【クルスタ】ユウリの評価
弱きを守る斧槍
ユウリ
楠葉 ユウリ
★★☆
恒常
総合評価
C
C RANK
リリース初期の★2キャラ。現環境ではステータス・スキル倍率共に通用せず、編成に入る余地はない。
キャラの特徴
強み・できること
- EX1は消費EX100と軽く、自身のATKとクリティカル率を同時に引き上げながら手軽にダメージを刻める
- EX2は敵のスタンゲージが3以下の時にダメージが大きく跳ね上がり、同時に10ノーツ後退で敵の行動を遅らせられる
- 初期★2の恒常キャラであるためガチャから非常に出やすく、ピースを集めて素早く上限解放・覚醒を進めやすい
気になる点
- 初期★2キャラのためステータスが非常に低い
- スキルの倍率や効果が現代のインフレ環境に全く追いついていない
- サポート性能を持たないため、編成全体のバフ環境に依存する
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ランペイジヴァーミリオン(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に88%のダメージ
自身のATK42%アップ(40CT)
クリティカル9.4%加算(40CT)
自身のATK42%アップ(40CT)
クリティカル9.4%加算(40CT)
| 単体攻撃 | 敵単体に88%のダメージ。装飾品最大強化で176% |
| ATKアップ | 自身のATKを42%アップ(40CT) |
| クリティカルアップ | 自身のクリティカルを9.4%加算(40CT) |
自己バフ付きの単体攻撃。効果値が低く、現環境のバッファーやアタッカーと比較すると採用するメリットがない。
EX2
イグニッションアサルト(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に277%のダメージ(味方スタンゲージ3以下時462%のダメージ)
10ノックバック
10ノックバック
| 単体攻撃 | 敵単体に277%のダメージ(味方スタンゲージ3以下時462%のダメージ)。装飾品最大強化で554%(味方スタンゲージ3以下時739%のダメージ) |
| ノーツ後退 | 敵単体を10ノーツ後退 |
条件付きで倍率が伸びる単体攻撃とノーツ後退. コスト200に対して効果が見合っておらず、一線級のキャラには遠く及ばない。
専用装飾品
ユウリのサークレット
ATK 720
| EX1強化 | EX1「ランペイジヴァーミリオン」のダメージ17.6%(88%)アップ |
| EX2強化 | EX2「イグニッションアサルト」のダメージ55.4%(277%)アップ/スタンゲージがさらに1減少 |
| EX2+強化 |
装飾品による強化はあるものの、ベースのステータスとスキル性能が低いため、投資に見合う性能にはならない。
総評・運用方法
総評
2023年7月のリリース初期から実装されている★2キャラ。性能は実装当時の水準で止まっており、現在のクルスタにおいて実用的な使い道はほぼない。
スキルは自己完結型の攻撃構成だが、バフ量・ダメージ倍率ともに現環境で活躍するキャラと比較して非常に控えめ。ノーツ後退効果を持つEX2も、消費EX200という重さを考慮すると他のキャラを採用したほうが遥かに効率が良い。育成コストをかけて運用する理由はなく、愛着がある場合を除いて戦力としての期待はできない。
<編成のコツ>
属性は炎、攻撃タイプは斬撃。炎属性編成や斬撃統一編成でアタッカーとして組み込むことになるが、現環境のインフレしたアタッカーたちに比べると基礎ステータスやスキル倍率が大幅に劣る。そのため、現環境で活躍させるための有効な編成を組むのは非常に難しい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
プレミアムガチャなどの恒常ガチャからいつでも排出される★2キャラであるため、狙って引く必要は一切ない。性能面での強みが現環境では失われているため、交換等でピースを集めてまで育成・上限解放を進める優先度は極めて低い。基本的にはガチャの副産物として重なるのを待つ枠となる。
スキルは自己完結型の攻撃構成だが、バフ量・ダメージ倍率ともに現環境で活躍するキャラと比較して非常に控えめ。ノーツ後退効果を持つEX2も、消費EX200という重さを考慮すると他のキャラを採用したほうが遥かに効率が良い。育成コストをかけて運用する理由はなく、愛着がある場合を除いて戦力としての期待はできない。
<編成のコツ>
属性は炎、攻撃タイプは斬撃。炎属性編成や斬撃統一編成でアタッカーとして組み込むことになるが、現環境のインフレしたアタッカーたちに比べると基礎ステータスやスキル倍率が大幅に劣る。そのため、現環境で活躍させるための有効な編成を組むのは非常に難しい。
<ガチャは引く・交換すべきか>
プレミアムガチャなどの恒常ガチャからいつでも排出される★2キャラであるため、狙って引く必要は一切ない。性能面での強みが現環境では失われているため、交換等でピースを集めてまで育成・上限解放を進める優先度は極めて低い。基本的にはガチャの副産物として重なるのを待つ枠となる。
運用方法
現環境での運用は非推奨
初期実装の★2キャラであり、最新の★3キャラや限定キャラと比較すると性能差が顕著です。編成の軸にはなり得ないため、基本的には育成優先度は低いです。
ガチャで重なった場合の扱い
ガチャで排出された場合は、他のキャラと同様に覚醒の材料として活用しましょう。
敵の行動をノックバックで抑制
EX2のノックバック効果は敵の行動タイミングを遅らせるのに有用。敵の強力なスキル発動を遅らせるために使用することも検討できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
炎属性
魔族
アタック
斬撃