【クルスタ】水着ヴィーナスの評価
夏空の一番星
ヴィーナス
九浄ヴィーナス
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
EX1で全体ノーツ前進・EX上昇スタック・自己ATKバフを消費EX100で同時にこなす、スピードタイプの常識を覆した水属性・人間族アタッカー。汎用性・火力・サポートを高次元で両立する恒常最高峰クラス
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で全体ノーツ7前進・自己ATKバフ・EX上昇スタックをEX100で同時にこなす。EX1としては最高クラスの内容量
- EX1を使うほどEX上昇が積み重なり、複数スタック後はサポートタイプを上回るEXゲージ回収力を発揮する
- 人間×水属性の編成でEX2の二重ATKバフが合計400%(装飾品込み600%)。バフサポートとしての性能も高い
- 夏空状態のEX2+は2400%(装飾品込み3600%)と登場時最強クラスの単体火力。現在もトップクラスの威力を維持
- 夏空ゲージは味方全員の行動で溜まるため、EX1でノーツを前進させるほど早く溜まる好循環がある
気になる点
- 夏空ゲージを10溜めるまでEX2+は使えない。序盤は通常のEX2での運用になる
- EX2/EX2+のATKバフとノーツ前進は人間または水属性の味方が対象。それ以外が多い編成では恩恵が薄い
- EX2のATKバフは人間または水属性限定。それ以外の編成ではEX1がメインになる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
フィクサーチェーン(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に288%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
EX上昇を60アップ(25CT)
味方全体のノーツを7~7前方に移動
自身のATK92%アップ(40CT)
EX上昇を60アップ(25CT)
味方全体のノーツを7~7前方に移動
| ダメージ | 敵単体に288%(装飾品込み432%) |
| ATKアップ | 自身のATKを92%アップ(40CT) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を+60アップ(25CT) |
| 重ね使いでスタック可。複数スタック後は1アクションで100以上EXを回収できるようになる | |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを7前方に移動(固定) |
EX100で単体攻撃・自己ATKバフ・EX上昇スタック・全体ノーツ前進を同時にこなす、スピードタイプとは思えない総合力を持つスキル。
EX上昇アップのスタックが最大の特徴。使い続けることで+60が積み重なり、スピードタイプの弱点だったEXゲージ不足を自己解決できる。
複数スタック後の回収力はサポートタイプを上回るレベルになる。
全体ノーツ7前進はEX1としては最高クラスの効果量。
スピードタイプで手番が多く回ってくる分、ノーツを引っ張る頻度も自然と高くなる。
自己ATKアップ92%(40CT)と装飾品込みダメージ432%もあり、アタッカーとしての本人火力も十分。
EX上昇アップのスタックが最大の特徴。使い続けることで+60が積み重なり、スピードタイプの弱点だったEXゲージ不足を自己解決できる。
複数スタック後の回収力はサポートタイプを上回るレベルになる。
全体ノーツ7前進はEX1としては最高クラスの効果量。
スピードタイプで手番が多く回ってくる分、ノーツを引っ張る頻度も自然と高くなる。
自己ATKアップ92%(40CT)と装飾品込みダメージ432%もあり、アタッカーとしての本人火力も十分。
EX2
サマーモーニングスター(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に600%のダメージ
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
| ダメージ | 敵単体に600%(装飾品込み900%) |
| ATKアップ | 人間の味方に200%(装飾品込み300%)アップ(30CT) |
| 水属性の味方に200%(装飾品込み300%)アップ(30CT) | |
| 人間×水属性の味方は合計400%(装飾品込み600%)アップ | |
| ノーツ前進 | 人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動(重複なし) |
| クリティカルアップ | チャージ状態の時のみ、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT) |
| チャージ=チャージボタン使用か味方のチャージ付与効果で発動 |
単体攻撃・二重ATKバフ・ノーツ前進・クリティカルアップを一枚に詰め込んだスキル。ダメージよりもバフとノーツ前進が主な価値。
人間×水属性の味方には200%+200%で合計400%(装飾品込み600%)のATKバフが同時にかかる。同系統加算のため数値上は400%だが、一枚でこれだけのバフを入れられるスキルは貴重。
ノーツ前進は人間または水属性が対象。EX1の全体前進とあわせてPTの行動頻度をさらに高める。
クリティカルアップ34%(25CT)はチャージ状態の時のみ発動(チャージボタン使用か、味方のチャージ付与効果が条件)。現環境ではクリ率は装備・エンチャントで上限100%に届きやすく、このバフの優先度は低い。
人間×水属性の味方には200%+200%で合計400%(装飾品込み600%)のATKバフが同時にかかる。同系統加算のため数値上は400%だが、一枚でこれだけのバフを入れられるスキルは貴重。
ノーツ前進は人間または水属性が対象。EX1の全体前進とあわせてPTの行動頻度をさらに高める。
クリティカルアップ34%(25CT)はチャージ状態の時のみ発動(チャージボタン使用か、味方のチャージ付与効果が条件)。現環境ではクリ率は装備・エンチャントで上限100%に届きやすく、このバフの優先度は低い。
EX2+
コスモブレイクカリバー(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に2400%のダメージ
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
人間の味方のATK200%アップ(30CT)
さらに水属性の味方のATK200%アップ(30CT)
人間または水属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
チャージ状態の時、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT)
| ダメージ | 敵単体に2400%(装飾品込み3600%) |
| ATKアップ | 人間の味方に200%(装飾品込み300%)アップ(30CT) |
| 水属性の味方に200%(装飾品込み300%)アップ(30CT) | |
| 人間×水属性の味方は合計400%(装飾品込み600%)アップ | |
| ノーツ前進 | 人間または水属性の味方のノーツを7前方に移動(重複なし) |
| クリティカルアップ | チャージ状態の時のみ、味方全体のクリティカルを34%加算(25CT) |
夏空状態限定の強化EX2。ダメージ倍率がEX2の4倍になり、バフ・前進・クリ効果はEX2と同一。
2400%(装飾品込み3600%)は登場時最強クラスの単体火力。実装から1年以上経過した現在もトップクラスの数値を維持している。
クリティカルアップ34%(25CT)はEX2と同様にチャージ状態が条件。EX2+を使う直前に味方アタッカーのATKバフが乗っている状態を作ると最大火力が出やすい。
ATKバフ・ノーツ前進は人間×水属性に最大恩恵。
2400%(装飾品込み3600%)は登場時最強クラスの単体火力。実装から1年以上経過した現在もトップクラスの数値を維持している。
クリティカルアップ34%(25CT)はEX2と同様にチャージ状態が条件。EX2+を使う直前に味方アタッカーのATKバフが乗っている状態を作ると最大火力が出やすい。
ATKバフ・ノーツ前進は人間×水属性に最大恩恵。
固有能力「夏空状態」
通常状態
通常状態中、自身を含む味方の行動終了後、夏空ゲージが「1」溜まる。夏空ゲージが「10」溜まると「夏空状態」に移行する。
スピードタイプは行動回数が多く夏空ゲージが溜まりやすい。EX1のEX上昇スタックで味方全体の行動頻度も上がるため、想像より早くEX2+が使える状態になる。
夏空状態
夏空状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。EXスキル2+を使用すると夏空状態が解除され、「通常状態」に戻る。
EX2+使用後は通常状態に戻るが、EX1スタックで行動頻度が上がっている分、次の夏空状態到達も比較的早い。
専用装飾品
ヴィーナスのジュース
ATK +720
| EX1強化 | 「フィクサーチェーン」のダメージ最大144%アップ(288%→432%) |
| EX2強化 | 「サマーモーニングスター」のダメージ最大300%アップ(600%→900%)/人間・水属性のATKの上昇値がそれぞれ最大100%アップ(各200%→300%) |
| EX2+強化 | 「コスモブレイクカリバー」のダメージ最大1200%アップ(2400%→3600%)/人間・水属性のATKの上昇値がそれぞれ最大100%アップ(各200%→300%) |
EX2+の1200%ダメージアップが最大の効果。装飾品なし2400%→装飾品込み3600%と差が大きいため最優先で最大強化したい。EX2のダメージ・ATKバフも同時に強化されるため、夏空状態到達前の通常EX2の性能も上がる。ATK+720のステータス補正もATKバフとの乗算で恩恵が大きい。
総評・運用方法
総評
2024年7月実装の水属性・人間族スピードアタッカー。
スピードタイプの常識を覆した存在として、実装から1年以上経った今も環境最前線に居続けている。
そしてこれだけの能力がありながら恒常キャラであるところもありがたい。
これまでのスピードタイプはCTが短く手番が多い代わりに、EX上昇が低くスキルも弱めに抑えられていた。
水着ヴィーナスはEX1でノーツ前進・EX上昇スタック・自己ATKバフを同時にこなすことで、その常識をすべて打ち破っている。
EX1を使い続けるほどEX上昇が積み重なり、最終的にサポートタイプを上回るEXゲージ回収力を発揮する。
素早く動きながらEX上昇スタックとノーツ前進を同時にこなせるスピードタイプは実は希少で、入れているだけでPTが安定する。
EX2はダメージよりバフとノーツ前進が主な価値。
人間×水属性の味方へのATKバフが特に強力で、その二重バフが乗ったアタッカーと組み合わせると破格の火力が出る。
夏空状態では単体高火力のEX2+が解放され、登場時最強クラスの倍率は現在もトップクラスを維持している。
<編成のコツ>
基本的には人間PTで使用する。
特に人間族×水属性のキャラに対しては強力なバッファーとしても活躍が可能。
とはいえ、EX1の全体ノーツ前進はどんな編成でも機能するため誰と組んでも腐らない。
EX2/EX2+の恩恵を最大化するなら人間×水属性でアタッカーを固めるのが理想だが、自身がアタッカーも兼ねることができるので揃えられたら揃えるくらいでもOK。
人間族・水属性のどちらか一方だけでもノーツ前進とATKバフの恩恵は受けられるため、完全に染めなくても十分強い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャからいつでも入手を狙える。スターピースによる交換も可能だ。
現状評価は恒常キャラ最高峰クラス。EX1の汎用性が高いため水属性・人間族以外の編成でもEX1だけで採用理由になる。
実装から1年以上経過しても現役を維持しており、今後のキャラ追加があっても簡単には価値が落ちない。
ピックアップのタイミングがあれば積極的に引きにいく価値があるし、交換候補としては最有力候補。
スピードタイプの常識を覆した存在として、実装から1年以上経った今も環境最前線に居続けている。
そしてこれだけの能力がありながら恒常キャラであるところもありがたい。
これまでのスピードタイプはCTが短く手番が多い代わりに、EX上昇が低くスキルも弱めに抑えられていた。
水着ヴィーナスはEX1でノーツ前進・EX上昇スタック・自己ATKバフを同時にこなすことで、その常識をすべて打ち破っている。
EX1を使い続けるほどEX上昇が積み重なり、最終的にサポートタイプを上回るEXゲージ回収力を発揮する。
素早く動きながらEX上昇スタックとノーツ前進を同時にこなせるスピードタイプは実は希少で、入れているだけでPTが安定する。
EX2はダメージよりバフとノーツ前進が主な価値。
人間×水属性の味方へのATKバフが特に強力で、その二重バフが乗ったアタッカーと組み合わせると破格の火力が出る。
夏空状態では単体高火力のEX2+が解放され、登場時最強クラスの倍率は現在もトップクラスを維持している。
<編成のコツ>
基本的には人間PTで使用する。
特に人間族×水属性のキャラに対しては強力なバッファーとしても活躍が可能。
とはいえ、EX1の全体ノーツ前進はどんな編成でも機能するため誰と組んでも腐らない。
EX2/EX2+の恩恵を最大化するなら人間×水属性でアタッカーを固めるのが理想だが、自身がアタッカーも兼ねることができるので揃えられたら揃えるくらいでもOK。
人間族・水属性のどちらか一方だけでもノーツ前進とATKバフの恩恵は受けられるため、完全に染めなくても十分強い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャからいつでも入手を狙える。スターピースによる交換も可能だ。
現状評価は恒常キャラ最高峰クラス。EX1の汎用性が高いため水属性・人間族以外の編成でもEX1だけで採用理由になる。
実装から1年以上経過しても現役を維持しており、今後のキャラ追加があっても簡単には価値が落ちない。
ピックアップのタイミングがあれば積極的に引きにいく価値があるし、交換候補としては最有力候補。
運用方法
EX1の回し方
EX上昇のスタックを早めに積むため、序盤からEX1を積極的に使い続けるのが基本。
EX100で使えてノーツ前進もついているため、温存する理由はほぼない。EXが溜まり次第使っていくのが正しい。
スタックが積まれるほどEXゲージ回収が速くなるので、EX2+を撃った後でもスムーズに次のサイクルに入れる。
EX2+のタイミング
夏空ゲージが10溜まり次第EX2+を使う。温存する必要はない。
EX2+使用後は通常状態に戻るが、EX1スタックで行動頻度が上がっている分、次の夏空状態到達も早い。
EX2+使用前に味方アタッカーのATKバフが乗っているかを確認すると最大火力が出やすい。特に人間×水属性アタッカーとのコンボが強力。
攻撃
EX2による攻撃は覚醒時は高い倍率になるが覚醒していないときは控えめなので、覚醒時に攻撃、非覚醒時はEX1でEXを貯めるという使い方もあり。
EX1連打もあり
攻撃やバフは他に任せ、EX1を連打することでEXを確保しつつノーツを前進させる運用もあり。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
多色人間族PT(2周年壊れペアなし)
水着ヴィーナスによるカンストダメージ。バフが揃えば100億以上のダメージまで出せてしまう。
編成キャラ解説
CT短縮サブアタッカーEX確保クリダメバフノーツ
水着ヴィーナスと同じくスピードタイプでありながら、高い攻撃力と高いサポート性能を併せ持つ。アタックタイプのCTを短縮できるのでスピードタイプとアタックタイプでPTを編成すると強力。
EX確保アタッカーATKバフノーツ
スピードタイプでありながら高い攻撃力とサポート力を持つ。正月フィオナと一緒に味方全体のノーツを前進させて素早い攻撃を行える。
CT短縮ラッシュ標的ノーツ
味方全体のノーツを前進させながらさらにCT短縮も行う。連撃なのでラッシュ数も稼ぎやすい。
アタッカークリダメバフATKバフノーツ
見た目が華やかになるので入れた。アタッカーは何でも行けるがほかが人間タイプなので人間タイプが良い。あとは水属性であれば水着ヴィーナスのバフを最大限受けられる。
メインアタッカー被ダメアップデバフ弱点付与
基本的には水着ヴィーナス(または任意のアタッカー)の覚醒攻撃などに合わせてEX2による弱点付与を行ってダメージを伸ばすデバフが仕事。本体も相当な火力が出せる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
人間族
スピード
魔法
コメント