【クルスタ】ジュエリー《究明》の評価
究愛の日傘探偵
ジュエリー《究明》
ジュエリー・ブラウン《究明》
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
ノーツ前進・CT短縮・デバフ解除・EXゲージ回収を1枠でこなす光人間サポーター。ギミック特化型で刺さる場面では圧倒的な効率を発揮する。
キャラの特徴
強み・できること
- EX2で攻撃しながらデバフ・状態異常を全員分解除できる。
- デバフ解除数に応じてEXゲージを回収する「究明の恩寵」。条件が揃えば実質EX100でEX2を使える
- 反射でデバフが返ってくるギミックの天敵。EX2で攻撃→反射でデバフ付与→即解除+EX回収という逆利用が可能
- CT短縮・ノーツ前進の対象が人間または光属性で比較的広い
- EX上昇が高めでSUPタイプとしてEXゲージを安定供給できる
気になる点
- ATKバフを持たないため総合火力への貢献が薄く、バフ充実環境では枠を確保しにくい
- EX1の被ダメ増加デバフは自身への自傷で、耐久面に不安がある場面では注意が必要
- CT短縮の効果時間が10CTと短く、維持にEX2の連発が必要になる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
スパークルトレイサー(消費EX 100)
▼ ゲーム内原文を見る
一番右に配置されている味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×8%アップ(30CT)(最大150%)
クリティカルを20%加算(30CT)
一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
被ダメージ50%増加(20CT)
クリティカルを20%加算(30CT)
一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
被ダメージ50%増加(20CT)
| ATKアップ | 一番右の味方のATK50%+基礎ATK200ごと×8%アップ(最大150%、30CT) |
| クリティカル | 一番右の味方のクリティカル20%加算(30CT) |
| ノーツ前進 | 一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
| 被ダメ増加 | 自身に被ダメージ50%増加(デバフ、20CT) |
ATKバフとクリティカル加算の対象は「一番右に配置されている味方」のみ。フィニッシャーを右端に固定して使うことで安定してバフを乗せられる。
被ダメ増加デバフは自身に付与される。これはデメリットだが、EX2の「究明の恩寵」でデバフ解除+EX回収の素材にもなる。EX2と交互に使うことでEX管理の効率が上がる。
ノーツ前進は「一番後方の味方を2番手の位置まで引き上げる」効果。隊列の差が大きいほど恩恵が大きい。
被ダメ増加デバフは自身に付与される。これはデメリットだが、EX2の「究明の恩寵」でデバフ解除+EX回収の素材にもなる。EX2と交互に使うことでEX管理の効率が上がる。
ノーツ前進は「一番後方の味方を2番手の位置まで引き上げる」効果。隊列の差が大きいほど恩恵が大きい。
EX2
フラッシュインサイト(消費EX 200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に60%のダメージ
人間または光属性の味方のクリティカルを光属性の味方の数×10%加算(30CT)
行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方全体に「究明の恩寵」の効果
※究明の恩寵:対象に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除し、解除された効果の数×20味方のEXゲージを回復(最大100)
人間または光属性の味方のクリティカルを光属性の味方の数×10%加算(30CT)
行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方全体に「究明の恩寵」の効果
※究明の恩寵:対象に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除し、解除された効果の数×20味方のEXゲージを回復(最大100)
| ダメージ | 敵全体に60%ダメージ |
| クリティカル | 人間または光属性の味方のクリティカルを光属性の味方数×10%加算(30CT) |
| CT短縮 | 人間または光属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)※条件両立でも重複しない |
| ノーツ前進 | 人間または光属性の味方のノーツを7前方に移動※条件両立でも重複しない |
| デバフ解除 | 味方全体のデバフ・状態異常をすべて解除(究明の恩寵) |
| EXゲージ回収 | 解除した効果数×20のEXゲージを回復(最大100)(究明の恩寵) |
「究明の恩寵」のEX回収量に注目。1人あたりデバフ1つにつきEX20回収、最大5つ分=EX100を回収できる。5人全員に1つずつデバフがあれば合計EX100回収で実質EX100消費と同等になる。
EX1の被ダメ増加デバフを自身に付与→EX2で即解除してEX20回収、というサイクルが基本。ミネコなど自身に複数デバフを付与できる味方がいると更にEX回収量が増える。
反射でデバフが付与されるギミック(アラクネ、種族交流会の亀など)では、攻撃→反射デバフ受け取り→EX2で解除+EX回収という逆利用が成立し非常に強力。
デバフ解除の処理はダメージ判定の後に行われるため、カウンター系デバフも実質無効にできる。
CT短縮は効果時間10CTと短い。ループを維持するには他のCT短縮役との併用が望ましい。
攻撃スキルのためCT短縮無効のギミック(裏フィーニス等の非ダメージ系EX限定)も回避できる点はせつな・コハルコとの差別化になる。
EX1の被ダメ増加デバフを自身に付与→EX2で即解除してEX20回収、というサイクルが基本。ミネコなど自身に複数デバフを付与できる味方がいると更にEX回収量が増える。
反射でデバフが付与されるギミック(アラクネ、種族交流会の亀など)では、攻撃→反射デバフ受け取り→EX2で解除+EX回収という逆利用が成立し非常に強力。
デバフ解除の処理はダメージ判定の後に行われるため、カウンター系デバフも実質無効にできる。
CT短縮は効果時間10CTと短い。ループを維持するには他のCT短縮役との併用が望ましい。
攻撃スキルのためCT短縮無効のギミック(裏フィーニス等の非ダメージ系EX限定)も回避できる点はせつな・コハルコとの差別化になる。
専用装飾品
ジュエリーの猫
EX上昇 +50
| EX1「スパークルトレイサー」強化 | ATKバフ最大+25%、ATKバフ上限をさらに+75% |
| EX2「フラッシュインサイト」強化 | ダメージ最大+30% |
EX上昇+50で安定したEXゲージ供給が可能になる。EX1のATKバフ上限が大幅に上がるため右端フィニッシャーへのバフ効果も強化される。
総評・運用方法
総評
ノーツ前進・CT短縮・クリティカルバフ・デバフ解除・EXゲージ回収を1枠でこなす光人間サポーター。ATKバフを持たないため汎用的な火力支援は苦手だが、ギミックが絡む高難易度コンテンツでは他のサポーターに代えにくい独自の強みを持つ。
最大の特徴は「究明の恩寵」。EX2を使うと全員のデバフ・状態異常を解除しつつ、解除数に応じてEXゲージを回収する。EX1で自身に被ダメ増加デバフを付与してからEX2で解除するだけでEX20を回収でき、ミネコなど複数デバフを付与できる味方と組み合わせると実質EX100でEX2を連発できる。
さらに際立つのが「反射デバフ」ギミックへの耐性だ。敵の攻撃反射でデバフが付与されるタイプの敵に対し、EX2で攻撃しながら反射デバフを即座に解除してEX回収まで行えるため、ギミックを完全に逆利用できる。CT遅延など行動阻害系のデバフにも有効で、刺さる場面では他のサポーターでは代替しにくい役割を担える。
一方で弱点も明確だ。CTを短縮できる時間は10CTと短く、維持にはEX2の連発が必要になる。ATKバフがないため総力戦などの純粋な火力勝負では枠を確保しにくい。
「常時最強」ではなくステージのギミックに刺されば圧倒的、という特化型サポーターと評価するのが正確だ。反射・デバフ付与系のコンテンツを見かけたら積極的に起用を検討したい。
最大の特徴は「究明の恩寵」。EX2を使うと全員のデバフ・状態異常を解除しつつ、解除数に応じてEXゲージを回収する。EX1で自身に被ダメ増加デバフを付与してからEX2で解除するだけでEX20を回収でき、ミネコなど複数デバフを付与できる味方と組み合わせると実質EX100でEX2を連発できる。
さらに際立つのが「反射デバフ」ギミックへの耐性だ。敵の攻撃反射でデバフが付与されるタイプの敵に対し、EX2で攻撃しながら反射デバフを即座に解除してEX回収まで行えるため、ギミックを完全に逆利用できる。CT遅延など行動阻害系のデバフにも有効で、刺さる場面では他のサポーターでは代替しにくい役割を担える。
一方で弱点も明確だ。CTを短縮できる時間は10CTと短く、維持にはEX2の連発が必要になる。ATKバフがないため総力戦などの純粋な火力勝負では枠を確保しにくい。
「常時最強」ではなくステージのギミックに刺されば圧倒的、という特化型サポーターと評価するのが正確だ。反射・デバフ付与系のコンテンツを見かけたら積極的に起用を検討したい。
運用方法
EXゲージ回収の基本
EX1で自身に被ダメ増加デバフを付与→EX2で解除してEX20回収、を繰り返すのが基本サイクル。ミネコや水着ウィステリアなど自身に複数デバフを付与できる味方と組むと回収量が増える。
反射デバフギミックでの運用
攻撃反射でデバフが付与される敵(アラクネ、種族交流会の亀など)にはEX2で攻撃→反射デバフ受け取り→即解除+EX回収という逆利用が成立する。ギミックが絡む高難易度で真価を発揮する。
右端への配置を意識
EX1のATKバフとクリティカル加算は「一番右の味方」のみに適用される。フィニッシャーをジュエリーの右端に固定して配置すると安定してバフを乗せられる。
CT短縮の維持
CT短縮の効果時間は10CTと短い。ループを維持するにはEX2を継続して使うか、他にCT短縮役を併用するのが望ましい。コハルコや梨緒との組み合わせで安定したループが組める。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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