【クルスタ】アポロ(大人)の評価
グロウンヒーロー
アポロ(大人)
アポロ
★★★
限定
総合評価
A
A RANK
EXゲージ全消費で消費量に応じた超火力を出すフィニッシャー。EX2はデメリットなしの単体高火力・ノーツ前進で日常使いもこなす闇属性・人間アタッカー
キャラの特徴
強み・できること
- 覚醒時のEX2+のダメージ倍率はクルスタ内でも最高峰。味方のEXゲージを全消費しその量に応じたダメージを出す
- 覚醒前のEX2はデメリットなしの200%×10回攻撃。ノーツ移動もついて使いやすい仕様
- EX1の被ダメ増加が単体フィニッシュのEX2・EX2+と噛み合っている
- インフィニティ状態のATK+100%【解除不可】はEX2+使用まで継続。★4・★5限凸でさらに+50%・+100%が加算され、火力が大幅に伸びる
- EX2+のEXゲージ吸収(敵から400→味方に15%回復=60回復)で使用後のEXゲージ回復を補助できる
気になる点
- インフィニティ状態じゃないとEX1のノーツ移動がつかないので序盤でEX1が使いづらい
- EX2+使用後に自身のCT50%遅延(1CT)が入る。インフィニティ状態に気づかず発動してしまうと想定外のCT遅延が発生するため注意が必要
- EX2+の使用後はEXが全て消費される。敵のEXの一部を吸収できるが最大で60しか増えない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
スターダストストーム(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に230%×2回のダメージ/
被ダメージを人間または闇属性の味方の数×8%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
自身のクリティカルを20%加算(30CT)/
インフィニティ状態の時、人間または闇属性のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
被ダメージを人間または闇属性の味方の数×8%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/
自身のクリティカルを20%加算(30CT)/
インフィニティ状態の時、人間または闇属性のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
| ダメージ | 敵単体に230%×2回(合計460% / 装飾品込み合計515%) |
| 被ダメ増加 | 人間または闇属性の味方の数×8%増加(最大5体時40%)(20CT)(重複なし) |
| クリティカル加算 | 自身のクリティカルを+20%加算(30CT) |
| ノーツ前進 | インフィニティ状態の時、人間または闇属性の味方のノーツを5前方に移動(重複なし) |
被ダメ増加・クリティカル加算・インフィニティ状態時ノーツ前進を兼ねる起点スキル。クリティカルを積み上げながらインフィニティゲージを溜める役割も担う。
被ダメ増加は人間または闇属性の数×8%(重複なし)で最大5体時40%。編成の条件さえ満たせば無条件で入るため、編成全体の火力底上げに安定して貢献できる。
クリティカル+20%(30CT)はインフィニティゲージの条件(通常攻撃クリティカル発生)を満たしやすくする。EX1を使うたびにクリ率が積み上がりゲージが溜まりやすくなる。
ノーツ前進はインフィニティ状態が条件。状態中は人間または闇属性全員のノーツを5前方に動かせるため、インフィニティ状態でのEX1は攻撃・バフ・ノーツ前進をすべてこなす。
被ダメ増加は人間または闇属性の数×8%(重複なし)で最大5体時40%。編成の条件さえ満たせば無条件で入るため、編成全体の火力底上げに安定して貢献できる。
クリティカル+20%(30CT)はインフィニティゲージの条件(通常攻撃クリティカル発生)を満たしやすくする。EX1を使うたびにクリ率が積み上がりゲージが溜まりやすくなる。
ノーツ前進はインフィニティ状態が条件。状態中は人間または闇属性全員のノーツを5前方に動かせるため、インフィニティ状態でのEX1は攻撃・バフ・ノーツ前進をすべてこなす。
EX2
ギャラクティックインパクト(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%×10回のダメージ/
自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/
人間または闇属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/
人間または闇属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
| ダメージ | 敵単体に200%×10回(合計2000% / 装飾品込み合計3000%) |
| クリダメ加算 | 自身のクリダメを+50%加算(1CT) |
| ノーツ前進 | 人間または闇属性の味方のノーツを7前方に移動(固定)(重複なし) |
| ??CT遅延なし。デメリットなしで単体高火力とノーツ前進をこなせる?? |
デメリットなしの単体高火力+ノーツ前進という完成度の高いスキル。インフィニティ状態でなくても十分強力で日常使いしやすい。
合計2000%(装飾品込み3000%)の単体10ヒットはCT遅延などのデメリットが一切ない。ダメージチャレンジのような連続でダメージを稼ぐコンテンツでも気兼ねなく連打できる。
クリダメ+50%(1CT)は使用時のEX2一撃に乗る形。人間または闇属性全員のノーツ7前方への移動も合わせて、攻撃しながら次の行動準備まで一枚でこなせる。
インフィニティ状態移行後はEX2+に変化するため、状態を確認してからEX2を使うかEX2+を使うか判断したい。
合計2000%(装飾品込み3000%)の単体10ヒットはCT遅延などのデメリットが一切ない。ダメージチャレンジのような連続でダメージを稼ぐコンテンツでも気兼ねなく連打できる。
クリダメ+50%(1CT)は使用時のEX2一撃に乗る形。人間または闇属性全員のノーツ7前方への移動も合わせて、攻撃しながら次の行動準備まで一枚でこなせる。
インフィニティ状態移行後はEX2+に変化するため、状態を確認してからEX2を使うかEX2+を使うか判断したい。
EX2+
インフィニティユニバース(消費EX:ALL・インフィニティ状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のEXゲージを全て消費し(最低EXゲージ100必要)、敵単体に[200%+消費したEXゲージ量×0.2%]×10回のダメージ/
EXゲージを400吸収し、その内の15%味方のEXゲージを回復/
自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/
人間または闇属性の味方のノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
自身の行動CTを50%遅延(1CT)
EXゲージを400吸収し、その内の15%味方のEXゲージを回復/
自身のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(1CT)/
人間または闇属性の味方のノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/
自身の行動CTを50%遅延(1CT)
| ダメージ | 味方のEXゲージを全消費し、敵単体に[200%+消費EX量×0.2%]×10回のダメージ(最低EX100必要) |
| 消費EX別ダメージ目安(装飾品なし) | |
| EX100→2200% / EX200→2400% / EX400(通常最大)→2800% / EX500(梨緒使用)→3000% | |
| 消費EX別ダメージ目安(装飾品込み) | |
| EX100→3300% / EX200→3600% / EX400(通常最大)→4200% / EX500(梨緒使用)→4500% | |
| EXゲージ吸収 | 敵のEXゲージを400吸収→その15%(60)を味方のEXゲージに回復 |
| クリダメ加算 | 自身のクリダメを+50%加算(1CT) |
| ノーツ前進 | 人間または闇属性の味方のノーツを10前方に移動(固定)(重複なし) |
| CT遅延 | 自身の行動CTを50%遅延(1CT) |
| 使用後、インフィニティ状態が解除され通常状態に戻る |
味方のEXゲージを全消費し、消費量に応じた超火力を叩き込むフィニッシャースキル。EX400消費時2800%→4200%という現状最大級の一撃が出せる。
ダメージは[200%+消費EX量×0.2%]×10回で消費EXが多いほど火力が上がる。パーティ全員のEXゲージを溜めてから使うのが理想。梨緒の星力結晶(EX+800)なども消費できるため、消費量を増やすほど火力が伸びる。
使用後のEX吸収(敵から400→味方に60回復)で使用直後のEXゲージを少し補充できる点もフィニッシャーとして便利。
ノーツ10前方への移動はEX2の7から大きく強化。CT遅延50%(1CT)はEX2にはなかったデメリット。インフィニティ状態に気づかず意図せずEX2+を発動してしまうと想定外のCT遅延が発生するため注意
ダメージは[200%+消費EX量×0.2%]×10回で消費EXが多いほど火力が上がる。パーティ全員のEXゲージを溜めてから使うのが理想。梨緒の星力結晶(EX+800)なども消費できるため、消費量を増やすほど火力が伸びる。
使用後のEX吸収(敵から400→味方に60回復)で使用直後のEXゲージを少し補充できる点もフィニッシャーとして便利。
ノーツ10前方への移動はEX2の7から大きく強化。CT遅延50%(1CT)はEX2にはなかったデメリット。インフィニティ状態に気づかず意図せずEX2+を発動してしまうと想定外のCT遅延が発生するため注意
固有能力「固有スキル:インフィニティゲージ」
通常状態
自身の通常攻撃でクリティカルが発生するとインフィニティゲージが1増加する。ゲージが3溜まるとインフィニティ状態に移行する
クリティカル発生が条件のため、クリ率を高めるほどゲージが溜まりやすい。EX1のクリ率+20%(30CT)を活用してクリティカル発生率を上げておきたい
インフィニティ状態
自身のATKを100%アップ【解除不可】。EXスキル2がEXスキル2+「インフィニティユニバース」に変化する。EXスキル2+使用後はインフィニティ状態が解除され通常状態に戻る
ATK+100%【解除不可】は状態中ずっと有効。★4でさらに+50%、★5でさらに+100%が加算される。EX2+を使うタイミングはパーティ全員のEXゲージが十分溜まったタイミングが理想
専用装飾品
アポロのマフラー
ATK +720
| EX1強化 | 「スターダストストーム」のダメージ最大115%アップ(合計460%→515%) |
| EX2強化 | 「ギャラクティックインパクト」のダメージ最大100%アップ(合計2000%→3000%) |
| EX2+強化 | 「インフィニティユニバース」のダメージ最大100%アップ+消費EX量×0.1%アップ(EX満タン消費時:6200%→9300%) |
EX2+の強化が特に強力。基本ダメージ+100%に加えて消費EX量への倍率も上がるため、EXゲージを多く消費するほど装飾品の恩恵が大きくなる。EX満タン消費時の差は6200%→9300%と3100%もの差がつく。優先的に最大強化したい。
総評・運用方法
総評
2025年6月実装の限定キャラ。
闇属性・人間アタッカー。
??EX2はデメリットなしの単体3000%(装飾品込み)+ノーツ前進という使い勝手のいいスキル??。
固有能力のインフィニティ状態のEX2+では共有EXゲージを全消費して更に高い火力を出せる。
EX2+のダメージは[200%+消費EX量×0.2%]×10回(装飾品込みは×0.3%)。
EX満タン(400)消費で装飾品込み4200%、梨緒の星力結晶使用(EX500)で4500%に達する。
この数字は単純なスキルのみの火力としては以前最高峰。
EX1は被ダメ増加(人間または闇属性の数×8%・最大40%)とクリ率+20%を同時付与。被ダメ増加でパーティ全体の火力を支援しながら、クリ率を積み上げてインフィニティゲージを溜める。EX2の単体フィニッシュブローとも相性が良い。
インフィニティ状態のATK+100%【解除不可】はEX2+使用まで維持され、★4・★5でさらに強化される。
EX2はデメリットなしで強力なため、インフィニティ状態でない時もEX2を積極的に回していい。
これがインフィニティ状態になったらデメリットを承知で一度EX2+を使ってしまってから、再度EX2を使うか、EX1のみの運用に変更することになる。
インフィニティ状態に気づかずEX2+を発動してしまうとCT遅延が発生するため、状態の確認は忘れずに
覚醒状態に変化するEX2+が全EXを消費するというのが使いづらい面もある。
逆に覚醒状態時は最低EX100あればスキルを撃てるというのを使って、あえてEXが少ないときに使うというのも有効な手法。
高いダメージを出したいときはEXが満タンに近いときに、逆にEXを確保しておきたいときなどはEXが100に近いときに使うといい。
正直に言うと、EXを全て消費して4000%程度のダメージでは割には合わない。
ロマン砲と言うほどの火力にもならない。
バフもクリティカルダメージアップバフやその他のバフが重ねてかけられるわけでもなく、自身のバフだけではダメージを盛りにくい。
どちらかというとEX100消費でEX2+が撃てる利点のほうがダメージの恩恵より大きい。
<編成のコツ>
闇属性か人間族の編成で使用できる。
自身はどちらにも対応できているが、闇×人間だけで組もうとするとバフが足りなくなりやすい。
人間多色で組むか、闇属性で組むかが良さそう。
闇×人間へのバフだとヒマワリがいるので人間PTで組む場合は組ませてもいい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラのため交換で入手することはできない。
不定期に開催される復刻ガチャでのみ入手が可能。
初代のアポロと同じく、EXを全て消費するというリスクはあるものの、大人アポロはそこから敵のEXを吸収できるのでEXが枯渇はされにくくなっている。
なっているものの、それでもEX消費に見合う火力ではないと感じる。
闇×人間のアタッカーには限定のレイラがいるが、全体攻撃。
他にも魔王フィオナもいるが同じく全体攻撃。
単体の大ダメージをだせるキャラで、さらに上位のダメージとなると大人アポロが第一選択肢になるかもしれない。
が、そんな特殊なステージがないのと、ヒマワリのバフも今となってはそこまで強力ではないこともあり、使いづらさも手伝ってあまり積極的には交換はおすすめしない。
闇属性・人間アタッカー。
??EX2はデメリットなしの単体3000%(装飾品込み)+ノーツ前進という使い勝手のいいスキル??。
固有能力のインフィニティ状態のEX2+では共有EXゲージを全消費して更に高い火力を出せる。
EX2+のダメージは[200%+消費EX量×0.2%]×10回(装飾品込みは×0.3%)。
EX満タン(400)消費で装飾品込み4200%、梨緒の星力結晶使用(EX500)で4500%に達する。
この数字は単純なスキルのみの火力としては以前最高峰。
EX1は被ダメ増加(人間または闇属性の数×8%・最大40%)とクリ率+20%を同時付与。被ダメ増加でパーティ全体の火力を支援しながら、クリ率を積み上げてインフィニティゲージを溜める。EX2の単体フィニッシュブローとも相性が良い。
インフィニティ状態のATK+100%【解除不可】はEX2+使用まで維持され、★4・★5でさらに強化される。
EX2はデメリットなしで強力なため、インフィニティ状態でない時もEX2を積極的に回していい。
これがインフィニティ状態になったらデメリットを承知で一度EX2+を使ってしまってから、再度EX2を使うか、EX1のみの運用に変更することになる。
インフィニティ状態に気づかずEX2+を発動してしまうとCT遅延が発生するため、状態の確認は忘れずに
覚醒状態に変化するEX2+が全EXを消費するというのが使いづらい面もある。
逆に覚醒状態時は最低EX100あればスキルを撃てるというのを使って、あえてEXが少ないときに使うというのも有効な手法。
高いダメージを出したいときはEXが満タンに近いときに、逆にEXを確保しておきたいときなどはEXが100に近いときに使うといい。
正直に言うと、EXを全て消費して4000%程度のダメージでは割には合わない。
ロマン砲と言うほどの火力にもならない。
バフもクリティカルダメージアップバフやその他のバフが重ねてかけられるわけでもなく、自身のバフだけではダメージを盛りにくい。
どちらかというとEX100消費でEX2+が撃てる利点のほうがダメージの恩恵より大きい。
<編成のコツ>
闇属性か人間族の編成で使用できる。
自身はどちらにも対応できているが、闇×人間だけで組もうとするとバフが足りなくなりやすい。
人間多色で組むか、闇属性で組むかが良さそう。
闇×人間へのバフだとヒマワリがいるので人間PTで組む場合は組ませてもいい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラのため交換で入手することはできない。
不定期に開催される復刻ガチャでのみ入手が可能。
初代のアポロと同じく、EXを全て消費するというリスクはあるものの、大人アポロはそこから敵のEXを吸収できるのでEXが枯渇はされにくくなっている。
なっているものの、それでもEX消費に見合う火力ではないと感じる。
闇×人間のアタッカーには限定のレイラがいるが、全体攻撃。
他にも魔王フィオナもいるが同じく全体攻撃。
単体の大ダメージをだせるキャラで、さらに上位のダメージとなると大人アポロが第一選択肢になるかもしれない。
が、そんな特殊なステージがないのと、ヒマワリのバフも今となってはそこまで強力ではないこともあり、使いづらさも手伝ってあまり積極的には交換はおすすめしない。
運用方法
インフィニティゲージの溜め方
インフィニティゲージは通常攻撃のクリティカル発生が条件。EX1のクリ率+20%(30CT)を積み重ねるほどクリティカルが発生しやすくなりゲージが溜まる速度が上がる。
シスターのチームスキルやエンチャントでクリ率を盛っておくと安定してインフィニティ状態に移行できる。インフィニティ状態移行後はEX2+のタイミングを見極めてから使いたい。
EX2+の最大火力を出す準備
EX2+の火力は共有EXゲージの消費量に依存する。EXゲージを満タン(400)にしてから使うと装飾品込みで4200%の一撃が出せる。
梨緒の星力結晶でEXゲージを500まで増やすと装飾品込みで4500%まで伸びる。EX2+使用後は敵から400吸収・味方に60回復が入るため、次のEXゲージ回復の足がかりにもなる。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
単体ボス・フィニッシュが必要な高難易度コンテンツが最適。EX2+の全体EX消費という性質上、パーティのEXゲージ管理が重要になる。EX2はダメージチャレンジのような連続ダメージを稼ぐ場面でも活躍する。
おすすめ編成の方向性
人間または闇属性を中心に固めると被ダメ増加・ノーツ前進の条件が最大化される。EXゲージを大量に供給できるキャラ(ハロウィンソフィアなど)と組み合わせるとEX2+の消費量が増え火力が伸びる。
まとめ
EX2の使いやすさとEX2+のフィニッシュ火力を両立した完成度の高いアタッカー。日常使いはEX2で安定させながら、ここぞという場面でEX2+を叩き込む運用が強力。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
闇属性編成
魔王フィオナを自然に組めるのでカンスト表記くらいのダメージは軽くだせる。
無凸でまだ育成途中である。
無凸でまだ育成途中である。
編成キャラ解説
EXの消費の関係上CT短縮役を入れづらく、モネに頼った。
魔王フィオナの補助を受けつつ常にEX1を使い続けないと1CTは維持できない。
魔王フィオナの補助を受けつつ常にEX1を使い続けないと1CTは維持できない。
闇×魔族にバフをかけてくれる。
メインアタッカーの大人アポロは人間族なので完全に噛み合っているわけではないので注意。
メインアタッカーの大人アポロは人間族なので完全に噛み合っているわけではないので注意。
闇属性PTを組むならベアトリス。
クリティカルダメージアップバフを重ねてくれるのでダメージがみるみる伸びていく。
EX軽減も嬉しい。
クリティカルダメージアップバフを重ねてくれるのでダメージがみるみる伸びていく。
EX軽減も嬉しい。
闇属性の最強バッファー。
フルユニゾンを活かしてさらにバフを重ねていく。さらにデバフまで。
魔族×2,人間×2の編成なので魔王フィオナのバフも最大になり、フィオナ自身もカンスト表記ダメージをだせる。
フルユニゾンを活かしてさらにバフを重ねていく。さらにデバフまで。
魔族×2,人間×2の編成なので魔王フィオナのバフも最大になり、フィオナ自身もカンスト表記ダメージをだせる。
メインアタッカー。
序盤のCTが間に合わないときはEX2を使ったりもあるかもしれない。
基本的には撃てるときにEX1を使いつつラッシュを貯めておいて、フィニッシュしたいときにEX2+を撃つ。
序盤のCTが間に合わないときはEX2を使ったりもあるかもしれない。
基本的には撃てるときにEX1を使いつつラッシュを貯めておいて、フィニッシュしたいときにEX2+を撃つ。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
闇属性
人間族
アタック
斬撃
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