【クルスタ】エステルの評価
穢れなき祈り
エステル
エステル・ミルフォード
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
水属性のCT短縮サポーター。EX消費量減少と「極冷」デバフを付与できるのが特徴
キャラの特徴
強み・できること
- EX1の極冷(水属性からの被ダメ+20%)は独自のデバフ枠。他の被ダメ増加と重なることで実ダメージをさらに伸ばせる
- EX2はATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)・CT短縮15%(10CT)・ノーツ7前方への移動を一枚で付与。水属性または極星学園の味方全員に入り、オーバーヒール等の追加条件がない
- EX1のCT短縮(EXゲージ200以上の時・自身20%・10CT)で自身の回転率を高められる。EX2のサポートをより頻繁に入れる下地になる
- EX2の4回目以降はEX消費-40(実質EX消費160)でEX2が使えるようになりEX2の回転率がさらに上がる
気になる点
- 水属性はCT短縮役が豊富な激戦区。エステルを採用する明確な理由に乏しい
- EX1のCT短縮はEXゲージ200以上という条件付き。序盤やEX消費後はCT短縮が入らない。水着梨緒と同じ条件で管理が必要
- 現状、極星学園所属キャラが極端に少ないためEX2のバフは実質的に水属性のみが対象。今後の極星学園キャラ追加次第で評価が変わる可能性がある
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ミスティック・クロス(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%のダメージ/極冷を付与(20CT)(優先発動)/水属性または極星学園の味方のノーツを4~4前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/EXゲージが200以上の状態で使用した時、自身の行動CT20%短縮(10CT)
※極冷:水属性からの被ダメージが20%増加
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/EXゲージが200以上の状態で使用した時、自身の行動CT20%短縮(10CT)
※極冷:水属性からの被ダメージが20%増加
| ダメージ | 敵単体に200%(装飾品込み300%) |
| 極冷付与 | 敵単体に極冷付与(20CT・優先発動) |
| ??極冷 | 水属性からの被ダメージ+20%増加(独自デバフ枠)?? |
| ノーツ前進 | 水属性または極星学園の味方のノーツを4前方に移動(固定)(重複なし) |
| CT短縮 | EXゲージが200以上の時、自身の行動CTを20%短縮(10CT) |
| EXゲージ200未満の時はCT短縮が入らない |
**攻撃・極冷付与・ノーツ前進・条件付きCT短縮を兼ねる起点スキル。
極冷という独自のデバフを持つ点が他の水属性サポーターとの差別化ポイント。**
??極冷は水属性からの被ダメ+20%という独自のデバフ??。
他の被ダメ増加デバフと重なることで水属性アタッカーの実ダメージをさらに伸ばせる。
ノーツ4前方への移動は水属性または極星学園の味方全員に入る(重複なし)。
条件なしで毎回入るためEX1を使うたびに水属性全体の行動ペースを前進させられる。
CT短縮はEXゲージ200以上が条件で自身のみ。
EXゲージを200以上に維持しながらEX1を使うとEX2の回転率が上がる。
極冷という独自のデバフを持つ点が他の水属性サポーターとの差別化ポイント。**
??極冷は水属性からの被ダメ+20%という独自のデバフ??。
他の被ダメ増加デバフと重なることで水属性アタッカーの実ダメージをさらに伸ばせる。
ノーツ4前方への移動は水属性または極星学園の味方全員に入る(重複なし)。
条件なしで毎回入るためEX1を使うたびに水属性全体の行動ペースを前進させられる。
CT短縮はEXゲージ200以上が条件で自身のみ。
EXゲージを200以上に維持しながらEX1を使うとEX2の回転率が上がる。
EX2
フレンジード・スピアリング(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
水属性または極星学園の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)/行動CT15%短縮(10CT)/ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/1バトル中、自身のEXスキル2の使用が4回目以降の時、自身のEX消費量40減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/1バトル中、自身のEXスキル2の使用が4回目以降の時、自身のEX消費量40減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
| ATKアップ | 水属性または極星学園の味方のATKを最大300%アップ(装飾品込み最大450%)(30CT) |
| CT短縮 | 水属性または極星学園の味方の行動CTを15%短縮(10CT) |
| ノーツ前進 | 水属性または極星学園の味方のノーツを7前方に移動(固定)(重複なし) |
| ??ATKバフ・CT短縮・ノーツ前進がすべて追加条件なしで一枚に揃う?? | |
| EX消費軽減 | 4回目以降のEX2使用時、自身のEX消費量-40(次EXスキル1回まで) |
| 実質EX消費160でEX2が使えるのは4回目以降。序盤は恩恵なし |
**ATKバフ・CT短縮・ノーツ前進を追加条件なしで一枚に揃えた高密度なサポートスキル。
オーバーヒールなどの条件が不要で扱いやすい。**
ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)・CT短縮15%(10CT)・ノーツ7前方への移動はすべて水属性または極星学園の味方に追加条件なしで入る。
オーバーヒールが条件の同種スキルと比べて即座に効果を発揮できる点が強み。
CT短縮とノーツ前進の主語は直前の「水属性または極星学園の味方」を引き継ぐため、水属性以外のキャラには入らない点は注意。
EX消費-40(実質消費160)は4回目以降のEX2使用から。
序盤は恩恵がなく長期戦で回数を重ねるほど回転が上がる。
オーバーヒールなどの条件が不要で扱いやすい。**
ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)・CT短縮15%(10CT)・ノーツ7前方への移動はすべて水属性または極星学園の味方に追加条件なしで入る。
オーバーヒールが条件の同種スキルと比べて即座に効果を発揮できる点が強み。
CT短縮とノーツ前進の主語は直前の「水属性または極星学園の味方」を引き継ぐため、水属性以外のキャラには入らない点は注意。
EX消費-40(実質消費160)は4回目以降のEX2使用から。
序盤は恩恵がなく長期戦で回数を重ねるほど回転が上がる。
専用装飾品
エステルのヴェール
EX上昇 +50
| EX1強化 | 「ミスティック・クロス」のダメージ最大100%アップ(200%→300%) |
| EX2強化 | 「フレンジード・スピアリング」のATK上昇値を最大50%アップ(基礎ATK200ごと×最大9%アップ)/ATKアップ上限を最大150%アップ(上限300%→450%) |
EX上昇+50はEXゲージ200以上を維持しやすくなりEX1のCT短縮条件を満たしやすくする。EX2のATKバフ上限が450%まで伸びるため、ATKバフを最大化したいなら最大強化の優先度が高い。
総評・運用方法
総評
2025年8月実装の水属性・人間族サポーター。
EX2はATKバフ最大300%(装飾品込み450%)・CT短縮15%・ノーツ7前方への移動を追加条件なしで一枚に揃えており、オーバーヒール等の条件が必要なパターンが多かった同種スキルより即座に効果を発揮できる点が使いやすい。
※とはいえエンチャントの登場以降は初手からオーバーヒール状態を作れるのでこのアドバンテージはなくなったに等しい
EX1の??極冷(水属性からの被ダメ+20%)は独自のデバフ枠??で他のバフ・デバフとは別計算。
単純に、最終ダメージを1.2倍にできる(水属性限定)。
スキル構成自体は優秀だが、水属性はCT短縮役が豊富な激戦区であることと、もう一つ、バフの効果量が低いということがあってEX2を使うコスパがあまり良くない。
EX1の極冷まで含めてようやく他の最近のキャラに並べるかどうかと言ったところ。
ただし、短期決戦などでは極冷の効果を積み上げる必要がないので力を発揮する。
今後極星学園所属のキャラが増えると評価が上がる可能性を秘めている点も覚えておきたい。
<編成のコツ>
水属性PTでCT短縮役として広く採用できるが、代用はいくらでもいる状態。
さらにほとんど上位互換的な存在にロロットがいるのでそちらを持っているとほとんど使うことがない。
もしエステラをロロットを押しのけて使うとしたら水属性×人間族でくまなといけなくなったときだろうか。
ただし、水属性の人間族となると途端に組みづらくなる。
エステラや同時期に登場したミヤハルなどによってかなり水属性のバフ周りも整っているが、クリダメバフもちがまだ少ない。
今後水属性×人間族に扱いやすいクリダメバフもちが登場するとプトラなどを中心とした水属性×人間編成なども組みやすくなる。
現状では人間族にはとらわれず水属性全体で使えるキャラを採用することになり、巫女ルリエルか美鶴などを使うことで対応できる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなのでいろんなガチャから登場する。交換も可能。
上述してきた通りメインの役割であるCT短縮については代わりがきくキャラが大量にいるのでそれ目的では交換はおすすめしない。
極冷という特殊なデバフが魅力的なので短期戦などで起用するのがおすすめ。
長期戦になるとバフの効果が弱いので他のキャラのほうが強くなりがちだ。
EX2はATKバフ最大300%(装飾品込み450%)・CT短縮15%・ノーツ7前方への移動を追加条件なしで一枚に揃えており、オーバーヒール等の条件が必要なパターンが多かった同種スキルより即座に効果を発揮できる点が使いやすい。
※とはいえエンチャントの登場以降は初手からオーバーヒール状態を作れるのでこのアドバンテージはなくなったに等しい
EX1の??極冷(水属性からの被ダメ+20%)は独自のデバフ枠??で他のバフ・デバフとは別計算。
単純に、最終ダメージを1.2倍にできる(水属性限定)。
スキル構成自体は優秀だが、水属性はCT短縮役が豊富な激戦区であることと、もう一つ、バフの効果量が低いということがあってEX2を使うコスパがあまり良くない。
EX1の極冷まで含めてようやく他の最近のキャラに並べるかどうかと言ったところ。
ただし、短期決戦などでは極冷の効果を積み上げる必要がないので力を発揮する。
今後極星学園所属のキャラが増えると評価が上がる可能性を秘めている点も覚えておきたい。
<編成のコツ>
水属性PTでCT短縮役として広く採用できるが、代用はいくらでもいる状態。
さらにほとんど上位互換的な存在にロロットがいるのでそちらを持っているとほとんど使うことがない。
もしエステラをロロットを押しのけて使うとしたら水属性×人間族でくまなといけなくなったときだろうか。
ただし、水属性の人間族となると途端に組みづらくなる。
エステラや同時期に登場したミヤハルなどによってかなり水属性のバフ周りも整っているが、クリダメバフもちがまだ少ない。
今後水属性×人間族に扱いやすいクリダメバフもちが登場するとプトラなどを中心とした水属性×人間編成なども組みやすくなる。
現状では人間族にはとらわれず水属性全体で使えるキャラを採用することになり、巫女ルリエルか美鶴などを使うことで対応できる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなのでいろんなガチャから登場する。交換も可能。
上述してきた通りメインの役割であるCT短縮については代わりがきくキャラが大量にいるのでそれ目的では交換はおすすめしない。
極冷という特殊なデバフが魅力的なので短期戦などで起用するのがおすすめ。
長期戦になるとバフの効果が弱いので他のキャラのほうが強くなりがちだ。
運用方法
極冷
極冷は水属性からの被ダメ+20%という独自効果。EX1を使うたびに優先発動で付与できるため、水属性アタッカーと組み合わせると安定してデバフを維持できる。
他の被ダメ増加デバフと重なる場合はさらに実ダメージが伸びる。水属性アタッカーが多い編成で最大限活きる。
EXゲージ管理
EX1のCT短縮(自身20%・10CT)はEXゲージ200以上が条件。EXゲージを200以上に維持しながらEX1を使うことでEX2の回転率が上がる。装飾品のEX上昇+50は条件を満たしやすくする。
EX2の4回目以降はEX消費-40(実質消費160)が入る。長期戦で回数を重ねるほどEX2の回転が上がるため、序盤は通常通りEX200で使っておくことを意識したい。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
水属性を中心とした編成全般。極冷を活かす水属性アタッカーが複数いる編成で最も貢献できる。長期戦でEX2の回数を重ねることでEX消費軽減の恩恵が増す。
おすすめ編成の方向性
巫女ルリエル・水着梨緒など水属性サポーターと組み合わせて水属性編成のバフを重ねる方向が基本。水属性CT短縮の手持ちが少ない段階では主力CT短縮役として機能する。
まとめ
スキル構成は優秀で使いやすいが、水属性CT短縮の激戦区では手持ち次第でかぶりを感じやすい。極冷という独自デバフが差別化ポイントで、今後の極星学園キャラ追加による評価向上にも期待できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
水属性恒常キャラ編成
螺旋ヒルディオーネがカンスト表記間近のダメージ。まともに育成していない状態だったので育成が完了すれば無凸でも余裕を持って100億ダメージは超えられる。ミヤハルと協力してPT全体のCTをエステラが短縮うする役目を行った。
編成キャラ解説
CT短縮役。
初手から積極的に使っていく。
途切れると1CTループが壊れてしまうのでなるべく途切れさせないようにする。
初手から積極的に使っていく。
途切れると1CTループが壊れてしまうのでなるべく途切れさせないようにする。
全体被ダメデバフ役。
今回のアタッカーは螺旋ヒルディオーネなので単体デバフ持ちで代用も可能。
同時に巫女ルリエルのダメージを伸ばしたい場合はミヤハルのような全体被ダメデバフのほうが良いだろう。
今回のアタッカーは螺旋ヒルディオーネなので単体デバフ持ちで代用も可能。
同時に巫女ルリエルのダメージを伸ばしたい場合はミヤハルのような全体被ダメデバフのほうが良いだろう。
EX確保とノーツ管理で安定感が大きく上昇する。
クリダメバフ役。
まだまだ数が少ないクリダメバフもちだが、水属性は特に少ない。
相性がいいとまでは言えないが巫女ルリエルに出てきてもらった。
巫女ルリエルを使うのなら本当ならロロットを使いたいところ。
まだまだ数が少ないクリダメバフもちだが、水属性は特に少ない。
相性がいいとまでは言えないが巫女ルリエルに出てきてもらった。
巫女ルリエルを使うのなら本当ならロロットを使いたいところ。
メインアタッカー。
ATKバフが足りてないのでなるべくEX1を重ねていく。
もう少し重なればカンスト表記に届いたのだけど、普通に装備が未完成だった。装備を整えれば流石にこのメンバーならば100億は余裕だ。
ATKバフが足りてないのでなるべくEX1を重ねていく。
もう少し重なればカンスト表記に届いたのだけど、普通に装備が未完成だった。装備を整えれば流石にこのメンバーならば100億は余裕だ。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
人間族
サポート
打撃
コメント