく交換も可能。
交換するほどの高い能力ではないものの、シスタートワ先生さえいればデメリットをほぼ感じず使えるのでかなりの強キャラ。
EX1をぶん回したあとのEX2連打はPT全体に多大な貢献を行える。
特に水着梨緒を持っている場合は強烈なバフを受けてサブアタッカーとしても活躍が可能になる。
運用方法
基本コンボ
EX1を4回使いスタンゲージを8消費→EX2を消費EX160で発動。これが基本の流れ。EX1のEX上昇+50とユニゾン加算でゲージ回収しながら動けるので、EX2の回転も意外と早い。
スタン管理
シスタートワ先生のアクティブスキルでスタンゲージを回復しながら運用するのが最も安定。スタンゲージが回復できる環境であればEX1を気兼ねなく連打できる。
編成の幅
デバフとノーツ前進の対象が「人間または雷属性」のため、人間族編成・雷属性編成どちらでも機能する。編成の選択肢が広いのは大きな利点。
ノーツ前進
EX1の「前から2番目の味方の位置に戻る」効果を活かすにはユニゾンできる味方が前方にいる状態が理想。EX2のノーツ前進と合わせて行動加速も担える。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
雷×打撃編成
水着梨緒のバフを受ければ水着エルデリーゼでも早々にカンスト表記を超えるダメージを叩き出せるようになる。
編成キャラ解説
序盤のCT短縮役。
ちなみにカンストダメージが出せるようになる。
ちなみにカンストダメージが出せるようになる。
雷×打撃と組ませるとぶっ飛んだバフをかけてくれる。
ATKアップとクリダメバフを高水準な状態でかけ続け、自分以外のメンバーは全員カンスト表記に到達する。
ATKアップとクリダメバフを高水準な状態でかけ続け、自分以外のメンバーは全員カンスト表記に到達する。
CT短縮維持と全体被ダメ役。
さらに打撃なので水着梨緒のバフをうけてまさかのカンストダメージに届いてしまう。
さらに打撃なので水着梨緒のバフをうけてまさかのカンストダメージに届いてしまう。
ATKアップバフ役。
雷属性と人間族にバフをかけ、雷×人間であれば二重にバフがかかるので水着エルデリーゼとは相性が良い。
ちなみに打撃なので水着梨緒のバフを受けられるので覚醒時の攻撃はカンスト表記。
雷属性と人間族にバフをかけ、雷×人間であれば二重にバフがかかるので水着エルデリーゼとは相性が良い。
ちなみに打撃なので水着梨緒のバフを受けられるので覚醒時の攻撃はカンスト表記。
序盤はEX1を使い、EX上昇を上げていく。スタンゲージはシスタートワ先生で回復すればスタンすることはない。
スピードタイプでありながら100EX以上回復できるようになる。
ラッシュを稼ぐスピードも尋常ではなく全体被ダメアップも早い段階で最高レベルになる。
打撃なので水着梨緒のバフをうけて、後半はカンスト表記ダメージを連発できるようになる。
スピードタイプでありながら100EX以上回復できるようになる。
ラッシュを稼ぐスピードも尋常ではなく全体被ダメアップも早い段階で最高レベルになる。
打撃なので水着梨緒のバフをうけて、後半はカンスト表記ダメージを連発できるようになる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
人間族
スピード
打撃
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