【クルスタ】Xmas舞亜の評価(クリスマス舞亜)
聖夜パティシエ
舞亜
柊 舞亜
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
EX2のCT短縮・ノーツ前進が味方全体対象で編成条件なしの汎用ヒーラー。人間ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)も持つ。フルオーバーヒールに到達するまでの立ち上がりの遅さが弱点
キャラの特徴
強み・できること
- EX2のCT短縮(全体15%・10CT)とノーツ前進は種族・属性の編成条件なしで味方全体に入る。どんな編成にも差し込めるCT短縮要員として機能する
- EX1のノーツ前進(オーバーヒール時・全体5前方)は正月ヴィーナスに並ぶ全体5前方の大移動。オーバーヒールを維持できると毎回EX1使用のたびに全体を動かせる
- EX2は人間の味方にATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)を付与する。HP依存のバフで育成するほど上限が上がる
- EX2はサブ属性付与済みの味方が2体以上の時に自身のEX消費量-20(次EXスキル1回まで)。実質EX消費180でEX2を使えるためEXゲージの回転が上がる
- 装飾品の初回CT-7で開幕の行動を早められる。立ち上がりの遅さを初回だけ補える
気になる点
- フルオーバーヒールになるまでEX2にノーツ移動がつかない。EX1でフルオーバーヒールを完成させるまでCT短縮できない点がネック
- EX消費軽減にはサブ属性付与済みの味方が2体以上必要。自身以外にもサブ属性付与できるキャラを採用する必要があり、編成の幅がかなり狭まる。恩恵を無視してEX消費200のまま使うのもあり
- CT短縮・ノーツ前進・ATKバフはどれも条件付きで単独で最大効果が出しにくい。種族・属性で縛られたキャラのほうがバッファーとしては数値が上になりやすく、編成が揃うと徐々に出番が減る
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ホーリー・ホイップ(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+異なる属性の味方の数×7%回復/自身に自身の左1レーンの味方のメイン属性と同じ「サブ属性」を付与する(40CT)(優先発動)【バフ解除無効】/味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体のノーツを5前方に移動
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
| HP回復 | 味方全体のHPを40%回復 |
| HP回復(追加) | 異なる属性の味方の数×7%回復(最大6種類で+42%) |
| サブ属性付与 | 自身に左1レーンの味方のメイン属性と同じサブ属性を付与(40CT・優先発動・バフ解除無効) |
| サブ属性効果 | 属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを5前方に移動(オーバーヒール時) |
回復・サブ属性付与・全体ノーツ前進をこなすEX1。オーバーヒールを維持できると全体5前方の大移動が毎回入る。
回復量は異なる属性の数×7%が加算されるため多属性編成ほど回復量が増える。ただし属性カウントを増やすには異なる属性のキャラを採用する必要があり、自身の装飾品による属性カウント+1はない。
サブ属性は左1レーンの味方のメイン属性と同じ属性を自身に付与する。これによりEX2のATKバフ対象(人間)以外でも、サブ属性を活かすキャラのバフ範囲に自身が含まれるようになる。
ノーツ前進はオーバーヒール(HP100%超)が条件。全体5前方の移動量は現状最大級で、オーバーヒールを維持し続けるとEX1を使うたびに全体のペースを大きく前進させられる。
回復量は異なる属性の数×7%が加算されるため多属性編成ほど回復量が増える。ただし属性カウントを増やすには異なる属性のキャラを採用する必要があり、自身の装飾品による属性カウント+1はない。
サブ属性は左1レーンの味方のメイン属性と同じ属性を自身に付与する。これによりEX2のATKバフ対象(人間)以外でも、サブ属性を活かすキャラのバフ範囲に自身が含まれるようになる。
ノーツ前進はオーバーヒール(HP100%超)が条件。全体5前方の移動量は現状最大級で、オーバーヒールを維持し続けるとEX1を使うたびに全体のペースを大きく前進させられる。
EX2
スウィーテスト・デイドリーム(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを50%+異なる属性の味方の数×9%回復/人間の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×16%アップ(20CT)(最大300%)/味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、味方全体の行動CT15%短縮(10CT)/味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、味方全体のノーツを6前方に移動/サブ属性が付与されている味方が2体以上の時、自身のEX消費量20減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
| HP回復 | 味方全体のHPを50%回復 |
| HP回復(追加) | 異なる属性の味方の数×9%回復(最大6種類で+54%) |
| 人間ATKアップ | 人間の味方のATKを最大300%アップ(装飾品込み最大450%)(20CT) |
| ATKバフは編成条件なし。人間であればどの属性でも対象 | |
| CT短縮 | 味方全体の行動CTを15%短縮(10CT) |
| CT短縮は種族・属性の編成条件なし。オーバーヒールが条件 | |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを6前方に移動(フルオーバーヒール時) |
| EX消費軽減 | サブ属性付与済みの味方が2体以上の時、自身のEX消費量-20(次EXスキル1回まで) |
回復・人間ATKバフ・全体CT短縮・全体ノーツ前進・EX消費軽減をこなす高密度なスキル。CT短縮とノーツ前進は編成条件なしで全体に入るのが最大の特徴。
CT短縮15%(全体・10CT)はオーバーヒール(HP100%超)が条件。ただし種族・属性の編成条件はなく味方全体が対象のため、どんな編成でもオーバーヒールさえ達成すれば全体CT短縮が入る。
ノーツ前進はフルオーバーヒール(HP300%)が条件。EX1でオーバーヒールを作りながらフルオーバーヒールを目指し、達成してからEX2を回す流れが基本。フルオーバーヒールに到達するまでCT短縮・ノーツ前進が揃わない点が立ち上がりの遅さにつながる。
人間ATKバフは最大300%(装飾品込み最大450%)。HP依存のバフで育成・装飾品強化で上限が上がる。
EX消費軽減-20(実質EX消費180)はサブ属性付与済みの味方が2体以上必要。自身以外にサブ属性付与持ちのキャラとセットで採用する必要があり、恩恵が不要な場面では無視してEX消費200のまま使うのもあり。
CT短縮15%(全体・10CT)はオーバーヒール(HP100%超)が条件。ただし種族・属性の編成条件はなく味方全体が対象のため、どんな編成でもオーバーヒールさえ達成すれば全体CT短縮が入る。
ノーツ前進はフルオーバーヒール(HP300%)が条件。EX1でオーバーヒールを作りながらフルオーバーヒールを目指し、達成してからEX2を回す流れが基本。フルオーバーヒールに到達するまでCT短縮・ノーツ前進が揃わない点が立ち上がりの遅さにつながる。
人間ATKバフは最大300%(装飾品込み最大450%)。HP依存のバフで育成・装飾品強化で上限が上がる。
EX消費軽減-20(実質EX消費180)はサブ属性付与済みの味方が2体以上必要。自身以外にサブ属性付与持ちのキャラとセットで採用する必要があり、恩恵が不要な場面では無視してEX消費200のまま使うのもあり。
専用装飾品
舞亜のクリスマス帽子
EX上昇 +30(MAX強化時)
| 初回CT短縮 | 初回行動CTを-7(自身が1回行動後に解除) |
| EX1強化 | 「ホーリー・ホイップ」のHP回復を最大20%アップ(異なる属性の数×最大3%アップ) |
| EX2強化 | 「スウィーテスト・デイドリーム」のATK上昇値を最大50%アップ(基礎HP2000ごと×最大8%アップ)/ATKアップ上限を最大150%アップ(上限300%→450%) |
初回CT-7で開幕の行動を早められる。EX2のATKバフ上限が450%に引き上がるため、人間ATKバフを最大化したいなら最大強化の優先度が高い。バレンタインシャロンと同じ装飾品構成。
総評・運用方法
総評
2025年12月実装の闇属性・人間族ヒーラー。闇属性のヒーラーは貴重。
EX2のCT短縮・ノーツ前進が編成の種族・属性を問わず味方全体に入る汎用性の高さが最大の特徴。
EX2はオーバーヒール達成で全体CT短縮15%(10CT)、フルオーバーヒール達成で全体ノーツ6前方に移動が入る。これらに種族・属性の編成条件はなくどんな編成でも機能する。人間ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)も備えており、人間編成では火力サポートも担える。
ただしCT短縮・ノーツ前進はオーバーヒール・フルオーバーヒールが条件。EX1でオーバーヒールを作りながらフルオーバーヒールを目指す流れになるため、本体効果が揃うまでの立ち上がりが遅い。
説明を加えると、序盤のフルオーバーヒールになっていないときにはEX2を使ってもノーツが前進できない。EX1を使ってノーツを引っ張りつつフルオーバーヒールを目指せるがEX1ではCT短縮ができない。
CT短縮はターン数がかかるので隙をなくすためにもなるべく早くから短縮を始めたいが、Xmas舞亜の設計では売るオーバーヒールを待ってからCT短縮し始めることになり、CT短縮の開始が遅れる。別のCT短縮役を入れるかノーツ前進を固めて序盤からEX2を使っていくかするしかない。
EX消費軽減(-20)はサブ属性付与済みの味方が2体以上必要で、自身以外にもサブ属性付与持ちの採用が必要になる。編成の幅が狭まるため、恩恵を無視してEX消費200のまま使う選択肢もある。
相性がいい相手として同時期に実装されたXmasアポロとXmasアニュラスがいる。
どちらもサブ属性持ちを入れることで効果が増える設計になっていてXmas舞亜と一緒に使うことで能力を発揮できる。
種族・属性で縛られたキャラのほうがバッファーとしての数値は上になりやすく、編成が揃ってくると徐々に出番が減る。キャラが揃っていない段階の汎用CT短縮要員として期待できる。
<編成のコツ>
舞亜自体は編成はかなり自由が効く。人間族や闇属性で編成しても主要な能力は問題なく発揮する。
最大限の強さを発揮したい場合は多色編成かつ属性付与ができるように組まないといけない。
XmasアポロやXmasアニュラス、水着ネーゼマインといった属性付与役を別に入れるとなると、とたんに編成の幅が狭まる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場し、交換も可能。
Xmasアポロを使いたい、という場合には必須級の能力になる。
Xmasアポロと組ませるとめちゃくちゃ強い、というわけでもないので無理に揃える必要もない。
CT短縮を行える汎用性が魅力だが、似たような能力を持つヴァレリーもいたり、属性・種族の専門のキャラが揃えば出番はなくなるため貴重な交換アイテムを使う際は慎重に判断したい。
EX2のCT短縮・ノーツ前進が編成の種族・属性を問わず味方全体に入る汎用性の高さが最大の特徴。
EX2はオーバーヒール達成で全体CT短縮15%(10CT)、フルオーバーヒール達成で全体ノーツ6前方に移動が入る。これらに種族・属性の編成条件はなくどんな編成でも機能する。人間ATKバフ最大300%(装飾品込み最大450%)も備えており、人間編成では火力サポートも担える。
ただしCT短縮・ノーツ前進はオーバーヒール・フルオーバーヒールが条件。EX1でオーバーヒールを作りながらフルオーバーヒールを目指す流れになるため、本体効果が揃うまでの立ち上がりが遅い。
説明を加えると、序盤のフルオーバーヒールになっていないときにはEX2を使ってもノーツが前進できない。EX1を使ってノーツを引っ張りつつフルオーバーヒールを目指せるがEX1ではCT短縮ができない。
CT短縮はターン数がかかるので隙をなくすためにもなるべく早くから短縮を始めたいが、Xmas舞亜の設計では売るオーバーヒールを待ってからCT短縮し始めることになり、CT短縮の開始が遅れる。別のCT短縮役を入れるかノーツ前進を固めて序盤からEX2を使っていくかするしかない。
EX消費軽減(-20)はサブ属性付与済みの味方が2体以上必要で、自身以外にもサブ属性付与持ちの採用が必要になる。編成の幅が狭まるため、恩恵を無視してEX消費200のまま使う選択肢もある。
相性がいい相手として同時期に実装されたXmasアポロとXmasアニュラスがいる。
どちらもサブ属性持ちを入れることで効果が増える設計になっていてXmas舞亜と一緒に使うことで能力を発揮できる。
種族・属性で縛られたキャラのほうがバッファーとしての数値は上になりやすく、編成が揃ってくると徐々に出番が減る。キャラが揃っていない段階の汎用CT短縮要員として期待できる。
<編成のコツ>
舞亜自体は編成はかなり自由が効く。人間族や闇属性で編成しても主要な能力は問題なく発揮する。
最大限の強さを発揮したい場合は多色編成かつ属性付与ができるように組まないといけない。
XmasアポロやXmasアニュラス、水着ネーゼマインといった属性付与役を別に入れるとなると、とたんに編成の幅が狭まる。
<ガチャは引く・交換すべきか>
恒常キャラなので多くのガチャで登場し、交換も可能。
Xmasアポロを使いたい、という場合には必須級の能力になる。
Xmasアポロと組ませるとめちゃくちゃ強い、というわけでもないので無理に揃える必要もない。
CT短縮を行える汎用性が魅力だが、似たような能力を持つヴァレリーもいたり、属性・種族の専門のキャラが揃えば出番はなくなるため貴重な交換アイテムを使う際は慎重に判断したい。
運用方法
オーバーヒール管理と立ち上がりの流れ
EX1を使いながらオーバーヒール→フルオーバーヒールを目指すのが基本の流れ。オーバーヒール達成でEX1のノーツ前進(全体5前方)が入り始め、フルオーバーヒール達成後にEX2のCT短縮・ノーツ前進が本格的に機能する。
フルオーバーヒールに到達するまでは動きが地味になりやすい。装飾品の初回CT-7で開幕を早め、できるだけ早くオーバーヒールを達成したい。
EX消費軽減を活かす編成と無視する選択肢
EX消費軽減-20にはサブ属性付与済みの味方が2体以上必要。自身のEX1で1体分のサブ属性を付与できるため、もう1体サブ属性付与持ちを採用すれば条件を満たせる。
サブ属性付与持ちを採用できない場合や編成の自由度を優先したい場合は、EX消費軽減を無視してEX消費200のまま使うのもあり。CT短縮・ノーツ前進・ATKバフの本体効果は条件を満たさなくても入る。
向いているコンテンツ・おすすめ編成
向いているコンテンツ
人間編成全般。種族・属性の縛りがないためどんな編成にも差し込めるが、フルオーバーヒールを維持できる安定した戦闘で最大限機能する。
おすすめ編成の方向性
多属性の人間編成が理想。回復量が異なる属性の数に依存するため属性が分散するほど回復が安定する。ヴァレリーと並べると互いの弱点を補いながら人間編成のEXゲージと火力を高回転で回せる。
まとめ
汎用CT短縮要員として編成を選ばない柔軟さが持ち味。種族・属性染め編成が揃うと出番が減るが、手持ちが揃っていない段階ではどんな編成でも活躍できる頼れるヒーラー。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
多色人間・Xmas属性付与編成
同時期に登場したXmasシリーズで組んだPT
編成キャラ解説
EXを確保しつつ足りなくなりがちなノーツを補う。
正直正月フィオナを持っているならこちらを活かす形で組んだほうが強い。
正直正月フィオナを持っているならこちらを活かす形で組んだほうが強い。
ATKバフとクリダメバフを同時に行い、おまけで全体攻撃もついてくるキャラ。
能力を活かすには属性付与が不可欠でXmas舞亜にとってはXmasアポロはいなくてもいいがXmasアポロにとっはXmas舞亜は必須級。
とはいえ、わざわざ属性付与というかなり面倒な手続きを踏ませる割についてくる効果がその面倒さに見合っているとは言い難く、コンセプトで使用したが別の普通にクリバフが行えるキャラを入れたほうが手っ取り早い。
能力を活かすには属性付与が不可欠でXmas舞亜にとってはXmasアポロはいなくてもいいがXmasアポロにとっはXmas舞亜は必須級。
とはいえ、わざわざ属性付与というかなり面倒な手続きを踏ませる割についてくる効果がその面倒さに見合っているとは言い難く、コンセプトで使用したが別の普通にクリバフが行えるキャラを入れたほうが手っ取り早い。
オーバーヒールを行い、耐久性を上げつつATKバフやCT短縮などの補助も行う。
今回のPTでは多色PTなので回復量もあがり、属性付与が複数いるのでEX2の消費量が減少し、EXを回りやすくする
今回のPTでは多色PTなので回復量もあがり、属性付与が複数いるのでEX2の消費量が減少し、EXを回りやすくする
EXを確保しつつ、水×人間に強力なATKバフをかけられる。
自身の覚醒時の攻撃も強力でサブアタッカー(今回はほぼメインアタッカー)としても活躍する。
自身の覚醒時の攻撃も強力でサブアタッカー(今回はほぼメインアタッカー)としても活躍する。
被ダメデバフ役。属性付与も可能。
配布キャラなこともあって能力的には物足りないがイベントで育成を終わらせていればEXの軽減がきいて使いやすい部分はある。
配布キャラなこともあって能力的には物足りないがイベントで育成を終わらせていればEXの軽減がきいて使いやすい部分はある。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
闇属性
人間族
ヒール
打撃
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