【クルスタ】カティア《強欲》の評価(魔将カティア)
野望を抱く魔将
カティア《強欲》
カティア・セルベラス
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
EX1のEX回収力がトップクラスの闇属性スピードタイプ。EX2で行動CT短縮役をこなすこともできる
キャラの特徴
強み・できること
- EX1は使うほどEX上昇が上がり、4回目以降は敵のEXゲージ吸収まで付く。EX1だけでもトップクラスのEX回収力
- EX1で固有ゲージ持ちの味方のノーツを4前進できる(編成によっては相当ありがたい)
- EX2は闇属性の味方のCT15%短縮・ノーツ6前進・単体攻撃をこなし、単体でも1CTループを組める
- EX2+は渇望LV7・装飾品最大強化で単体3300%。スタン中は実質4125%まで伸びる
気になる点
- スピードタイプなのでEX1を何度か使わないとEX回収率が低い
- 序盤にEX1を撃つと1CTループの構築が遅れる。EX1主体かEX2主体かを選ぶ必要がある
- EX1のノーツ前進は固有ゲージ持ちの味方限定。対象が少ない編成では自身にしか効かない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
トライヘッドバイト(消費EX100)
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敵単体に70%×8回のダメージ
自身のEX上昇を60アップ(25CT)
固有ゲージを所持している味方のノーツを4~4前方に移動
1バトル中、自身のEXスキル1の使用が4回目以降の時、敵単体のEXゲージを100吸収し、その内の20%味方のEXゲージを回復
自身のEX上昇を60アップ(25CT)
固有ゲージを所持している味方のノーツを4~4前方に移動
1バトル中、自身のEXスキル1の使用が4回目以降の時、敵単体のEXゲージを100吸収し、その内の20%味方のEXゲージを回復
| 単体多段 | 敵単体に70%×8回(合計560%)のダメージ。装飾品最大強化で1発+35%され105%×8回(合計840%) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を60アップ(25CT)。LV100のEX上昇85が145になる(約1.7倍) |
| ノーツ前進 | 固有ゲージを所持している味方のノーツを4前方に移動。自身も固有ゲージ持ちなので対象に入る |
| EX吸収 | 1バトル中、自身のEXスキル1の使用が4回目以降の時、敵単体のEXゲージを100吸収し、その内の20%ぶん味方のEXゲージを回復 |
多段攻撃にEX上昇アップとEX吸収がまとめて付いた、EX回収用のスキル。
EX上昇アップは25CT続くので、撃った後の通常攻撃で貯まるEXが約1.7倍になる。さらに4回目以降は敵のEXゲージも吸収するので、使うほどEXが回る。ノーツ前進は固有ゲージを持つ味方が対象で、カティア自身も入る。
EX上昇アップは25CT続くので、撃った後の通常攻撃で貯まるEXが約1.7倍になる。さらに4回目以降は敵のEXゲージも吸収するので、使うほどEXが回る。ノーツ前進は固有ゲージを持つ味方が対象で、カティア自身も入る。
EX2
バウバンキッシュマーチ(消費EX200)
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敵単体に1000%のダメージ
闇属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを6~6前方に移動
渇望LVに応じて以下の効果を適用する
・LV1以上:敵単体のEXゲージを400減少させ、闇属性の味方のATKを減少させたEXゲージ量×1%アップ(20CT)
・LV4以上:自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
・LV7:敵単体へのダメージを1800%に強化
闇属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを6~6前方に移動
渇望LVに応じて以下の効果を適用する
・LV1以上:敵単体のEXゲージを400減少させ、闇属性の味方のATKを減少させたEXゲージ量×1%アップ(20CT)
・LV4以上:自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
・LV7:敵単体へのダメージを1800%に強化
| 単体攻撃 | 敵単体に1000%のダメージ。装飾品最大強化で1500%。渇望LV7で1800%(装飾品最大強化で2700%) |
| 行動CT短縮 | 闇属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT) |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方のノーツを6前方に移動 |
| EXゲージ減少・ATKアップ | 渇望LV1以上で、敵単体のEXゲージを400減少させ、闇属性の味方のATKを減少させたEXゲージ量×1%アップ(20CT)。敵のEXゲージを400減らせれば最大400% |
| スタン時倍率 | 渇望LV4以上で、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)。スタン中の敵には基礎の200%が250%になる |
| 倍率強化 | 渇望LV7で敵単体へのダメージが1800%に強化 |
CT短縮・ノーツ前進・単体攻撃・ATKアップを1回でこなす、役割の多いスキル。
<倍率の計算(装飾品最大強化)>
スタン中の敵へのダメージは、どのキャラも基礎2倍。カティアは渇望LV4以上で+50%が加算されて2.5倍になるので、他のキャラのスタン中より1.25倍多く与えられる。この差を含めた実質倍率は、スキル倍率×1.25で計算する。ATKアップは含まない。
・渇望LV1〜3:スキル倍率1500%(実質も1500%)
・渇望LV4〜6:スキル倍率1500%→スタン中の実質1875%
・渇望LV7:スキル倍率2700%→スタン中の実質3375%
装飾品なしだとLV1〜3が1000%、LV4〜6が1000%(実質1250%)、LV7が1800%(実質2250%)。
CT短縮は10CTのあいだに5回行動すれば15%×5回で75%になり、1CTループに必要な短縮量を単体でまかなえる。闇属性の味方全員が対象なので、闇属性でそろえるほど効果が広がる。
<倍率の計算(装飾品最大強化)>
スタン中の敵へのダメージは、どのキャラも基礎2倍。カティアは渇望LV4以上で+50%が加算されて2.5倍になるので、他のキャラのスタン中より1.25倍多く与えられる。この差を含めた実質倍率は、スキル倍率×1.25で計算する。ATKアップは含まない。
・渇望LV1〜3:スキル倍率1500%(実質も1500%)
・渇望LV4〜6:スキル倍率1500%→スタン中の実質1875%
・渇望LV7:スキル倍率2700%→スタン中の実質3375%
装飾品なしだとLV1〜3が1000%、LV4〜6が1000%(実質1250%)、LV7が1800%(実質2250%)。
CT短縮は10CTのあいだに5回行動すれば15%×5回で75%になり、1CTループに必要な短縮量を単体でまかなえる。闇属性の味方全員が対象なので、闇属性でそろえるほど効果が広がる。
EX2+
インベイションオブマモン(消費EX200・強欲状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1200%のダメージ
闇属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを6~6前方に移動
渇望LVに応じて以下の効果を適用する
・LV1以上:敵単体のEXゲージを400減少させ、闇属性の味方のATKを減少させたEXゲージ量×1%アップ(20CT)
・LV4以上:自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
・LV7:敵単体へのダメージを2200%に強化
闇属性の味方の行動CT15%短縮(10CT)
ノーツを6~6前方に移動
渇望LVに応じて以下の効果を適用する
・LV1以上:敵単体のEXゲージを400減少させ、闇属性の味方のATKを減少させたEXゲージ量×1%アップ(20CT)
・LV4以上:自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
・LV7:敵単体へのダメージを2200%に強化
| 単体攻撃 | 敵単体に1200%のダメージ。装飾品最大強化で1800%。渇望LV7で2200%(装飾品最大強化で3300%) |
| 行動CT短縮 | 闇属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT) |
| ノーツ前進 | 闇属性の味方のノーツを6前方に移動 |
| EXゲージ減少・ATKアップ | 渇望LV1以上で、敵単体のEXゲージを400減少させ、闇属性の味方のATKを減少させたEXゲージ量×1%アップ(20CT)。最大400% |
| スタン時倍率 | 渇望LV4以上で、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT) |
| 倍率強化 | 渇望LV7で敵単体へのダメージが2200%に強化 |
EX2の強化版。効果はEX2と同じで、ダメージ倍率だけが200%高い。
<倍率の計算(装飾品最大強化)>
実質倍率はEX2と同じく、スタン中はスキル倍率×1.25。
・渇望LV1〜3:スキル倍率1800%(実質も1800%)
・渇望LV4〜6:スキル倍率1800%→スタン中の実質2250%
・渇望LV7:スキル倍率3300%→スタン中の実質4125%
装飾品なしだとLV1〜3が1200%、LV4〜6が1200%(実質1500%)、LV7が2200%(実質2750%)。
5体時4275%の全体攻撃キャラと比べると、単体のEX2+は渇望LV7まで育ててスタン中に撃てば、4125%でほぼ並ぶ。
<倍率の計算(装飾品最大強化)>
実質倍率はEX2と同じく、スタン中はスキル倍率×1.25。
・渇望LV1〜3:スキル倍率1800%(実質も1800%)
・渇望LV4〜6:スキル倍率1800%→スタン中の実質2250%
・渇望LV7:スキル倍率3300%→スタン中の実質4125%
装飾品なしだとLV1〜3が1200%、LV4〜6が1200%(実質1500%)、LV7が2200%(実質2750%)。
5体時4275%の全体攻撃キャラと比べると、単体のEX2+は渇望LV7まで育ててスタン中に撃てば、4125%でほぼ並ぶ。
固有能力「強欲ゲージ」
通常状態
通常状態中にEXスキル1かEXスキル2を使うと、強欲ゲージが「1」溜まる。ゲージが「3」溜まると「強欲状態」に移行する。
EX1でもEX2でも同じ1ずつ溜まる。EX1を3回使えば強欲状態に入れる。
強欲状態
強欲状態に移行した後、渇望LVが1上昇する(最大7)。強欲状態中は「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。EXスキル2+を使うと強欲状態が解除され、通常状態に戻る。
渇望LVはラッシュ増加数20ごとに1上がる(最大7)。ラッシュが0に戻ってもカウントは続く。EX2やEX2+の追加効果と強化は、この渇望LVで決まる。
総評・運用方法
総評
2026年11月に魔将覚醒2ピックアップガチャで実装された。
闇属性・魔族のスピードタイプ。
EX1でEXを確保し、EX2で闇属性の味方にCT短縮とノーツ前進をかけながら高めの倍率の単体攻撃まで持つ。EX1・EX2どちらにもノーツ前進が付き、初動で味方を引っ張れるノーツ前進がEX1とEX2の両方についている点はとても使いやすい。
EX1は固有ゲージを持つ味方(自身を含む)のノーツを4、EX2は闇属性の味方のノーツを6前進させる。
スピードタイプなので、初動で味方を引っ張れるのは相当に優秀。EX1はEX確保に特化EX1は使うごとにEX上昇があがり、4回目以降は敵のEXゲージの吸収までつく。
EX上昇には上限があるので、ずっと使い続けてゲージを一人で全部回復!とはならない。
それでも、スピードタイプとは思えないほどのEX回復(ゲージ1本分以上)を毎回回復できるようになる。
その上、ノーツ前進もついているのだから使い勝手はかなり良い。
EX1だけ使い続けてもそれなりに活躍できるほど。
EX1を連打してEXを大量に確保できれば、味方もEXスキルを撃ちやすくなる。
その反面、EX1にバフやデバフはない。
大量に確保できたEXで味方にスキルを撃ってもらえばOK。EX2は初手に撃てばノーツ前進とCT短縮を一気にかけられるEX2は闇属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT)する。
1CTループは5回重ねれば、ほぼ全部のキャラが最短CTまで短縮できる。
つまり、強欲カティア単体で1CTループを構築でき、維持もできるということ。
スピードタイプなので行動CTは11〜13と短く、この足の速さを利用して初手でEX2を使えば足の遅い味方を一気に引き上げた上にCTまで短縮でき、一気に1CTループまでの道のりが縮まる。EX2系のダメージについて火力は渇望LVとスタンの有無で大きく変わる。
カティアは渇望LV4以上でスタン中のダメージ倍率が+50%が加算されて2.5倍になり、他のキャラのスタン中より1.25倍多く与えられる。
この差を含めた実質倍率も参考に計算した。
・EX2(LV1〜3):1500%
・EX2(LV4〜6):1500%(スタン中の実質1875%)
・EX2(LV7):2700%(スタン中の実質3375%)
・EX2+(LV7):3300%(スタン中の実質4125%)
単体攻撃なので敵の数で倍率は変わらず、5体時4275%の全体攻撃キャラと比べると、EX2+のLV7でスタン中に撃てばほぼ並ぶ。
とは言え、スピードタイプゆえ、アタックタイプほどのATKがあるわけではないので火力自体はアタックタイプには大きく劣る。
サブアタッカー的な位置になる。渇望Lvが上がるほど強化強欲ゲージと渇望Lvというものを備えており、戦闘中に特定の行動でゲージが溜まったり渇望Lvが上がったりしていき、スキルの効果などが強化される。
EX1でもEX2でも使うたびに強欲ゲージが1溜まり、3で強欲状態(覚醒状態)にかわり、EX2がEX2+に強化される。ゲージを貯めて撃つ超必殺技みたいなもの。
一度使うと通常状態へ戻り、また貯めなおせる。
強欲状態に入ると渇望Lvが1上がる。
ラッシュ増加数20ごとにも1上がる(最大でLv7まであげられる)。
渇望LVが上がるほど、LV1で敵のEXゲージ減少とATKアップ、LV4でスタン時の倍率加算、LV7でダメージ強化が加わる。
まあ、このあたりは別に貯めようとして貯めるものではなく、スキルを使ってれば勝手に溜まっていったり上がっていったりするものなので、そういうのもあるんだなーくらいで最初はOK。EX1を使ってからEX2を撃ちたいが、1CTループの構築は遅れるEX2を撃つにはEX1でEX上昇量を確保しておきたい。
ところが、序盤にEX1を撃っていると当然EX2を撃てないわけで、1CTループの構築が遅れてしまう。
この辺りが少しちぐはぐな面はあるものの、EX1もEX2もどちらも単体で見れば優秀である。使い方次第で編成の幅を広げ、雑に使っても編成の安定感を上げるこのキャラでなければ困るという場面はほとんどない。
一方で、持っていると編成の幅を広げやすい。
EX1でEXを大量に確保できるので、味方がEXスキルを撃ちやすくなるだけでもかなり使い勝手がいい。
CT短縮役と一緒に使うと、途中で役目を切り替えることもできる。傲慢モネと組む場合、序盤は傲慢モネのEX1でCT短縮し、途中からカティアのEX2でCT短縮に切り替える。傲慢モネはEX2の被ダメージ増加デバフに回る。
雑に使うと弱いかというとそうではなく、スピードタイプ・CT短縮・ノーツ前進をそなえているので、雑に使っても編成の安定感を上げてくれる。おすすめ度は高め(当社比)。
闇属性・魔族のスピードタイプ。
EX1でEXを確保し、EX2で闇属性の味方にCT短縮とノーツ前進をかけながら高めの倍率の単体攻撃まで持つ。EX1・EX2どちらにもノーツ前進が付き、初動で味方を引っ張れるノーツ前進がEX1とEX2の両方についている点はとても使いやすい。
EX1は固有ゲージを持つ味方(自身を含む)のノーツを4、EX2は闇属性の味方のノーツを6前進させる。
スピードタイプなので、初動で味方を引っ張れるのは相当に優秀。EX1はEX確保に特化EX1は使うごとにEX上昇があがり、4回目以降は敵のEXゲージの吸収までつく。
EX上昇には上限があるので、ずっと使い続けてゲージを一人で全部回復!とはならない。
それでも、スピードタイプとは思えないほどのEX回復(ゲージ1本分以上)を毎回回復できるようになる。
その上、ノーツ前進もついているのだから使い勝手はかなり良い。
EX1だけ使い続けてもそれなりに活躍できるほど。
EX1を連打してEXを大量に確保できれば、味方もEXスキルを撃ちやすくなる。
その反面、EX1にバフやデバフはない。
大量に確保できたEXで味方にスキルを撃ってもらえばOK。EX2は初手に撃てばノーツ前進とCT短縮を一気にかけられるEX2は闇属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT)する。
1CTループは5回重ねれば、ほぼ全部のキャラが最短CTまで短縮できる。
つまり、強欲カティア単体で1CTループを構築でき、維持もできるということ。
スピードタイプなので行動CTは11〜13と短く、この足の速さを利用して初手でEX2を使えば足の遅い味方を一気に引き上げた上にCTまで短縮でき、一気に1CTループまでの道のりが縮まる。EX2系のダメージについて火力は渇望LVとスタンの有無で大きく変わる。
カティアは渇望LV4以上でスタン中のダメージ倍率が+50%が加算されて2.5倍になり、他のキャラのスタン中より1.25倍多く与えられる。
この差を含めた実質倍率も参考に計算した。
・EX2(LV1〜3):1500%
・EX2(LV4〜6):1500%(スタン中の実質1875%)
・EX2(LV7):2700%(スタン中の実質3375%)
・EX2+(LV7):3300%(スタン中の実質4125%)
単体攻撃なので敵の数で倍率は変わらず、5体時4275%の全体攻撃キャラと比べると、EX2+のLV7でスタン中に撃てばほぼ並ぶ。
とは言え、スピードタイプゆえ、アタックタイプほどのATKがあるわけではないので火力自体はアタックタイプには大きく劣る。
サブアタッカー的な位置になる。渇望Lvが上がるほど強化強欲ゲージと渇望Lvというものを備えており、戦闘中に特定の行動でゲージが溜まったり渇望Lvが上がったりしていき、スキルの効果などが強化される。
EX1でもEX2でも使うたびに強欲ゲージが1溜まり、3で強欲状態(覚醒状態)にかわり、EX2がEX2+に強化される。ゲージを貯めて撃つ超必殺技みたいなもの。
一度使うと通常状態へ戻り、また貯めなおせる。
強欲状態に入ると渇望Lvが1上がる。
ラッシュ増加数20ごとにも1上がる(最大でLv7まであげられる)。
渇望LVが上がるほど、LV1で敵のEXゲージ減少とATKアップ、LV4でスタン時の倍率加算、LV7でダメージ強化が加わる。
まあ、このあたりは別に貯めようとして貯めるものではなく、スキルを使ってれば勝手に溜まっていったり上がっていったりするものなので、そういうのもあるんだなーくらいで最初はOK。EX1を使ってからEX2を撃ちたいが、1CTループの構築は遅れるEX2を撃つにはEX1でEX上昇量を確保しておきたい。
ところが、序盤にEX1を撃っていると当然EX2を撃てないわけで、1CTループの構築が遅れてしまう。
この辺りが少しちぐはぐな面はあるものの、EX1もEX2もどちらも単体で見れば優秀である。使い方次第で編成の幅を広げ、雑に使っても編成の安定感を上げるこのキャラでなければ困るという場面はほとんどない。
一方で、持っていると編成の幅を広げやすい。
EX1でEXを大量に確保できるので、味方がEXスキルを撃ちやすくなるだけでもかなり使い勝手がいい。
CT短縮役と一緒に使うと、途中で役目を切り替えることもできる。傲慢モネと組む場合、序盤は傲慢モネのEX1でCT短縮し、途中からカティアのEX2でCT短縮に切り替える。傲慢モネはEX2の被ダメージ増加デバフに回る。
雑に使うと弱いかというとそうではなく、スピードタイプ・CT短縮・ノーツ前進をそなえているので、雑に使っても編成の安定感を上げてくれる。おすすめ度は高め(当社比)。
運用方法
EX1を主体にEXを回収する
EX1は使うごとにEX上昇があがり、4回目以降は敵のEXゲージ吸収も付く。EX2主体ではEXが足りなくなりやすいので、EX1を軸にEXを回してからEX2を撃つ。
EX1を3回使って強欲状態に入る
EX1もEX2も使うたびに強欲ゲージが1溜まり、3で強欲状態に入ってEX2がEX2+に変わる。EX1を3回使えばそのままEX2+を撃てる。4回目以降のEX1は吸収も付く。
EX2は早めに撃って1CTループを作る
EX2の行動CT15%短縮は10CT続く。10CTのあいだに5回行動すれば15%×5回で75%短縮になり、単体で1CTループに届く。初手などEXに余裕がある場面で撃つと組みやすい。
ラッシュを稼いで渇望LV7を狙う
渇望LVはラッシュ増加数20ごとに1上がり、最大7。LV4以上でスタン時倍率+50%、LV7でEX2は1800%、EX2+は2200%に強化される。スタン中の敵にEX2+を撃つと最も伸びる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
闇属性×大罪編成
大罪の名を冠するキャラが5体揃ったので大罪編成で使ってみた。
ギリギリ使えるかなーくらいで全くお薦めはできない。主に怠惰の人が役に立っていないせい。
強欲カティアは無凸でしっかりカンスト表記ダメージに届いたが、やはり、アタックタイプやもっと高めの倍率持ちに比べるとややダメージの伸びが緩やか。
まだまだバランスがいいとは言い難く、魔性イベント第3章で登場するであろう残りの大罪シリーズに期待したい。
ギリギリ使えるかなーくらいで全くお薦めはできない。主に怠惰の人が役に立っていないせい。
強欲カティアは無凸でしっかりカンスト表記ダメージに届いたが、やはり、アタックタイプやもっと高めの倍率持ちに比べるとややダメージの伸びが緩やか。
まだまだバランスがいいとは言い難く、魔性イベント第3章で登場するであろう残りの大罪シリーズに期待したい。
編成キャラ解説
CT短縮役。
同時にダメージも出せるなーくらい。
EXの確保力はかなり高いし、ノーツ前進が両スキルについているのでオートでも活躍してくれるし、持ってて嬉しい一枚、なきがする。
同時にダメージも出せるなーくらい。
EXの確保力はかなり高いし、ノーツ前進が両スキルについているのでオートでも活躍してくれるし、持ってて嬉しい一枚、なきがする。
一応EX1を使って味方の固有ゲージを貯める役目ができるもののノーツ前進が弱いし、バフも弱いし、本気で組むなら他のキャラがいいだろう。
どうしても古いキャラ+報酬のキャラなので使い勝手が悪く、今回は完全にお荷物。
これだけ盛り上げて復刻も何度もするのならもう少しテコ入れしてあげてもいいんじゃないかな。
登場当時からほぼ使えないキャラだった。
ここまで育成に手間がかかるのにここまで使えないのはバランスが悪いのではないだろうか。いくら報酬だと言っても。
これだけ盛り上げて復刻も何度もするのならもう少しテコ入れしてあげてもいいんじゃないかな。
登場当時からほぼ使えないキャラだった。
ここまで育成に手間がかかるのにここまで使えないのはバランスが悪いのではないだろうか。いくら報酬だと言っても。
序盤はCT短縮を行い、後半は被ダメ増加デバフでダメージをアップさせる。
数値的に少し物足りなくなりつつあるものの、登場当時から闇属性編成ではずっと活躍し続けている強キャラ。
数値的に少し物足りなくなりつつあるものの、登場当時から闇属性編成ではずっと活躍し続けている強キャラ。
メインアタッカー。と、言いたいところだけど強欲カティアは単体攻撃で色欲イクシリオンは全体攻撃なのでスタンさせる敵の数が違ってくる。
せっかく強欲カティアは単体攻撃なので狙う敵は1体でもいいところを色欲イクシリオンを活躍させたいなら敵全体をスタンさせないといけなくなってくる。
幸い、傲慢モネは全体被ダメ増加デバフなので色欲イクシリオンと相性はいい。
せっかく強欲カティアは単体攻撃なので狙う敵は1体でもいいところを色欲イクシリオンを活躍させたいなら敵全体をスタンさせないといけなくなってくる。
幸い、傲慢モネは全体被ダメ増加デバフなので色欲イクシリオンと相性はいい。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
闇属性
魔族
スピード
打撃












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