【クルスタ】Xmasナミエルの評価(クリスマスナミエル)
ハニーフロスティ
ナミエル
ナミエル・クレシェンテ
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
条件が整えば高火力を安定して叩き出せる単体アタッカー。光PT・打撃編成で真価を発揮する。
キャラの特徴
強み・できること
- EX1でATKバフを積み重ねるほど火力が伸び、EX2で確かなダメージを出せる
- 打撃3体以上編成で破砕を自前付与。EX2自体のダメージに乗算で乗る
- 光PT編成でクリダメバフが最大+50%加算(乗算倍率)まで伸びる
- EX1に種族・属性指定がなく、サポート役との組み合わせに縛りが少ない
気になる点
- EX1を重ねる準備時間が必要で短期決戦には向かない
- ノーツ前進スキルを持たない。行動順の操作は別のキャラに委ねる必要がある
- EX2使用後は行動CT20%遅延のデメリットがあり、次のループに影響する
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ホーリーダスター(消費EX 100)
▼ ゲーム内原文を見る
自身のATK100%アップ。さらに1バトル中、自身のEXスキル1の使用が2回目以降の時、自身のEXスキル1を使用する度にATKを40%ずつ増加する(20CT)(合計最大300%)/行動CT70%短縮(1CT)/1バトル中、自身のEXスキル1の使用が4回目以降の時、自身のクリティカルを20%加算(20CT)
| ATKアップ | 自身のATKを100%アップ(20CT) |
| 重ねATK | 2回目以降の使用でさらに40%ずつ増加(20CT)/合計最大300% |
| CT短縮 | 行動CT70%短縮(1CT) |
| クリ加算 | 4回目以降の使用で自身のクリティカルを20%加算(20CT) |
自己ATKバフとCT短縮を同時に行う。ATKバフは使用するたびに積み重なるのが最大の特徴で、初回こそ100%と控えめだが2回目以降は40%ずつ上昇し最大300%に達する。装飾品最大強化込みでは最大450%まで伸びる。さらに4回目以降はクリティカル率+20%も付与される。CT短縮は70%と非常に強力だが効果は1CTのみ。ダメージスキルではないためスタンゲージは削れない。
EX2
サイレントスウィープ(消費EX 200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に2500%(HPが50%以下の相手の場合、2700%)のダメージ/自身のクリティカル時のダメージ倍率を光属性の味方の数×10%加算(1CT)/攻撃タイプ打撃の味方を3体以上編成している時、敵単体に破砕を付与(1CT)(優先発動)/自身の行動CT20%遅延(20CT) ※破砕:攻撃タイプ打撃からの被ダメージが20%増加
| ダメージ | 敵単体に2500%(HP50%以下なら2700%)のダメージ(装飾品最大強化込み3750%/4050%) |
| 破砕付与 | 打撃味方3体以上編成時、攻撃前に敵へ破砕を付与(1CT)/打撃からの被ダメ20%増加(乗算) |
| クリダメ加算 | 光属性の味方の数×10%クリティカル時ダメージ倍率加算(1CT) |
| CT遅延 | 自身の行動CT20%遅延(20CT)(デメリット) |
高倍率の単体攻撃に複数のダメージ増加要素を持つフィニッシャースキル。破砕はダメージより先に付与されるため、このスキル自体のダメージに乗算で乗る。ユニゾン中なら同時に攻撃する打撃キャラも破砕の恩恵を受けられる。クリダメバフは光属性の味方の数に依存し、5人光PT時には+50%加算(乗算倍率への干渉)になる。使用後は行動CT20%遅延のデメリットがあり、次のEX1ループに影響する点は把握しておきたい。
専用装飾品
ナミエルの腰リボン
ATK 720
| EX1「ホーリーダスター」強化 | ATK上昇値が最大50%アップ/使用するたびにATK上昇値がさらに最大20%ずつ増加/ATKアップの最大値をさらに最大150%アップ |
| EX2「サイレントスウィープ」強化 | ダメージ最大1250%アップ(HP50%以下なら最大1350%アップ) |
ATK+720に加え、EX1・EX2の両方を強化する。特にEX2の火力上昇幅が大きく、最大強化時の素の倍率は3750%(HP50%以下なら4050%)まで伸びる。EX1のATKバフ上限も装備込みで最大450%に達するため、優先的に育成したい装備。
総評・運用方法
総評
EX1で自己ATKバフを積み重ね、EX2のフィニッシュを狙うシンプルな単体アタッカー。
同系統の単体アタッカーの中では自己完結性が高い部類だが、フルに活かすには編成への配慮が必要。
【EX1 ホーリーダスター】
初回ATK100%アップと控えめに見えるが、2回目以降は使用するたびに40%ずつ積み重なり最大300%(装飾品最大強化込みで最大450%)に達する。
ATK倍率への加算干渉のため他のATKバフとも重なりやすく、積み上げ時間さえ確保できれば安定した火力基盤を作れる。
【EX2 サイレントスウィープ】
破砕・クリダメバフ・HP条件の3種類のダメージ増加要素を持つフィニッシャー。
破砕がダメージより先に付与されるため、このスキル自体に乗算で乗る点が重要。
装備最大強化時の素の倍率は3750%(HP50%以下なら4050%)に達し、ここに各種乗算バフが重なる。
ただし、クリダメバフは1CTしか効果がなく、クリダメバフは重ね掛けしていくのが主流になっている現環境では長期戦になるほど効果は薄い。
【編成について】
EX2のクリダメバフは光属性の味方の数に依存するため、恩恵を最大化するには光PTが前提になる。
打撃3体以上で破砕を自前付与できるが、光属性は打撃キャラが比較的充実しているため条件は満たしやすい。
一方でナミエル自身はノーツ前進スキルを持たない。
限定キャラなどは高い倍率の攻撃+強力なバフ+ノーツ前進の組み合わせが多い中でナミエルは高い攻撃力だけしかないので限定キャラやそれに準ずるキャラが入手できると使わなくなる可能性が高い。
CT短縮はEX1でまかなえるが、ノーツ前進は別のキャラに担わせる必要がある点は編成の制約として把握しておきたい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので入手しやすく交換も可能。
一言で言えば「攻撃だけのキャラ」なので単独では活躍しづらく、交換は他の光属性サポートキャラが揃っていない限りはおすすめしない。
また、光属性アタッカーには強力なライバルが多く、ライバルと言うか火力もバフも桁違いに強力すぎる格上キャラが多いのでそれらを引けば使うことはほとんどなくなってしまう。
火力だけは高く、EX1にダメージがついていないため、敵を攻撃せずにバフを重ねたい場合には使える場面もあるにはあるが、そのために狙うのはもったいないかもしれない。
同系統の単体アタッカーの中では自己完結性が高い部類だが、フルに活かすには編成への配慮が必要。
【EX1 ホーリーダスター】
初回ATK100%アップと控えめに見えるが、2回目以降は使用するたびに40%ずつ積み重なり最大300%(装飾品最大強化込みで最大450%)に達する。
ATK倍率への加算干渉のため他のATKバフとも重なりやすく、積み上げ時間さえ確保できれば安定した火力基盤を作れる。
【EX2 サイレントスウィープ】
破砕・クリダメバフ・HP条件の3種類のダメージ増加要素を持つフィニッシャー。
破砕がダメージより先に付与されるため、このスキル自体に乗算で乗る点が重要。
装備最大強化時の素の倍率は3750%(HP50%以下なら4050%)に達し、ここに各種乗算バフが重なる。
ただし、クリダメバフは1CTしか効果がなく、クリダメバフは重ね掛けしていくのが主流になっている現環境では長期戦になるほど効果は薄い。
【編成について】
EX2のクリダメバフは光属性の味方の数に依存するため、恩恵を最大化するには光PTが前提になる。
打撃3体以上で破砕を自前付与できるが、光属性は打撃キャラが比較的充実しているため条件は満たしやすい。
一方でナミエル自身はノーツ前進スキルを持たない。
限定キャラなどは高い倍率の攻撃+強力なバフ+ノーツ前進の組み合わせが多い中でナミエルは高い攻撃力だけしかないので限定キャラやそれに準ずるキャラが入手できると使わなくなる可能性が高い。
CT短縮はEX1でまかなえるが、ノーツ前進は別のキャラに担わせる必要がある点は編成の制約として把握しておきたい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので入手しやすく交換も可能。
一言で言えば「攻撃だけのキャラ」なので単独では活躍しづらく、交換は他の光属性サポートキャラが揃っていない限りはおすすめしない。
また、光属性アタッカーには強力なライバルが多く、ライバルと言うか火力もバフも桁違いに強力すぎる格上キャラが多いのでそれらを引けば使うことはほとんどなくなってしまう。
火力だけは高く、EX1にダメージがついていないため、敵を攻撃せずにバフを重ねたい場合には使える場面もあるにはあるが、そのために狙うのはもったいないかもしれない。
運用方法
基本の動き
EX1を連打してATKバフを積み重ねてからEX2でフィニッシュ。焦らず積み上げる時間を確保する。
破砕の活かし方
打撃キャラを3体以上編成すれば破砕を自前付与できる。破砕はEX2の発動前に付与されるためこのスキル自体のダメージに乗算で乗る。光属性打撃キャラが多いので無理なく条件を満たせる。
光PT編成
光属性の味方が多いほどEX2のクリダメバフが伸びる。5人光PT時には乗算倍率に+50%加算になる。打撃3体以上の条件も光属性なら満たしやすい。
ノーツ前進の補完
ナミエル自身はノーツ前進を持たないため、CT短縮とノーツ前進を持つキャラと組ませるのが理想。行動順の管理を別キャラに任せることでEX1の積み上げに専念できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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